🔽第181回「ドラゴンクエストⅥ 幻の大地」
以前プレイした時は、やや印象が薄かったのですが、今改めてプレイすると、また違った印象を抱くことになりました。

✅関連動画
🔽第101回「ドラゴンクエスト(DQ誕生秘話など)」
前編:https://youtu.be/Yv4HnUfvmYU
中編:https://youtu.be/b9hpr45JMBo
後編:https://youtu.be/tvYjU7Hp9zo

🔽第112回「ドラクエⅡ 悪霊の神々」
前編:https://youtu.be/3ECsJwF53O0
中編:https://youtu.be/C6lR-8JonJY
後編:https://youtu.be/MR6rH-2Phgk

🔽第128回「ドラゴンクエストⅣ 導かれし者たち」
前編:https://youtu.be/8HP-lPZFcKc
中編:https://youtu.be/yD537GTjH5s
後編:https://youtu.be/byjEmsx5CFk

🔽第59回「ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁」
前編:https://youtu.be/JnOBawHWaYI(※映画の感想もあり)
中編:https://youtu.be/Fln_-RRf_LA
後編:https://youtu.be/W6ZuGpPxWDo

🔽第140回「ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド」
前編:https://youtu.be/Hnu8TvPy3qk
後編:https://youtu.be/PE1QRCM3o-8

🔽第111回「すぎやまこういちさん特集」
前編:https://youtu.be/-PB6U1HLdlM
後編:https://youtu.be/kCvHYO5v5V4

🔽ゲーム夜話ツイッター https://twitter.com/gameyawa

🔽今回参考にした資料は、
1995年の「ファミ通」のインタビュー記事です。

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24 Comments

  1. ストーリーと魔王討伐の動機付けがぼんやりしてて思い出せない
    後から思い出すのは異種間の恋愛、結婚イベントが多かった事しかない。

  2. オンラインアップデートがない時代は、
    発売すれば、制作陣がスッキリ次の作品に向かえるメリットはあったかもしれませんね

  3. 元々、5より6の方が好きだった。
    自由度が高めだし、キャラもモンスターも魅力的だった。

  4. 乗り物を入手すれば段階的に自由度が高まる仕組みとは言うけれど
    世界中を雑魚戦闘しながらぐるぐるまわって指定の乗り物を見つけてそれを使う先をまた探さなきゃいけないんだよね
    現状ここまでのステップを踏むゲームがないことからもわかる通りやりすぎだったわ船と飛行系だけで十分

  5. マウントスノーのゴラン、彼の最後の語りは一言一句忘れたことがない
    彼の存在がなければ、ザムの誘導が得られずに伝説の剣は手に入らなかったかもしれない
    若い過ちの罰として途方もない時間を失った彼が、あの世界の歴史に名を残していてほしいと思う

  6. どこでも自由に行けるようになったがゆえにキラーマジンガに初見殺しされる悪夢を生んでしまった

  7. 発売直後は小学4年でしたが、定価で1万以上したのでなかなか買えなかった。
    しばらく経った1996年7月にゲオで中古が3800円ぐらいまで下がったのでようやく手に入れた。
    その年の夏休みはどっぷりDQ6にハマった古き良き平成の思い出。

  8. モンスターを仲間に出来るのは要らなかったなぁ。このシステムのせいでキャラが薄くなってしまったのは勿体なかった。

  9. 自分のお小遣い(お年玉)で買った初めての作品でかなり思い入れが深いが、容量の都合なのかなんなのかは分からないが下の世界のムドー(キャラクターレベルでいうと20前後)で開発が力尽きた感は幼心にもあった。
    魔物使いの件も含めてフルリメイクして欲しいナンバリング。5ばっかり優遇されすぎや。

  10. テリーの境遇が銀河英雄伝説ラインハルトと同じだと思った時、彼の解像度が上がった気がしました

    姉上を無理矢理連れ去ったあいつら絶対許さない!と

  11. 自分探し、アビリティ、グラフィックなど結果的にFFに迎合した内容でしたね。そんな中、他を圧倒してたのがサウンド!
    DQ6は一番好きなタイトルですが、崎元仁さんのサウンドのおかげで全く印象深いエクスペリエンスになったと思います。

  12. リメイクで5が大幅改善されたのに対して6が改悪されたから、SFC当時やってた人からの評価は高いけどリメイクで始めた人からの評価は低い作品のイメージ
    当時はSFCの枠を極めた作品だった

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