なおアネモネのダメージフィールドとかは貫通効果適用外です

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えるるぅと申します!
究極錬成のでEX★5装備のサブステータスについての動画です。
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32 Comments

  1. 似た性能のサブステ厳選するのに錬成ptが逝きました!🤪
    とりあえず、攻撃力も防御貫通もどちらも強いので、無理に厳選せず最初に付いたほうでいいと思います!

  2. 特殊なボス攻略!多分12月の深域でそういう武器作る予感がする
    何が来ても良いように錬金ポイントは残しておこう

  3. アイテム確認したら何故か、
    レギオンが2本あるんだけど?
    複数貰える場合もあるってことなのかな?

  4. ダメージ計算式が(100+防御値)/100だから下限防御が低いほど固定防御が強そうかな
    つまり固定防御が高ければ弱くなる

  5. 防御貫通3×2クリティカル4%×2が出来たけどクリティカルが微妙そうなら付け替えかなぁ

  6. イベスト読んでなかったからこのイベ見たあとに慌ててイベスト見た勢w

  7. あくまで現在の状況に照らし合わせると、
    クラバトではそもそも使えない
    ダンジョンはしばらくEX8は来ない
    深淵はどこか1か所VHを3凸で倒せれば楽々全報酬貰える
    深域はそろそろ6-1以降がくるかも?といったところ

    となると早めに深域クリアしたい人は敵UBを耐えるために、HPや防御系が攻撃系より必要になってくるのかな?
    と予想しています
    とりあえずは錬成はスルーで必要な時に使おうかな、と

  8. ぶっちゃけ、攻撃力か防御貫通で最大値出たら残す
    ってことでいいんじゃないかなって思ってます
    4個全部を貫通で染めます、って極めに足を踏み入れる頃には検証班が結論出してるだろうし

  9. 削り切るのに微妙に足り無いとなったら厳選してみようかな

  10. 貫通の方が厳選が楽なので貫通がちゃんと強くて助かる

  11. 別ゲーで詐欺ゲーの例で恐縮だけど、放置少女のデバフも防御後ダメージと防御貫通ダメージだと後者が圧倒的に強いんだよね。複合要因のバフデバフが重なるのと、アリーナ、ボスなどだと耐久耐性が高いのがほとんどだし、まー一概にどれがいいのかお好みでしたほうがいいかな。結論的にこうだ!とかしたらつまらなくなるし

  12. リジルレギオン君が確定演出からクリ4%×3来てしまってもったいなくて消せないッ…

  13. 検証あざます!
    高レベル相手には攻撃UP3、防御貫通1 もしくはそれぞれ2:2がいい感じになりそうかな?(数値は最大値とする)
    もちろん装備キャラによっては攻撃染めの方がいい場合もあるか(アネモネなら攻撃ALLでよさそう)
    いずれ物/魔クリダメとかも増えるかなぁ~
    あと交換武器の斧のバフが強ぇぜ…

  14. そもそもサブステの有無でどれくらい変わったのかが気になります。プリコネやってないけど

  15. クリティカルは元の数字が低い子(i.e. ネフィ=ネラ様、素で1000弱)に盛ったところでそんな伸びませんからね…。
    どのゲームでもそうですが、割合強化は強い子をいっそうムキムキにするためのものであって短所を補強する向きじゃないんですよね。
    どうしてもクリティカル運ゲーを避けたいという目的があるんでもない限り、クリ以外からお好みでいいんでないかなって気はします。

  16. 貫通と攻撃の取捨選択は他のゲームで似た仕様がありましたね。バランスが大事だと
    攻撃バフが十分なら貫通で、防御デバフなどで十分下がっているなら攻撃というのもそのゲームに近い印象です
    理想は各種ステ特化装備を作って、ボスや編成によって使い分けるのが良さそうですね
    HPや防御も特化すれば落ちないキャラとか出るなら「〇〇が居ないから代用キャラ△△を採用したいけど落ちる・・・」なんて人には助かることもありそうです

  17. 最後には攻撃力UPバージョンと貫通バージョンの二つが必要になりそうな予感。
    貫通っていうのを見て、プリーナのマツリちゃんが手を付けられなくなった時に使えるかな?と思ったけど片手剣タイプはその時に残ってないだろうしなぁ。
    UBが周りだしたマツリちゃんにダメージが入らなくなる(ミスになる)のも何とかならないものだろうか?
    ちなみに追憶戦って8層までクリアしたら「受け取り」だけでいいのだろうか?
    とりあえずカジノ王を今日も一回は倒しておいたけど。

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