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BGM:魔王魂

19 Comments

  1. so3だけど
    逆に×を押すと歩きになることを全く知らなくて
    アーリグリフの地下水脈をどう進めば氷を割らずに進めるのか分からずに詰まってたことがあった(笑)

  2. 原点でもあるSFC版テイルズオブファンタジアもダッシュはデフォルトで出来なかったのよね…但しこちらはダッシュはデメリット込みなのであまりオススメできんが

  3. アートの複製は金策に用いるだけでなく、有用だが個数が限られてたり作成が困難だったりする装備品を人数分用意する使い方でももちろん有用です
    メンタルリング(戦闘中徐々にMP回復)を全員に装備させて必殺技連発の派手な戦闘をするのが好きでしたね

  4. 刀鍛冶とカスタマイズを理解していなくてもフォースソードがある為、ラティ·シウス·フィアは問題無いけどイリアは貧弱になりがちなんですよね。(店売りのセスタスが最強武器)
    イリア最強武器の「カイザーナックル」は刀鍛冶でメタルファング作成、そしてロニキスのカスタマイズで作成可能な道のり。

    フィアだけはカスタマイズで作成するオリジナル武器がフォースソード以外ってガッカリ仕様。(そもそもフォースソードがフィア装備可能ってのが壊れ仕様)

  5. 20日経過(=宿屋に20回泊まる)で船が出るようになるから、海賊のアジト攻略は必須ではなかったはず。…当然ペリシーを仲間にできなくなるからスルーするメリットは皆無だけど。

  6. エンブレムの値段に765が入っているのが意味深。独立前の古巣の名前を入れ込む理由が何かあったんだろうか

  7. こういうサブシステムが深いからスターオーシャンは面白かったんだよなー!
    またやり直したい!w

  8. スターオーシャンの醍醐味といえばアイテムクリエーションですよね。
    1,2まではすごく楽しめましたがそれ以降からどんどん微妙になってますよね・・

  9. 本当にプレイしてるのかって解説やな、ダッシュ習得でスタミナが増えて戦闘後の回復が増えて継戦能力があがるから基本的には上げ得なんやなって

  10. カブリエルより演奏レベルが中途半端なときのサキュバスのが強いから困る

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