🔽第189回「ウィザードリィ」
コンピュータRPGの礎となったウィザードリィは、
どのように誕生し、後世にどんな影響を与えたのか。

✅関連動画
🔽第188回「ダンジョンズ&ドラゴンズ」

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後編:https://youtu.be/hL2zHjf-NGI

🔽第30回「真・女神転生~メガテンの誕生」
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中編:https://youtu.be/dfv_sTAkEQQ
後編:https://youtu.be/2UoqXPELzMk

🔽第109回「真・女神転生if~3DダンジョンRPGの面白さを追求」
前編:https://youtu.be/pGsSgqz5it8
後編:https://youtu.be/hHzaXYhbPms

🔽第48回「デモンズソウル」
前編:https://youtu.be/1MqS6GBsWVE
後編:https://youtu.be/tYD43wj2QJs

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37 Comments

  1. D&Dもウィザードリィも楽しんだなぁ。
    奥地で死んだ自分のキャラをカセットを貸してくれた友人のキャラで助けようとして全滅、ムラマサ無くしたのに他の友人への語り草で赦してくれたKくんは今からしたらとても優しい友人だったんだなぁ。
    テーブルトークRPG版のウィザードリィも楽しかった。

  2. 初回からリクエストを続けてようやく来たか・・・。
    所々に出ていたFC版の説明書イラストが懐かしいw
    また最後に重要な情報をありがとう。
    まさかワードナの人がお亡くなりになっていたとは・・ご冥福をお祈りします。

  3. ウィザードリィの良いところは自分が作ったキャラに自分の想像の余地があるところよね。きっとこんな容姿でこういう性格とかね。
    あと死んだら確実に生き返る保証がないところもいいよね。強い敵との戦闘に緊張感生まれるからね。
    何もかも描かれるよりも面白い場合がある良い例かなーと思います。

  4. プレステのウィザードリィでこのゲーム大嫌いになってしまったのでもうウィザードリィを遊ぼうとは思いません。さようならです。

  5. Apple Fest 1983で堀井さん中村さんが見たのはウィザードリィ3、ウルティマ3でした。ウィザードリィ3には既にマルチウィンドウが実装されてました。

  6. このゲームは偶然が物語を作り出すのが本当に素晴らしかった。
    どうしても帽子を鑑定できないビショップ、フラックにだけはほぼ必ずクリティカルを出す忍者、雑魚の落とした宝箱の石化で全員迷宮の石像と化す熟練パーティ・・・。
    それだけに、友の会みたいなハマりまくった人たちの妄想(誉め言葉)を見るのも楽しかったもので。

    特に外伝シリーズの出来が良くて本当にハマったなぁ。最近出たダフネはちょっとソシャゲ風な縛りが多いけど、それでも時代に合わせて進化していく様を見るのは嬉しいものがあります。

  7. 実はやった事ないんだなあ。
    移植かリメイクをswitchで配信してくれんかなあ。

  8. 数少ない友達と狂った様にFC版のダンジョンにいどんだなぁ!
    最近リメイクダウンロード版買ったが地下一階から地下2階と地下10階のマップは忘れていなかった(笑)

  9. 前回のD&Dからの今回のWizの流れが素敵すぎます…✨️ありがとうございます❤

  10. FC版はゲームスタジオのおかげでとにかくレスポンスが良かった。
    ファミリーサーキットと同じテンポでサクサク全てが進む。
    FC2でFC1より移動速度が抑えられてたぐらい。
    これ、あまり言及されていないゲームスタジオウィザードリィの素晴らしい点。
    ウィザードリィプレイヤーズフォーラム会員からの一言w

  11. 前回がRPGの始祖(T-RPG)である「D&D」。
    そして今回が、コンピュータRPGの始祖である「Wizardry」とは。
    素晴らしすぎる!

  12. レアドロップアイテム収集欲も元祖WIZで初めて刺激された感覚でした。
    村正 聖なる鎧。

  13. D&Dを当時発達し始めていたネットで全米中の学生がプレイしようとした。
    その中にウィザードリィの作者もいた。現在のインターネットやネットワークゲーム発展の原動力になった偉大なゲームですD&D

    FC版のバグについて語られてませんでしたね。
    味方のACが機能しておらず、敵のAC値が敵自身への命中率に影響するw

  14. 私はWizardry(PC88版)からRPGに入ったので、一時期RPGとはWizardryライクな3Dダンジョンのゲームだと思ってました

  15. スルメゲーだよなあ、意味もなくレベル上げしてたなw
    カシナート家電メーカーだったわw
    ハネケンさんの音楽も良かったなあ素晴らしいローカライズ!

  16. JーPHONE版を50KBで作ったな。プログラマはFC版のプログラマだったので実現できた。さすが悪魔のプログラマ。

  17. むっちゃハマったな
    そんなFC版はACがバグってたのに誰も長年気づかなかったてのが面白いよね
    せいなるよろいとか自分もあんなに喜んだのにな〜

  18. 大器晩成(大成するには時間がかかる)というように、いかにTRPGをCRPGに落とし込むか。DQやFFのようにJRPGとしてローカライズするか。
    元祖を眺めることで先人たちの苦労がしのばれます。

  19. RPGのパロディと言ったらだいたいドラクエ3かウィザードリィですね(極論)

    前者は世界を旅する広がる話で後者はひたすらダンジョンに潜る掘り下げる話で好対象

  20. 動画中のTRPGの辺りは
    アンリミテッド・サガ
    ってゲームを思い出します。(未クリアですが)

    ウィザードリィ
    雰囲気は大好物です。

  21. 今回の動画もとても面白いですね。このゲームはDQとFFだけでなく真・女神転生やオーバーロードなどなど色々なゲームやサブカルに影響を与えていると思いました。

  22. ぼったくり商店に一人づつしか入れないとか、一周回って妙にリアルな感じしますわね。
    完全武装フルパーティに入店されて強盗されたらやべえもんなぁ

  23. なんでウッドヘッドさんに集中線掛かってんのかなーって思ったら背景だった

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