個人的にはすごく好きな作品でした。
PC版を購入した方もそうでない方も、ぜひ感想を僕に共有していただけたら嬉しいです。
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■おすすめ
・FF12 本当に傑作と呼べたのか?
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#ff16 #ff15 #ファイナルファンタジー

46 Comments
おつかいクエストが多いのに辟易。14もそうですよね。おつかいはやらされてる感あって本当に嫌。
例えるなら、発売前のプロモーションから、めちゃくちゃ濃厚な豚骨か味噌かのコクの深いラーメンを想像してたのが、コクのない塩ラーメンが出てきた感じ。
FF16トロコンしたけど糞ゲー寄りの凡ゲー感じでした。
物腰柔らかなのもスタイルだろうから激変する必要は全然ないが、「〜かもしれない」みたいな歯切れ悪い言い回し多用しすぎて、もう少しナカイドみたいにスカッと言い切ってほしいと感じてしまいました。
あまり評価されていないではなく、あまりにもネガティブ派の声が大きすぎて、「楽しかった!」と思ってる人がそれを言うと叩かれてしまい、堂々と言えなくなっている状況だと思います。
FFは毎度登場人物もシステムも雰囲気も変わるため、過去作が絶妙にマッチした人は必然的に最新作は合わなくなります。しかしFF16は単体で見れば、十分大作であり、高品質なゲームです。しかし、過去作ファンからするとこれじゃないとなってしまう。FFが「常に新しいものに挑戦し続ける」というポリシーである限り、この流れからの脱却は難しいのかもしれません。
最近、FF7と10と16を一気に遊んだ私に言わせてもらうと、どれかが突出しているわけではなく、どれも同じくらいよいゲームでした。
ストーリー重視とは何か?を間違ってしまったゲーム
あれだけ難易度の高い「ライトユーザーお断りゲー」であるエルデンリングが世界中で2500万本も売れている。
一方、底が浅すぎるためライトユーザーでもプレイしやすいFF16がたったの300万本。
この違いはどこから生じるのか?
簡単ですよ。
「FFは時代錯誤」
これが全てだと思います。
いや、FFだけでなくドラクエ含めスクエニが開発するすべてのゲームが時代錯誤なんです。
ドラクエに至っては結局「始まることすらできなかった」という有り様。
PSやPS2の頃はまだグラフィックやシステムなどあらゆる点で、現代よりも発展途上段階であったため、リリースする度に大きなインパクトを与えることができた。
だからVIIやVIIIの頃から掲げていた「映画のようなゲーム」というコンセプトは、時代のニーズにピッタリと当てはまっていた。
しかし今では違う。
グラフィックやシステムに関してはこれ以上ないほどに進化の限界を迎えている。
ゲームそのものが「AIを駆使する時代」という次のステップに進みつつある段階だ。
そんな中で未だにスタッフのインタビューからして「この部分を遊んでほしい」ではなく「このシーンを見てほしい」などというオ○ニー丸出しの発言が出てしまうほど。
ようするに相変わらず「ストーリー」と「ムービー」と「ぼくたちがかんがえたさいこうにかっこいいきゃらくたー」のことしか頭にない。
こんなんで売れるわけないよね(笑)
キャラ萌えのキモオタしか食いついてこないだろう。
わいは(昔の)FFファンである前にRPGのファン。
故にこれからのFFにはムービーなどいらないし、ストーリー主体にしてほしくない、更には設定が固まった主人公キャラクターも必要なしとさえ思っている。
昔、坂口博信が「FFは時代に合わせるRPGであり、そのためなら何でもあり」と語っていた。
