原神について海外掲示板での反応などを投稿中 VOICEVOX:ずんだもん 四国めたん 春日部つむぎ を利用しています! #原神 #2ちゃんまとめ #海外の反応 2ch2chまとめPS4 GAMESガチャなんJゆっくり解説リーク原神武器海外の反応胡桃草薙草薙の稲光護摩護摩の杖雷電将軍 39 Comments @ビルシシ 12か月 ago ナタキャラあんま好きなキャラいらないのに引かせようとするのほんま草やで😅キャラデザもっと練ってくれ😊 @as-pp4wf 12か月 ago ナタキャラ誰一人育ててないからこれ残り一秒でクリアだった アルケーはフォンテーヌ優遇だったけどほかの国出身が特別不遇とは感じなかったのにこのバリアときたら… @にちゃんななし 12か月 ago 草追加まではプランがあったんだろうな。モンドに草スライム居たわけだから。フォンテーヌ以降はプランがなくてスタッフも劣化してこうなった。 @seiyureiru1756 12か月 ago あのバリアはマジで害悪…新ボスといい完全に方向性終わってきてる感じする @徳川尊徳 12か月 ago 鳴潮は連携攻撃システムとプレイアブルキャラとの共闘コンテンツ追加するのにこのゲームは・・・ @salmon_omusubi 12か月 ago これについてはむしろ、燃焼キィニチが速すぎるんだよな。頭数個抜けてる。別にアタッカーとしてじゃなくても、ピン差しでキィニチ入れる価値があるレベルには速い。それにキャラ対策としてこのバリア出したんじゃなくて、燃焼を優遇させようとして出したんだと思うよ。夜魂ボーナスはいらんと思うけど。 なお物理くん @ミズリンゴのサブ 12か月 ago ナタキャラ持ってない…終わった @かんざし-n2q 12か月 ago 燃焼で削れるのにナタキャラ言ってるだけ @たつ-j9i 12か月 ago 折角バリア剥がしても動き回るし数秒で再展開してくるのもクソ恒常からくるみたいに大人しくダウンして @Ch-xs4rc 12か月 ago 2分半で2体の敵を倒せないって、逆にどんだけ頭使ってプレイしてないんだ……螺旋の上下合わせたタイムと大差ないぞ??水氷アビス祭りの時とかどうやって星9クリアしてたか思い出してみろってバリアがキツイんだったら1回剥がしたら確実に倒せる速攻火力と、付着頻度を両立させたメンツ、バフを活かせる手持ちキャラを模索しなさいよ サウリアンのプラチナ取れるクラスのパワーがあれば余裕で片せるのに、課金者阿鼻叫喚って無駄にハードル上がってるの謎すぎる。いや、サウリアンのプラチナの方がこれよか難しかったよ @くるみサンゴ 12か月 ago 添えキャラでもいいから草と炎入れて燃焼使えこれでキィニチどうこう騒いでるのは、持っていないから『いたら確かに速いけどまぁ上手いことやればクリアはできる範囲だな』という感覚を知らないだけ未所持特有、実情より期待値を高くして想像を膨らませてしまうのや。ガチャゲーにはよくあることだけど、それでネガ思考になるのは精神的にもオススメしない @user-cccccc-h4i 12か月 ago 一件落着😊 @みんなの幸せが恋人なヤンデレちゃん 12か月 ago 社長「真の旅人の要望に応えました」 ありがとう、つまんねーよ @DEfM-d6m 12か月 ago 今更やけど、ナタキャラを育てるのにナタの秘境をいちいちアンロックせなあかんのダルすぎるオープンワールドゲーム×ソシャゲの弊害があまりにも大きい と、最近ゼンゼロを始めてようやく気づくことができました南無 @キノコ-u5l 12か月 ago これは健全なインフレとは言えないな。 @aaa-pi2in 12か月 ago まじでクソ @sui_heto 12か月 ago なおヌヴィフリで余裕で勝てる模様 @zoeskyblackcat 12か月 ago はーいみんな鳴潮行きましょうね😅 @フリーナ-d4d 12か月 ago 露骨に集金しに来たな @吸血姫ユエ 12か月 ago ストーリーだけの登場なら許されただろうに @プッツンプリン-r5x 12か月 ago こんな露骨なキャラ接待初めて見ました😂他ゲーの方がマシだよ @カス-t1r 12か月 ago マリポのキィニチ引かずに雷電完凸したワイ号泣しかけたけどムアラニとシロネンで最高難易度クリア出来たのでニッコリ @aaaa-nn2ty 12か月 ago この環境で神ゲーとか言ってるアホってゲームバランス考えられないんだろうなぁ @トール-o7k 12か月 ago ナタキャラ引いてもどうせ1年もしないうちにスネージナヤ環境になるんでしょ? @スパイキー-q1x 12か月 ago 昔から戦闘イベントの高難易度はこうだったでしょ笑笑 今やってるナヒーダPU回せば良いんじゃね?