割とありがちな競合条件の考慮漏れです

先行研究(いずれもshelfall氏)

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#FF8 #レトロゲーム #バグ
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23 Comments

  1. 混乱キャラのアイテムで最後の敵を倒したら流石に戦闘終了でしょうか
    無を参照した結果に何とか起こるケースがあって欲しい(願望

  2. ぜひFF8リブートの際にはデバッガーとして制作に携わっていただきたい

  3. 特殊技なら割り込めるかもって思ったけど、すでにアイテムを使うモーションに入っているから無理か

  4. 混乱状態でもけっこう動ける。ということは「混乱状態でFF8」も行けるということだろうか……。

  5. ささいな疑問なのですが、このバグをドール実地試験やミサイル基地から逃げてる状況で起こした場合もゲームオーバーにならずにフリーズしますか?

  6. アルティミシアの魔法消しってその魔法選択済みだったらどうなりますっけ
    流石に考慮してあるとは思うけど

  7. ポーションでファイナルアタックを誘発した場合ならどうなるんでしょう?
    私、気になります!!

  8. プレステだからスーファミ特有のバグは起きないんだろうな
    オーバーフローして個数が99個になるとか
    繰り上がってキャラIDの数が消費されるとかあれば一気に道は開けるのに

  9. 魔法と違ってアイテム使用時は存在確認されないのか。
    オートポーションとかでも同じようにフリーズするのかな?

  10. トランザクション処理が大事であることがよく分かる神動画
    ところで一生時間停止させられるって、やはりリノア=アルティミシアなのではなかろうか

  11. FF7は、Wアイテムでのアイテム増殖みたいに、アイテムを選択した段階で個数を1個減らすけど
    FF8では対象を選択した段階で個数を減らす仕様になっている、ということですね。
    これは、アイテムを選択した後に先行する仲間の攻撃で戦闘が終了した場合のアイテム返却処理で、変な挙動は起きないですかね。
    例えばエリクサー100個所持からの、アイテム選択で1個減らして、ぶんどるで100個に戻すと共に戦闘終了で、使わなかったエリクサー返却で101個に、みたいなのは普通に捨てる処理になりますかね。

  12. これ、混乱以外でも起こりそうな気がしますよね。オートポーションでポーション使われてしまいフリーズとかにならないのかしら?

  13. 何年経っても新発見があるFF8、褒めるべきなのか分からないけど凄いゲームだ

    ちなみにこれ、炎の洞窟とかミサイル基地の時限イベント中に発生させた場合もフリーズしたままなんですかね……?
    斬鉄剣は敵の行動なのでアイテム使用したキャラの行動に割り込めないのは分かるんですが、それ以外の時間切れの場合どうなるか気になりました

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