なら、ムービー廃止、ストーリーよりもゲーム性重視、そしてキャラクリ型にしても良いと思うんだよね。
FFらしさなんて坂口も言うようにメニュー画面が青いだけでいい。
あるいはチョコボやモーグリが出てくればそれだけでFFになる。
スクエニはいつまでも時代錯誤な会社に同感し続ける「FFファン」など思いきって切り捨ててしまえばいい。
それよりも「RPGファン」を大事にするべき。
売上を出してブランド力を取り戻すにはこれしかないよ。
重要なのはストーリー関連よりも「プレイヤーの遊び方の幅を広げる」ということだよね。
だからスカイリムやウィッチャー、エルデンリングといった作品があれだけ売れて現代のRPGの代表格にまで上り詰めることができた。
(まあウィッチャーはストーリーの完成度もえげつないけど)
FFもかつては世界中に多大な影響を与えたシリーズなのだから、是非スカイリムなどにも劣らないゲーム性の部分でのインパクトの強さを与える大作を開発してほしいと願うばかり。
正直、もう遅いとすら思うけどね。
映画のマンオブスティール感。
観てると凄いんだけど薄くて数ヶ月レベルで内容忘れる。
あと16は魔法とかのエフェクト本当チープだよね、PS3かな?みたいな。ステラーブレイドのが断然綺麗でゴージャス。スト6にすら負けてる。かつてはエフェクトと言えばFFだったのになぁ。
戦闘がアクションになろうが良いんだけど「RPG」をさせてくれって事なんだと思う。
さすがにRPG要素が無さすぎ。
だからff感がないと強く感じる人が多数いたのかと。
あとストーリーも全て「説得力」が無さすぎなのよ。
魔法を使える人がなぜ奴隷なのか、なぜ大人しく諦めてるのかなどのそもそもの説得力がないから
全てが陳腐に感じるのよ。
その奴隷の使いかたも
火を起こしたり、洗濯物を乾かしたりなど
まだ時代設定が石器時代なら理解できるが
あれだけの文化を持った世界で魔法の使い道がそんな事って事がリアル感を損ねてる。
なんなら魔法使わなくても普通に生活できてるし。
キャラの裏切り行為も、行動も全てが説得力が無さすぎて
この世界の人間は頭がおかしなやつらばかりなのか?と一切共感できないし。
ストーリーを都合よく進めるためだけに無理矢理キャラを動かしてるんだろうなとしか感じなかった。
マジでFFである必要がない
操作できる仲間もいなくて属性もなくて状態異常もなくて色々なくて
FFのメインテーマとチョコボとモーグリいなければFFじゃない
なぜこれをナンバリングにしたって感じ
ムービーは凄かったけど、戦闘がイマイチでした…
・味方と共闘する場面がなく、個vs個を繰り返すだけ。
・スキルを駆使する場面も特になく基本psあれば回避して殴ってれば勝てる。
DMCのスタッフが入ったら、マジでDMCの亜流にしかならなかったっていう
個人的に16のダメさ加減最高潮はオーディン戦後に足にしがみつく相手を振りほどきもせず、「やーだーやーだー」って感じで身動ぎする主人公のムービー
あれでバッカじゃねーのって感情に支配され、機械的にクリアして即売り払いました、パケにしといて本当に良かった
凡作って誰がいってるん?
話つくってから言ったほうがよくね?
扉を開けるときのR2長押しが地味にだるかったw
コメ欄見る限り予想でSteamは評価は50~60パーぐらいの賛否両論で、エピックも星2~3ぐらいかなって思ったらスチームの高評価77パー、エピックは星4.7だった。ちゃんと購入した人の意見は割と上々だな。でもsteamでも購入した上で的を得た批判してる人もいるからこの意見はスクエニに届いてほしい。あと評価下げてる原因の多くがPCへの最適化だった。楽しんでる人はちゃんと多いゲームではある。
普通におもろいで。これのどこが凡作なん?
