今回は「ダイパで強かった技TOP15【ポケモンDP】」について解説! ©2023 Pokémon. ©1995-2023 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc. これは「Pokémon Game Sound Library」の利用規約に同意し作成されたコンテンツです。 #ゆっくり解説 #ポケモン #ポケモン歴史 pokemonRPGyukkuriポケットモンスターポケットモンスター ダイヤモンドポケモンゆっくりゆっくり解説初代 20 Comments @AE86TRUENOGT-APEX 2年 ago うぽつです!りゅうせいぐんといえば、もこう先生のマンダのりゅうせいぐんは強い!が有名ですね!それにしても、やっぱりダークホールやエアスラッシュは強いな〜!弱体化は止むおえないかな… @ビビ-q1v 2年 ago フレドラ、インファイト、ブレイブバードは強かったなぁ(ゴウカザルとムクホーク) @makino97485 2年 ago 豆知識だけど流星群は読者公募で決めた技名です @ghpkr-p8f 2年 ago 31:45BWでカトレアのシンボラーにエアスラッシュで連続怯みをされた記憶が @zeke_ds_pokemon_memorial 2年 ago あくまで個人的意見ですが、場全体に影響を及ぼす技や相手を妨害し、勝ち筋を摘む技は強い技と考えます。トリックルーム・大爆発・挑発・身代わり・アンコール・ステルスロック・電磁波・どくどく・キノコのほうし・あくび・こごえるかぜ・ふいうち・とんぼがえり・羽休め・インファイト・剣の舞。やはりこの辺りが候補に挙がってくるように思います。ダークホールは恐らくダークライを使わせなければ使わないだろうと高を括っていたゲーフリの怠慢とも言うべきで、あれはもはや正規の技として同じ土俵で比べるのも憚られるようなインチキのような技ですから1位は納得の順位です。 @北の鉄 2年 ago 「くさむすび」はHGSSでものひろいで粘って入手してたな @レイ-d4b 2年 ago ダイパは増殖バグあったからわざマシンというかアイテムは増やし放題だったな。 @akechichiak 2年 ago この世代のはたきおとす・バインド技・連続技弱すぎて使い物にならん @HOPE-rv9hm 2年 ago マニューラはつぶてかだましうちか迷うところだな~ @mohawkpokemon58 2年 ago ステロはHGSSで何度も入手できるから使いまくってた。 @kk-xr3fe 2年 ago あれ?めざパ氷は?厳選しんどいからあまり強くないのか? @popopo365 2年 ago 時の咆哮が入って亜空切断やらめざパやら波動弾は対象外なのか。。。 @windowsxp7090 2年 ago みなくても分かるけど、1位絶対ダークホールやんw大会で猛威奮ってたし @windowsxp7090 2年 ago 4世代はドラゴン最強やったなぁ、鋼しか半減できない上に鋼でマシなやつがメタグロスくらいしかいない。 @シーナ-i6e 2年 ago ときのほうこうが活躍してたことはないはず。伝説解禁されたHGSSの頃の大会でもディアルガは流星群使ってた @mix-yp6di 2年 ago 個人的にダブルバトルのダークホールが最強だった @クリーチャーになりたいリュア 2年 ago なおこの低種族値のクソ犬がまき散らした被害はダークホールだけに飽き足らずSVにてポケモンをコピー生産してしまう害悪ポケモンと化してしまったww @akaseyouichirou9117 1年 ago ネジキやってたら猿が氷らされてからのフレドラで勝って脳汁出た😅脳内では当然タイプワイルドが流れた😂 @krkm9004 1年 ago 32:28 ダークホール @hermit5617 1年 ago 今考えてみれば、なんで三世代までタイプで物理・特殊が決まっていたんだろ?ブースターとかこの仕様の所為で折角の高い攻撃力を活かし切れなかったり、アブソルを始め多くの悪タイプのポケモンも攻撃力の方が高いステータスになりがちだったから同じ理由で当時不遇ポケモンだったよな。四世代になってようやく改善されたのは遅いなとは思う。 Write A Commentコメントを投稿するにはログインしてください。