超開花で余裕だったよ笑 @Merucedesubenz 12か月 ago ホンモノの旅人の声を聞いた結果でしょ?喜べよ!文句言うんじゃねー! @Ponshou_games 12か月 ago ナタ来て、「夜魂バースト」って単語で嫌な予感しかしなかったからな。それが現実的になった。 しかも現時点まで全員が移動探索のスキル持ってるし。 これ、テイワット大陸7国で戦争とか天下一武道会とかあろうものなら、モンド、稲妻の大敗だろうなw璃月はちょこちょこ新キャラ出てるけど。 @tarosato-x4v 12か月 ago ナタバリアって既存キャラだと1倍、ナタキャラだと1.5倍くらいなら分かるんだけど実際はナタキャラ3~4倍近く高速で削れる 更に同じナタキャラ格差ひどすぎる ムラアニのつんつんってヒットカウントされないから微妙だけどキィニチって縄付けたら通常射撃で付着量半端ないから高速で削れる 原神でこういう特攻はやって欲しくなったわ… @やたら言葉遣い悪い人 12か月 ago バレてないだけのTEMU @ユリアちゃん-b3x 12か月 ago 燃焼使うかカチーナピン刺しするか単純に手数の多いキャラ(クロリンデ刻晴フィシュル行秋夜蘭)みたいなキャラ使えば余裕じゃん…なんなら凝光メインアタでも行けるわ @OtogawaKatsutoshi 12か月 ago フィールドにこのナタバリア持ってる敵居ないから、みんな仕様理解出来てないのと対策慣れ出来てないだけやろ。 ナタ優遇と見せかけたエミリエ接待やで、ナタバリア。 @小笠原渉-y4f 12か月 ago メタ刺しキャラは前線生命が短いて3rdで学習しなかったのか。 @mikawa9229 12か月 ago 原神のバリアって(アビスシールドとか)周りの環境や元素・元素量を利用すればすぐ割れるところが知能プレイ的な要素もあり気持ちよかったんだけど、これはほぼ特定のキャラに依存してしまってるので持ってないと詰んでて楽しくない… 最初の頃、アビスのシールド割るために川に誘導して落としたり松明の炎を拡散して割れるの発見した時はなんて面白いゲームなんだと感動したのにな… @最強ちゃん-i1j 12か月 ago 毎回強敵出たら騒ぐやつは無課金微課金だろうし決意なんてやらなくていいんだよ。課金者は強い敵を求めてるんだから今回の決意くらいなら敵のHP2倍にしてほしいくらい @link_honey 12か月 ago まあこれはキィニチが圧倒的に特攻だけど、雷電ナショナルはそもそも弱いだろあれは付着のスペシャリストが揃ってる&他元素だからバリア割りに強いっていう理由以外でわざわざ使う意味無い型落ち編成の典型だわ @わくす-e5s 12か月 ago ナタの週ボスでもこの要素があるとみた @きくち-u3v 12か月 ago ムアラニ「バリア破壊頼むわ」 @moko2343 12か月 ago こういう方向性にするなら全部の国ごとにシールドとかつけろよ女に媚びてゲームバランス考えずに全部壊せ @ヒメカミツ 12か月 ago 全然面白くはなかったが、ナヴィア鍾離香菱ベネットでなんとかクリアできた螺旋でも2体とか出たら流石に発狂するかもしれない Write A Commentコメントを投稿するにはログインしてください。
@salmon_omusubi 12か月 ago これについてはむしろ、燃焼キィニチが速すぎるんだよな。頭数個抜けてる。別にアタッカーとしてじゃなくても、ピン差しでキィニチ入れる価値があるレベルには速い。それにキャラ対策としてこのバリア出したんじゃなくて、燃焼を優遇させようとして出したんだと思うよ。夜魂ボーナスはいらんと思うけど。 なお物理くん