なんていうか、ちょいちょい昭和っぽい古臭くてダサい演出が多かったように思う。ストーリー後半にクライヴがラスボスに精神攻撃しかけられてるシーン、エヴァの最終回みたいな演出に関しては申し訳ないけど笑ってしまった。
FF13はストーリーのめり込んだわ。
最近クリアしましたが移動関係が面倒くさい以外は良作だと思いました。
特にストーリーが設定などをごちゃごちゃ入れてこない感じのThe・王道という感じで楽しかったです。
このゲームの後に遊んだピクセルリマスターが神だったから満足してる。
召喚獣合戦でダレるって、モニターはちゃんと大画面4K120Hzを使ってるのかな?自分は映像見てるだけで凄く感動したんだけどなぁ。是非BRAVIA 7などでプレイしてみてほしい。
あとDLCもプレイすると大分印象上がると思う。
PC版でクリアしました。
描写不足な部分があって盛り上げが足りなかっただけで悪くはなかったと思う。石化と黒の一帯とか、「人と奴隷」と「神と人」の構図とか、伏線はあるが繋ぎが弱いところが多かったけど、全体的には好印象だった。
それはそれとして物語のテーマが「神話の終わり、歴史の始まり(≒最後の幻想譚)」だったから、そもそもFFファンから賛否両論食らうのは当然だった可能性はある。
個人的には、青年期クライヴのボロボロになった灰の残骸に僅かな復讐の炎が燻るようなスレた雰囲気が結構好きだった。破滅に向かう生き方しかできない奴の美しさが確かにあった。トルガルにだけちょっと人間味を見せるのも良い味出してた。
スレていく過程とか復讐に巻き込んじまった仲間への贖罪とかを描いて、あの個性をもっと伸ばしていたら無味無臭と言われることも無かったのかな。
ff15みたいのマジでダメなところは無いけど、ストーリー、アクション、rpg要素など全体的に微妙なんよな、だから凡作、ストーリーに関して言えば後半はマジで酷い
全部中途半端なゲームだからストーリーにピックアップしたいならもうアドベンチャーゲームにした方が良いよ、一部のアクションゲームが苦手な層に媚びすぎて、アクションも爽快感はあるけどやりごたえがなくなってる
吉Pが、若い子にも遊んで欲しい的な事言ってた時点で16駄目かもとちょっと思ってしまった。ceroはDだし体験版で逢引シーンは有るしで凄い矛盾してるなと。おまけにPS5に最適化しすぎてPC版の事考えて無さそうだったし
敵役の名前を思い出せないRPGゲームはたいして売れないというのが自分の考えです。「あれ」をラスボスの名前にしたのは不味かったと思います。「あれ」は確かにFFしてる人には非常に馴染み深く「あれ=最強」みたいなイメージはありますが、だからこそ「あれ」を聞いて「あぁ、FF16ラスボスのことね」には絶対繋がらないんですよね。だからストーリーも思い出せない。
FF16やった人みんな面白いとは言ってるのは聞く
もう許してやれよw死体蹴りしてやんな
デモしかやってないけど、これアドベンチャーでしょ。
オレイルヨ!!WWW
300万本売ってません。
無理やり300万本出荷しただけです。
だだ余りです。
画像が暗すぎるように見える。やってないのでなんとも言えないが・・・
色んな動画で「約束された神ゲー」連呼→体験版が良くて尻窄み、リップシンクとか細かい手抜きも多いという一連の流れを見ると、どうしても売り逃げ感が強くなるしFF8→9のようにその後に出たタイトルに皺寄せが来る。
ゴミゲーでした。15の方が100倍面白い
クライヴさん評価の女子トーク画めっっちゃワロタ😂😂😂だめwありそうなだけにスキ❤
・進めても世界が全く広がる感じがしない
・育成する意味のない、プレイヤーが介入する要素が全くない
・主人公が全く共感できない。(少なくとも中盤からは自分の意思で何かをやってない操り人形)
結論、開発が置いたレールに完全に従うしかない動く映画。
スクエニは今後出すゲームでRPG名乗るのやめてほしい。
ダークファンタジーで重厚なストーリーという前評判で、完全に和製ウィッチャー3のテイルズオブベルセリアを超えるリアルな復讐劇がくるんだと勝手に期待してしまったせいだと自分では思ってる。ふたを開けたら主人公が渋いおじさんなこと以外はいつもの神とか出てきてよくわからんでかいのを倒すっていうJRPGに落ち着いてて残念すぎた。
これならHD-2Dとかでオクトラみたいにしてくれないと、さすがにこのリアルなグラでは受け入れがたかった、、、。次回作に期待、、、。
ストーリーは中盤以降から尻窄みで全く面白くなかったです😭😭
DLCでもあのエンディングは全く変わらず、戦闘システムや大迫力の召喚獣バトルが、良かっただけにもったいない作品でしたね。。。
ストーリーが良ければ、、、神ゲーにもなり得たのに。。。
え、FF12と15、7リメイクのアクション化が無理すぎたから避けてたFF16今更やってるけど、めっちゃ面白いんだけどw
コメ欄悪いことしか書いてなくて辛w
しいていうならミニマップは欲しかった。隅々まで探索したい派だから迷う。いちいちマップ開くのだるい。マップで見る体感よりエリア狭くて距離感掴みづらい(笑)
えー面白かった気もするけどなー
暗い
これ何がひどいって、当のナカイドが「自分は面白かったしやるじゃんスクエニって思ったけど視聴数気にして低評価した」って言ってることなんだよね。
300万って出荷の話じゃなかったっけ?
