“UI”とは、ユーザーインターフェイスの略。
この番組では狭義的に、メニュー、インフォなど、表示系について話をしていきます。

わかりやすいのが一番とは言い切れないUI。
やや広範にお話していきます。

43 Comments

  1. 人の視点はZ軸に動きやすいので。メニュー画面とかだと左上・右上・真ん中・左下・右下の順に視線誘導できたり。
    (小ネタ

  2. ペルソナ5のメニュー画面は最初スタイリッシュ過ぎて驚いたけど、実は英語だけじゃ無くて日本語も同じ画面に書いてあるんだよね
    バトルコマンドも斬新だけどやってると馴染むしスピーディー、何よりかっこよくて大好きな作品です

  3. ハプニング映像を見せて芸人とか俳優が笑ったらアウト!っていうバラエティ番組のデザインもすごいペルソナっぽくて一部のペルソナ界隈が騒ぎ出したのを思い出した、
    あれはまじでペルソナデザインやで

  4. p5を例に持ってきて、良くない点も指摘するのは非常に好感が持てますね。あれは何かと無条件で褒められてるので。
    実際、非常に洗練されてるけど。

  5. ペルソナ(アトラス作品)ってユーザーとの信頼関係があるからUIが独自でも大丈夫な面があると思いますね。ユーザーのほうをちゃんと見ているメーカーだから、ユーザーもそれを楽しんで受け入れているというか、そんな感じがします

  6. UIと言うとちょっと違うかもしれないけれど、
    UIでネタバレされるような仕様はちょっと勘弁してほしい。
    直近で言うとゼノブレ3のクラス。
    序盤でクラス画面開いた時点で、あと何個クラスがあるのか分かってしまうのは
    折角の広い世界の限界が透けて見えるようでイヤだった。

  7. ペルソナ5はあんなにスタイリッシュなのに、
    文字情報以外に表示の形や動きで情報の内容を表現したり、メニューを選択したときに画面が動いた先に主要メニューがあるなど
    わかりやすくUIを追える仕組みがあるし、選択するだけで大きな動きがあって楽しめるのが革新的で凄いなーと最近思いました!

  8. ゲームで散歩するチャンネルでAPEXの見た目をプロと判断(?)みたいな動画でAPEXは高く評価されてた気がする。チャンネル名は濁してるから許して。

  9. デザインの勉強をしている人間にもめちゃくちゃためになる話でした!!!!

  10. ペルソナ5はゲームの雰囲気とUIがベストマッチな上に、慣れたら全然苦じゃないのが凄い…

  11. UIって言うのか分かんないけど、NieRオートマタで設定までの誘導をゲーム内に組み込ませてるのがめっちゃすき。
    画面自体簡潔で見やすいし、ゲームって概念を最小限にした演出で凄い。

  12. 正解はないカテゴリだと思いますが、PS3辺りからのRPGの文字の小ささは間違いなく不正解だと思います。字が小さすぎて読めません。当時大作RPGをブラウン管で遊んでましたが、小さすぎて潰れているために近づいても読めませんでした。

  13. 龍が如くシリーズのUIなんかはわかりやすい。機能優先だからめちゃめちゃ素っ気ない

  14. P5かっこよすぎオシャレ
    未だにP5知らない人がいるとは思わないけど、もしP5未プレイの人がこのメニュー画面見たらそれだけでもこのゲームやりたくなるでしょ

  15. ペルソナ3以降のUIは基本的なRPGのような“情報量を簡素にした画面”に慣れ親しんでいたら解りにくいだろうに、視線誘導や明度に巧みな色調センスは、語彙力消失して「すっげ…」の一言と共に眺めてしまう。