@Ch-xs4rc 12か月 ago 2分半で2体の敵を倒せないって、逆にどんだけ頭使ってプレイしてないんだ……螺旋の上下合わせたタイムと大差ないぞ??水氷アビス祭りの時とかどうやって星9クリアしてたか思い出してみろってバリアがキツイんだったら1回剥がしたら確実に倒せる速攻火力と、付着頻度を両立させたメンツ、バフを活かせる手持ちキャラを模索しなさいよ サウリアンのプラチナ取れるクラスのパワーがあれば余裕で片せるのに、課金者阿鼻叫喚って無駄にハードル上がってるの謎すぎる。いや、サウリアンのプラチナの方がこれよか難しかったよ
@くるみサンゴ 12か月 ago 添えキャラでもいいから草と炎入れて燃焼使えこれでキィニチどうこう騒いでるのは、持っていないから『いたら確かに速いけどまぁ上手いことやればクリアはできる範囲だな』という感覚を知らないだけ未所持特有、実情より期待値を高くして想像を膨らませてしまうのや。ガチャゲーにはよくあることだけど、それでネガ思考になるのは精神的にもオススメしない
@DEfM-d6m 12か月 ago 今更やけど、ナタキャラを育てるのにナタの秘境をいちいちアンロックせなあかんのダルすぎるオープンワールドゲーム×ソシャゲの弊害があまりにも大きい と、最近ゼンゼロを始めてようやく気づくことができました南無
@Ponshou_games 12か月 ago ナタ来て、「夜魂バースト」って単語で嫌な予感しかしなかったからな。それが現実的になった。 しかも現時点まで全員が移動探索のスキル持ってるし。 これ、テイワット大陸7国で戦争とか天下一武道会とかあろうものなら、モンド、稲妻の大敗だろうなw璃月はちょこちょこ新キャラ出てるけど。
@tarosato-x4v 12か月 ago ナタバリアって既存キャラだと1倍、ナタキャラだと1.5倍くらいなら分かるんだけど実際はナタキャラ3~4倍近く高速で削れる 更に同じナタキャラ格差ひどすぎる ムラアニのつんつんってヒットカウントされないから微妙だけどキィニチって縄付けたら通常射撃で付着量半端ないから高速で削れる 原神でこういう特攻はやって欲しくなったわ…
@OtogawaKatsutoshi 12か月 ago フィールドにこのナタバリア持ってる敵居ないから、みんな仕様理解出来てないのと対策慣れ出来てないだけやろ。 ナタ優遇と見せかけたエミリエ接待やで、ナタバリア。
@mikawa9229 12か月 ago 原神のバリアって(アビスシールドとか)周りの環境や元素・元素量を利用すればすぐ割れるところが知能プレイ的な要素もあり気持ちよかったんだけど、これはほぼ特定のキャラに依存してしまってるので持ってないと詰んでて楽しくない… 最初の頃、アビスのシールド割るために川に誘導して落としたり松明の炎を拡散して割れるの発見した時はなんて面白いゲームなんだと感動したのにな…
@link_honey 12か月 ago まあこれはキィニチが圧倒的に特攻だけど、雷電ナショナルはそもそも弱いだろあれは付着のスペシャリストが揃ってる&他元素だからバリア割りに強いっていう理由以外でわざわざ使う意味無い型落ち編成の典型だわ
39 Comments
ナタキャラあんま好きなキャラいらないのに引かせようとするのほんま草やで😅
キャラデザもっと練ってくれ😊
ナタキャラ誰一人育ててないからこれ残り一秒でクリアだった
アルケーはフォンテーヌ優遇だったけどほかの国出身が特別不遇とは感じなかったのにこのバリアときたら…
草追加まではプランがあったんだろうな。モンドに草スライム居たわけだから。フォンテーヌ以降はプランがなくてスタッフも劣化してこうなった。
あのバリアはマジで害悪…新ボスといい完全に方向性終わってきてる感じする
鳴潮は連携攻撃システムとプレイアブルキャラとの共闘コンテンツ追加するのにこのゲームは・・・
これについてはむしろ、燃焼キィニチが速すぎるんだよな。頭数個抜けてる。
別にアタッカーとしてじゃなくても、ピン差しでキィニチ入れる価値があるレベルには速い。
それにキャラ対策としてこのバリア出したんじゃなくて、燃焼を優遇させようとして出したんだと思うよ。夜魂ボーナスはいらんと思うけど。
なお物理くん
ナタキャラ持ってない…終わった
燃焼で削れるのにナタキャラ言ってるだけ
折角バリア剥がしても動き回るし数秒で再展開してくるのもクソ
恒常からくるみたいに大人しくダウンして
2分半で2体の敵を倒せないって、逆にどんだけ頭使ってプレイしてないんだ……
螺旋の上下合わせたタイムと大差ないぞ??水氷アビス祭りの時とかどうやって星9クリアしてたか思い出してみろって
