Obrigado por assistir!

Twitch: https://www.twitch.tv/handsomed11
Instagram: https://www.instagram.com/handsomedtv/
Canal secundário: @HandsomeDTV

Edição: @Wizin

RUN completa e sem cortes: https://youtube.com/live/I5rce_GNnaI

=============================================

Assista também:
🎬 https://youtu.be/CYvrdUQUnX0
🎬 https://youtu.be/yYEZ1otAJ0w
🎬 https://youtu.be/YokPm2IbjCc
🎬 https://youtu.be/-QfHkDt8-6s
🎬 https://youtu.be/eZmE9ZDTSAk

=============================================

Dark souls 2, mas só posso upar ADAPTABILIDADE

48 Comments

  1. no ds remastered teve uns bosses que o jogo simplesmente caia muitoo frame, no sif o jogo parecia que tava em camera lenta foram uns 3 ou 2 boss assim mas de resto foi lisinho(no pc)

  2. Será que ele faria o desafio de zero jogando só de powerstance de escudo pesado. Comprando dois escudo de madeira pesado no NPC de majula .

  3. nada me tira da cabeça que todo o hate de ds 2 é movido por pessoas sem opinião própria

  4. Acho q o anel de flynn ficou de enfeite pq o peso da armadura anulou o buff

  5. Pra quem quiser saber exatamente por que o ds2 tem 60fps no xbox e o ds1 não, senta que lá vem história:

    Dark Souls 1 foi desenvolvido usando uma versão anterior do motor gráfico, que não estava otimizado para 60fps. Esse motor tinha limitações no pipeline de renderização, especialmente no gerenciamento de buffers, shaders, e draw calls. A falta de otimização no culling e no gerenciamento de memória resultava em maior carga de trabalho para a GPU, o que impactava diretamente na taxa de quadros, o gerenciamento de memória e streaming de texturas era menos eficiente. O jogo tinha um mundo mais interconectado, o que exigia que grandes porções do mundo fossem carregadas simultaneamente na memória. Isso resultava em maior uso de RAM e aumentava a latência no carregamento de texturas e assets, não fazia uso extensivo de multithreading, o que significa que muitas tarefas de processamento, como IA, física, e lógica de jogo, eram executadas em um único thread. Isso causava gargalos na CPU, especialmente em situações de combate com múltiplos inimigos ou em áreas densamente povoadas, usava técnicas de shading e pós-processamento que eram intensivas para o hardware da época, como iluminação global básica e efeitos de pós-processamento que impactavam o desempenho sem otimizações específicas.

    Dark Souls 2, por outro lado, foi construído com uma versão mais recente e otimizada do motor gráfico. Essa versão incluía melhorias no pipeline de renderização, como shaders mais eficientes, melhor uso de occlusion culling e técnicas de LOD (Level of Detail) que reduzem a complexidade dos objetos distantes, diminuindo a carga sobre a GPU e permitindo 60fps, DS2 implementou um sistema de streaming de texturas e assets mais eficiente, carregando e descarregando dados dinamicamente com base na posição do jogador e no campo de visão. Isso reduziu o uso de memória e melhorou o desempenho geral, permitindo uma taxa de quadros mais alta, DS2 introduziu otimizações no uso da CPU, incluindo a distribuição de tarefas em múltiplos threads. Isso permitiu um processamento mais eficiente de IA, física e lógica, resultando em um uso mais equilibrado dos núcleos da CPU e contribuindo para alcançar 60fps,DS2 incorporou técnicas de shading mais modernas e otimizadas, como iluminação diferida (deferred lighting) e shaders baseados em física (PBR – Physically Based Rendering). Além disso, o pós-processamento foi otimizado para ser menos exigente, o que permitiu uma renderização mais eficiente e, consequentemente. 60fps, Para manter os 60fps, DS2 fez alguns compromissos visuais, como a redução da qualidade das sombras, distância de visão menor, e texturas de menor resolução em certas áreas, quando comparado com DS1. Esses ajustes visuais eram menos perceptíveis ao jogador, mas contribuíram significativamente para a estabilidade da taxa de quadros.

  6. Ainda me lembro da primeira vez que enfrentei o perseguidor obrigatório. Devo ter ficado boas 2h naquele lazarento.

  7. O Hand Consegue Tirar Leite Pedra, Nunca mais joguei Dark Souls 2 dps da primeira Run e as Dlc's, jogo Horrivel.

  8. Nesse vídeo do YouTube vocês verá um homem entre seus 25 a 40 anos jogando um famoso Game chamado "Elder ring" nele o nosso digníssimo apresentador irá fazer uma homenagem ao nosso shikigami preferido ESPADA DE OITO EMPUNHADURAS GENERAL SILAS MAHORAGA.

  9. Vc sabia que o ornstein não e dourado e sim a iluminação se vc usar um mod que vc pode controlar ele quando vc sai da sala ele fica a msm cor do ds2 e com a teoria que aquele do ds1 e só um homem com a armadura dele faz mais sentido

  10. jogo esse jogo no i5 2400 sem placa de video sem quedas a 30-35 cravado, com tudo no baixo obvio. to quase zerando pela primeira vez

  11. O cara conta umas mentiras com tamanha deslavadez que eu já vi metade dos vídeos do canal e até hoje eu não tenho certeza se a opinião de que o Dark Souls 2 é o melhor da série é sério ou meme.

  12. 1:33:06 bela luta, simplesmente rolou por dentro de vários ataques chamados de " problemáticos " provando que o ds2 não tem problema de hitbox e que na verdade é a galera que não upa o status que precisa pra poder desviar de maneira adequada !!!!!!!!!

Write A Comment