  16. ペルソナ5はUIがひたすらにオシャレでやっててテンションかなり上がるから視認性悪くても全然大丈夫だと思うな

  17. 武見先生の所のUIマジで大好き。

    基本は白×青で見やすいし、3Dモデルが動いてそのままシルエットになって背景になる演出も最高。

    薬を買った時、選択中、帰る時のボイスも複数用意されてて、他のゲームに比べて、本当に対人で買い物しているようでNPCを感じさせない作りになってるし。

    神BGMも相まって本当に最高のUI。

  18. SFCの幕末降臨伝ONIだったか、設定で十字キーのみでの簡易操作戦闘に切り替えられるのが、当時ドラクエなどの十字キー+ボタンコマンドになれた身として斬新で子供ながらスタイリッシュに感じた。

    攻撃時のバキバキ&ドカドカする打撃音とか、会心?追加攻撃?がでた時の効果音とか爽快で。通常戦闘以外にも船同士や船上、水中などの戦闘や、霊力と魔力の併存、鬼への転身(変身能力)、カルマ値依存の神降ろし、天下五剣の格上げ(成長する武器)、助っ人や妖怪集めとか、色々新鮮で好きだったなあ。

  19. ビジネスツールとかなら「見やすさ」「分かりやすさ」をひたすら追い求めればいいけど、ゲームだとそれらを備えた上で、楽しさも加えなきゃいけないのか。大変ですね。

  20. ペルソナシリーズは確かにスタイリッシュにかなり寄っていて制作陣の苦労のおかげで見づらいということはないが、かと言えどうしても整然としたゲームには見やすさは劣ってしまう。しかしそれが悪いことかと言えば全くそんなことはなくペルソナシリーズのアイデンティティとして自信を持って主張できるほどに見やすさの減点をスタイリッシュでカバーしているのがペルソナが大人気シリーズであるひとつのポイントだと思う。
    そこで唐突ながら話は私のプレゼンに移動するが、私が作るプレゼンは自分で見返した時、見やすいが何か物足りない感がある…となっていたがこれは見やすさの加点要素をスタイリッシュの減点要素がかき消しているためだと認識できた。ペルソナシリーズのように(スタイリッシュと見やすさは逆になるが)見やすさは加点要素として残したままフォントなどを弄ってスタイリッシュによる減点を減らすことが大事だと思った。

  21. ペルソナ、スタイリッシュなんだけど見やすさで言えば別なんだよね
    強い順に見るならば結構見づらい
    とはいえ開いてて楽しいけどね

  22. 桜井さん自身もいろんなゲームをプレイして進化してるんだなぁ
    とんでもねぇや笑

  23. おしゃれさってのは無くなるけどEDFシリーズのUIは非常にいいと思う

  24. ペルソナ5は一見ごちゃっとしてるけど、小慣れてくると欲しい所に欲しい物があるっていう気持ち良さがあった
    1フレームくらい先読みされてるんじゃないかってくらいレスポンスが良くて、UI触ってて気持ち良いと思ったのはアレが初めてかも

  25. メニューやらコマンドやらを一生カチャカチャしてたいと思えるゲームは過去にも先にもP5だけだな

  26. ペルソナ5はマジで何から何までおしゃれで格好良いんだよなぁ

  27. ゲームのUIデザイン初めて知りました。こういう所にも拘れるかで差ができるんですね。
    確かにペルソナプレイした時お洒落すぎてびっくりしたな、メニュ画面ー開くだけでテンション上がる。

  28. ペーパーマリオRPGのUIはホント紙感が強くてよくできてたと思った
    倉庫は増築できないけどw

  29. アトラスはほんとすごいと思う 
    新しい発想を毎回引き出しててps3rとメタファーもオシャレでUI見るだけでテンション上がるのペルソナシリーズ以外にないな〜

  30. コントローラーもUIというなら、個人的にはSwitchの純正プロコンは歴代最高のUIですね
    自分はPCゲーマーですが生涯共に生きていく相棒を見つけた気がしました

  31. ドラクエはファミコンのおかげで最新作があのシンプルなメニューでも許される、というよりあれじゃなきゃ嫌だ。

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