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32 Comments

  1. 毎回思うんだけどなんで俺たちプレイヤーがいちいち弱体化に怯えないといけないんだろうな。

  2. ゴボウシステムって運営の意図としてはあくまで"発電機固めの戦法"への対策だと言うのなら、
    他の発電機が一定範囲内にある場合にのみ適用で良いと思うんやけど。

  3. オポチュニティは甘えとか言ってる人よく見るけどファーストチェイスなんかは板窓の判断材料に困らないだけで強引にチェイス伸ばせるしワイみたいなたまにやる人間は真面目にやりたい時は外せないんよ……迷惑かけたくないし

    オポチュニティ使わずにサクサクやってる人スゲーって思うわ

  4. 消灯よろしく、「キラーはそのまま!サバは色んなイベントを用意し、更にAFC距離増加等強化します」とかありそう…
    ここまで来たら「使用率が高いアドオンを消していきます!」なんだよね。逆なんだよ…低いのを魅力出せよ

  5. まじでキラーの強アドオン没収するなら、鯖の止血剤とか真新しいパーツも消してくれ

  6. リージョン、ウェスカー、リッチの板破壊アドオンがウルレアなことを考えると

    板破壊した上でダウンまでとれる軽量チェーンがベリーレアなのがそもそもおかしい

  7. 発電機固めの問題点は鯖を追いかけずに発電機の周りをうろうろすることだと思うんよな。
    鯖をフックに吊ったら+数回蹴れるようになるとか、チェイスする意味を与えてくれる調整をしてほしい

  8. 今日5試合くらいカオスシャッフルやって4試合煽られたからやる気失せた

  9. デモの苔とかいう最強アドオンも放置されてるし、ゲームの高速化に繋がる索敵系はむしろガンガン強化していきそうな気がする。捕食者アッパーしてディストナーフしたのなんか「いっぱいチェイスしろ」ってメッセージでしょ

  10. アイテムアドオンランダム化は絶対欲しい
    ナースに罠アドオンが付くリスクを味わいたい

  11. ナースで虚無空間行ったらブリンク出来ないって事ですか!?

  12. お鯖様、どんだけ補助輪着けられるの(笑)
    そのうち、『負傷したのに回復出来ないのはフラストレーションですよね。なので、通常の50%の速度で回復出来る能力を標準化しました。』って言い出しそう、運営が。

  13. 虚無イベは全員渡せる状態になったら時間制限付き強制ワープで逃げ切れた人数に応じて発電機が進むとか面白そう(数回で飽きられそう)

  14. 個人的には、カオスシャッフルのアドオンランダムは、確かに面白いですが、現環境ではキラーがキツすぎてしまうと思うので反対です🤔やっぱり発電機回るの早すぎる😱

    AFCシステムの階層違い情報マジでありがとうございます❗なんか解放持ってないのに、サバイバーみんな4%引きまくるやん❗運営❗と思ってました🫡

  15. 蜜集めのプーさんイベントと比べたらどれもマシに見えちゃう

  16. 調整できないんだから今週はこの3マップとかにしてくれ。
    そしてマップ指定はキラーだけでいいだろ。
    鯖に主導権を握らせるな

  17. 発電機固めすら目の敵にしてるのおもろい。どんなゲームにしたいんだ運営は。

  18. 発電機3台固めシステムを当初(自分が言ってたやーつ)の要望量10回にしてくれたら
    過去のツインズ同様後半から終盤にかけてグダグダになるのは回避…は出来なくても
    もうやりたくない感じからは抜けれる気はします( ˊᵕˋ 😉

  19. オポは…マップ数に倍々で余計になるから弱体化はマジ勘弁と言うよりも
    キラー勢の意見になりつつあるマップの縮小も言ってしまえばサバイバーの
    チェイスに直結するからサバイバー側も同様にマップの範囲の縮小に可能な限り
    主要以外の場所の見渡しはランプキンみたいになってくれた方がやりようはあると思います

  20. 流石「バグが一つ修正されたら10のバグが増えると思え」って言われてきただけあるな…

  21. 全ランダムは純粋な強化じゃなくて一部弱体化する代わりに一部強化するアドオンがあるキラーがいるのが気になるなぁ(ワンパン瓶クラウンとか)

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