原神5.1ナタにて、万葉とシロネンでよく比較される
風元素と岩元素について考えていきます
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CV:
ムアラニ——東山奈央
カチーナ——久保ユリカ
キィニチ——杉山紀彰
「偉大なる聖龍(自称)」クフル・アハウ——竹内順子
シトラリ——田野アサミ
シロネン——ファイルーズあい
イアンサ——大橋彩香
チャスカ——甲斐田裕子
マーヴィカ——小松未可子
「隊長」カピターノ——成田剣
オロルン——近藤隆

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BGM
https://dova-s.jp/
「フリーBGM・音楽素材MusMus https://musmus.main.jp」
楽曲「LAMP BGM」
Levels (feat. YUKI TANAKA) / Stardom Sound
(P) & (C) Star Music Entertainment Inc.

https://www.youtube.com/@UCj_YkzMARTVs3pNmNoKY2-Q

19 Comments

  1. シロネンの一番悩ましいのが結局元素が岩って事何だよね、元素が重要なゲームで反応が余りにも微妙すぎる

  2. 岩キャラはスキルや爆発のダメージ倍率が高い傾向あるような気がする

  3. 今期の螺旋一応カチーナ、千織、シロネン、行秋で星9クリア出来たしサポートというより攻撃に重きを置いてる気がする

  4. その不遇な岩元素でありながら初期からトップ層であり続ける鍾離…ナンバーワンシールド、全元素耐性ダウン、唯一の状態異常石化…何気に高い爆発ダメージ…

  5. ニィロウ豊穣開花みたいに、特殊結晶キャラとか出たら、岩元素自体は救えずとも、多元素の結晶パーティが作れて面白そう🤤

    強くなり過ぎる岩キャラ懸念して調整やらなんやらが常に難しいんだろうけど…🤔

  6. 結晶化の強度上げすぎると、シールドキャラが引かれにくくなるからあんなに頼りないのかなと思ったり…
    足を固めて移動不能(攻撃はしてくる)にしたり、敵の動きを鈍化したりしても良いと思うんだけどなぁ。それなら凍結とか鍾離の石化と差別化できるし

  7. ナヴィアの結晶は確かに出づらいですね。

    シロネン、今からでもそのDJ機材を岩設置物として外に出しっぱなしにしないか?

  8. 雷電がなぁ元素爆発のサポーターなのに、元素爆発して変化する通常、重撃、落下攻撃、元素スキルに一切関与しないのがなぁ終わってるよなぁ
    普通に魈とか荒瀧とかの元素爆発中のモーション変化攻撃にも与ダメバフ付けてくれよな
    後は元素爆発中のモーション変化攻撃を当てたら一定確率で元素チャージ出来るとかさぁ

  9. 草の関連反応に水じゃなくて氷と岩を加えてればここまで元素格差広がってなかったんじゃないかなあ

  10. 岩耐性ダウンは一応ナヴィア4凸でもつくけど貴重なことは変わりないですね。結晶反応、草源核と同じ感じでCT1秒無くしてほしい。ナヴィアのときから気になってはいたけど絵巻バフもCT1秒に引っ掛かるから感電中の敵に反応起こすと風なら水雷風がバフできるけど岩だと雷岩しかバフできない状態になる

  11. 鍾離、シロネンレベルの元素反応無視したぶっ壊れになってようやく採用される岩元素と万葉を筆頭に翠緑使えば誰でも最低限の耐性ダウン出来る風元素の格差…

    悠久が複数元素同時発動出来たり結晶CTもっと短くなるだけで使いやすくなりそうなんだけどなー

  12. 結晶をなぜ熟知基準にしたのか 防御にすれば良かったのにね
    元素反応だから仕方ないんだろうけどw

  13. シロネンは悠久4は装備しないと思われるので、翠緑と比較しているのは、風と岩の比較としては適切ではないと思います。

  14. 開花系みたいにダメージ与えたりだとか耐性ダウンや元素バフを、キャラ聖遺物に依存せずどれかがほしかった。ダメージに一切寄与しないしシールドキャラがいれば完全に腐る。

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