バリアがキツイんだったら1回剥がしたら確実に倒せる速攻火力と、付着頻度を両立させたメンツ、バフを活かせる手持ちキャラを模索しなさいよ
サウリアンのプラチナ取れるクラスのパワーがあれば余裕で片せるのに、課金者阿鼻叫喚って無駄にハードル上がってるの謎すぎる。
いや、サウリアンのプラチナの方がこれよか難しかったよ
添えキャラでもいいから草と炎入れて燃焼使え
これでキィニチどうこう騒いでるのは、持っていないから『いたら確かに速いけどまぁ上手いことやればクリアはできる範囲だな』という感覚を知らないだけ
未所持特有、実情より期待値を高くして想像を膨らませてしまうのや。ガチャゲーにはよくあることだけど、それでネガ思考になるのは精神的にもオススメしない
一件落着😊
社長「真の旅人の要望に応えました」
ありがとう、つまんねーよ
今更やけど、ナタキャラを育てるのにナタの秘境をいちいちアンロックせなあかんのダルすぎる
オープンワールドゲーム×ソシャゲの弊害があまりにも大きい
と、最近ゼンゼロを始めてようやく気づくことができました
南無
これは健全なインフレとは言えないな。
まじでクソ
なおヌヴィフリで余裕で勝てる模様
はーいみんな鳴潮行きましょうね😅
露骨に集金しに来たな
ストーリーだけの登場なら許されただろうに
こんな露骨なキャラ接待初めて見ました😂他ゲーの方がマシだよ
マリポのキィニチ引かずに雷電完凸したワイ号泣しかけたけどムアラニとシロネンで最高難易度クリア出来たのでニッコリ
この環境で神ゲーとか言ってるアホってゲームバランス考えられないんだろうなぁ
ナタキャラ引いてもどうせ1年もしないうちにスネージナヤ環境になるんでしょ?
昔から戦闘イベントの高難易度はこうだったでしょ笑笑
今やってるナヒーダPU回せば良いんじゃね?超開花で余裕だったよ笑
ホンモノの旅人の声を聞いた結果でしょ?喜べよ!文句言うんじゃねー!
ナタ来て、「夜魂バースト」って単語で嫌な予感しかしなかったからな。
それが現実的になった。
しかも現時点まで全員が移動探索のスキル持ってるし。
これ、テイワット大陸7国で戦争とか天下一武道会とかあろうものなら、
モンド、稲妻の大敗だろうなw
璃月はちょこちょこ新キャラ出てるけど。
ナタバリアって既存キャラだと1倍、ナタキャラだと1.5倍くらいなら分かるんだけど
実際はナタキャラ3~4倍近く高速で削れる 更に同じナタキャラ格差ひどすぎる ムラアニのつんつんってヒットカウントされないから微妙だけど
キィニチって縄付けたら通常射撃で付着量半端ないから高速で削れる 原神でこういう特攻はやって欲しくなったわ…
バレてないだけのTEMU
燃焼使うかカチーナピン刺しするか単純に手数の多いキャラ(クロリンデ刻晴フィシュル行秋夜蘭)みたいなキャラ使えば余裕じゃん…
なんなら凝光メインアタでも行けるわ
フィールドにこのナタバリア持ってる敵居ないから、みんな仕様理解出来てないのと対策慣れ出来てないだけやろ。
ナタ優遇と見せかけたエミリエ接待やで、ナタバリア。
メタ刺しキャラは前線生命が短いて3rdで学習しなかったのか。
原神のバリアって(アビスシールドとか)周りの環境や元素・元素量を利用すればすぐ割れるところが知能プレイ的な要素もあり気持ちよかったんだけど、これはほぼ特定のキャラに依存してしまってるので持ってないと詰んでて楽しくない…
最初の頃、アビスのシールド割るために川に誘導して落としたり松明の炎を拡散して割れるの発見した時はなんて面白いゲームなんだと感動したのにな…
毎回強敵出たら騒ぐやつは無課金微課金だろうし決意なんてやらなくていいんだよ。課金者は強い敵を求めてるんだから今回の決意くらいなら敵のHP2倍にしてほしいくらい
まあこれはキィニチが圧倒的に特攻だけど、雷電ナショナルはそもそも弱いだろ
あれは付着のスペシャリストが揃ってる&他元素だからバリア割りに強いっていう理由以外でわざわざ使う意味無い型落ち編成の典型だわ
ナタの週ボスでもこの要素があるとみた
ムアラニ「バリア破壊頼むわ」
こういう方向性にするなら全部の国ごとにシールドとかつけろよ
女に媚びてゲームバランス考えずに全部壊せ
全然面白くはなかったが、ナヴィア鍾離香菱ベネットでなんとかクリアできた
螺旋でも2体とか出たら流石に発狂するかもしれない