いゃ良いんだよ。面白いんよ。ジル可愛いんよ。
でも製作陣がプレーヤーの気持ち解ってない。召喚獣戦がホントない。
育てたキャラで戦いたいのであって、天から降ってきた始めから強いキャラなんていらないんよ。
ボス戦の行き着く先は大体、召喚獣戦。
召喚獣戦が始まった瞬間コントローラー投げたしね。もう勝手にやってろよと。
ストーリー戦闘上の達成感が皆無。
それが本作。
レベル上げして、スキルビルド組んで、強い装備を入手して。
RPGなんてそんなもんでしょ。
内容自体悪くないし、最後までやり込んだしサブクエも全部やった。
ストーリーも操作性も悪くないの。
過去作をリスペクトしてるみたいだけど、過去作やって何が楽しかったのか、そもそもRPGってどこが面白いのか、プレーヤーを楽しませたいのか、自分が満足するものを作りたいのか。
いい加減、作成陣の自己満足のマスターベーションに付き合いたくないの!!
本質的な部分を解らない限り、新しい物は駄作となり、駄作量産メーカーから抜け出せない。
アクションはあまり重視してないので満足
ストーリーが長さ比では普通で微妙に感じました
ムービーは豪華なんですが小説でFFと銘打ってなかったらどうだろ
ジェットコースターのようなと吉田さんが表現しており好きなやつ!と物語面に期待しすぎたのか
伏線回収やミステリートリック的なカタルシスや心理描写の苛烈さに胸を妬かれたかったのに、思ったより表面的だーという感想を持ってしまった。
そういうのでも楽しげな話だったら神ゲーってなったかもですが胸糞悪いだけだなって終わり方のサブクエ等もあり心に訴えかける描写の根本が合わない感じがしました…ショッキングな描写をしたり悲しければ涙が出るのは当然で感動してる訳じゃないし冷める場合もあるといった現象が若干起きました(笑)
ムービーはすごいです。
でも合わなかった自分に買われるくらい話題になったという面もあると思う!
画面暗すぎ、ムービー長すぎ、RPG要素なし、劣化DMC、主人公が頭弱いただのテロリスト、魔法で洗濯物を乾かすダークな(?)世界観…。
アクション面はDMCの切り貼り感が否めない
特にDMCでは敵によって接近と引き寄せが自動で切り替わるスナッチが
FF16ではシフト(接近)とエンブレイス(引き寄せ)に別れていて
無駄な操作が増えているところは劣化と言われても仕方がないと思う
(シフトはほとんどの敵に使えるけど、エンブレイスは重たい敵に対して発動せず、その場で飛び上がるだけになる)
マジックバーストも戦闘のテンポを悪くしてる
おおよそネロのイクシードから引っ張ったシステムだけど
近接攻撃後に追加でボタン入力までは同じだけど
イクシードは攻撃力と攻撃スピードが上がり、コンボ完結が早くなるのに対して
マジックバーストは使うほど、ただコンボが長くなって
他の敵の的になりやすくなるから最後に入れるだけになるのに、入れないとバーストゲージが溜まらない
これが全然システムと嚙み合ってなくて結果、使われてない
ストーリーに関しては少しプレイすれば、主人公が敵を倒して召喚獣を取り込んでいく流れから
召喚獣持ちの味方の退場が早々に分かったり、無駄に肌色が多いシーンを挿し込んで年齢層を絞ったりしていたのは残念
召喚獣戦も長すぎるし、プリレンダムービー用の細かいモデリングを使いまわしているのか分からないが、プレイもムービーもフレームレートが安定しない(PS5ですら)
あとsteam版でプレイしたけど、ボタン割り当てがカスタムでも限られていて
ダンテのスタイルチェンジのように十字キーのワンボタンで召喚獣アクションを切り替えたかった(左にフェニックス、上にガルーダ、右にタイタンとか)
デフォルトが同時押し系のボタンだとワンボタン操作に変更できず、渋々使いにくい配置を強いられているような印象はある
これは本当に個人的意見になるけど、光の表現が現実寄りでHDRモニター推奨のような明暗とシャープネス感が強くて
ファンタジーやフィクションの色合いに溶け込めておらず、空想の美しさが損なわれていてあまり好きではないので
柔らかさのある絵作りで作って欲しかったなと思った
(攻撃のエフェクトが色、形ともに尖っていて目がチカチカする)