@AE86TRUENOGT-APEX 2年 ago うぽつです!りゅうせいぐんといえば、もこう先生のマンダのりゅうせいぐんは強い!が有名ですね!それにしても、やっぱりダークホールやエアスラッシュは強いな〜!弱体化は止むおえないかな…
@zeke_ds_pokemon_memorial 2年 ago あくまで個人的意見ですが、場全体に影響を及ぼす技や相手を妨害し、勝ち筋を摘む技は強い技と考えます。トリックルーム・大爆発・挑発・身代わり・アンコール・ステルスロック・電磁波・どくどく・キノコのほうし・あくび・こごえるかぜ・ふいうち・とんぼがえり・羽休め・インファイト・剣の舞。やはりこの辺りが候補に挙がってくるように思います。ダークホールは恐らくダークライを使わせなければ使わないだろうと高を括っていたゲーフリの怠慢とも言うべきで、あれはもはや正規の技として同じ土俵で比べるのも憚られるようなインチキのような技ですから1位は納得の順位です。
@hermit5617 1年 ago 今考えてみれば、なんで三世代までタイプで物理・特殊が決まっていたんだろ?ブースターとかこの仕様の所為で折角の高い攻撃力を活かし切れなかったり、アブソルを始め多くの悪タイプのポケモンも攻撃力の方が高いステータスになりがちだったから同じ理由で当時不遇ポケモンだったよな。四世代になってようやく改善されたのは遅いなとは思う。
20 Comments
うぽつです!
りゅうせいぐんといえば、もこう先生のマンダのりゅうせいぐんは強い!が有名ですね!
それにしても、やっぱりダークホールやエアスラッシュは強いな〜!
弱体化は止むおえないかな…
フレドラ、インファイト、ブレイブバードは強かったなぁ(ゴウカザルとムクホーク)
豆知識だけど流星群は読者公募で決めた技名です
31:45
BWでカトレアのシンボラーにエアスラッシュで連続怯みをされた記憶が
あくまで個人的意見ですが、場全体に影響を及ぼす技や相手を妨害し、勝ち筋を摘む技は強い技と考えます。
トリックルーム・大爆発・挑発・身代わり・アンコール・ステルスロック・電磁波・どくどく・キノコのほうし・あくび・こごえるかぜ・ふいうち・とんぼがえり・羽休め・インファイト・剣の舞。やはりこの辺りが候補に挙がってくるように思います。
ダークホールは恐らくダークライを使わせなければ使わないだろうと高を括っていたゲーフリの怠慢とも言うべきで、あれはもはや正規の技として同じ土俵で比べるのも憚られるようなインチキのような技ですから1位は納得の順位です。
「くさむすび」はHGSSでものひろいで粘って入手してたな
ダイパは増殖バグあったからわざマシンというかアイテムは増やし放題だったな。
この世代のはたきおとす・バインド技・連続技弱すぎて使い物にならん
マニューラはつぶてかだましうちか迷うところだな~
ステロはHGSSで何度も入手できるから使いまくってた。
あれ?めざパ氷は?厳選しんどいからあまり強くないのか?
時の咆哮が入って亜空切断やらめざパやら波動弾は対象外なのか。。。
みなくても分かるけど、1位絶対ダークホールやんw
大会で猛威奮ってたし
4世代はドラゴン最強やったなぁ、鋼しか半減できない上に鋼でマシなやつがメタグロスくらいしかいない。
ときのほうこうが活躍してたことはないはず。伝説解禁されたHGSSの頃の大会でもディアルガは流星群使ってた
個人的にダブルバトルのダークホールが最強だった
なおこの低種族値のクソ犬がまき散らした被害はダークホールだけに飽き足らずSVにてポケモンをコピー生産してしまう害悪ポケモンと化してしまったww
ネジキやってたら猿が氷らされてからのフレドラで勝って脳汁出た😅
脳内では当然タイプワイルドが流れた😂
32:28 ダークホール
今考えてみれば、なんで三世代までタイプで物理・特殊が決まっていたんだろ?
ブースターとかこの仕様の所為で折角の高い攻撃力を活かし切れなかったり、アブソルを始め多くの悪タイプのポケモンも攻撃力の方が高いステータスになりがちだったから同じ理由で当時不遇ポケモンだったよな。
四世代になってようやく改善されたのは遅いなとは思う。