今回は7月30日に配信された
「聖剣伝説ヴィジョンズオブマナ」の体験版についての感想・解説動画です

全体的に悪くはないが、、、、

令和6年に大企業が満を持して発売するゲームなのかこれは

🌠聖剣伝説の歴史

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00:00 オープニング
00:33 ヴィジョンズオブマナの概要
01:19 良かった点
03:17 気になった点(バトル編)
05:58 気になった点(フィールド)
10:31 その他&エンディング

☆聖剣伝説ヴィジョンズオブマナ
https://www.jp.square-enix.com/seiken_vom/

© SQUARE ENIX
記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。

#聖剣伝説 #ゆっくり解説 #ゆっくり実況 #聖剣伝説ヴィジョンズオブマナ #体験版 #スクエニ #ゆっくり茶番劇 #辛口 #クソゲー #ゆっくり #ゆっくり実況

43 Comments

  1. ゲームとしては概ね期待通りだな
    劣悪なフリーズバグがないなら大した問題じゃない
    あとテイルズ好きなら好評な感じだな

  2. この評価でやばいことにしてたらスクエニのゲームはやばいゲームしかなさそう

  3. 聖剣3リメイクは評判良くて実際面白かったんだからUI周りは参考にしたらよかったのにね

  4. 感謝します。モヤモヤところがようやくわかりました。一度キャンセルし、様子をみます

  5. この不便さ、ひたすらバグらないように処理を1個ずつ慎重にやってるような感じだな。
    技術も予算も足りなかったんだろう

  6. 乗り物から降りを兼ねての直接攻撃やワンボタンで乗り物から降りれない理由としては、
    これらのシステムがすでに特許を取られていたことで、使用申請の手間と費用を考えた結果が不便仕様に
    なったと思われます。
    (乗り物から降りを兼ねての直接攻撃は今回の動画にも入れていたエルデンリング?の開発元の
    フロムと販売元のバンナムが、ワンボタンで乗り物降りは、RDR2で▲ボタンで即馬から降りれる
    システムを入れているロックスターが権利を持っていると思われる。)

  7. とりあえずすべてのテンポを上げてくれて、UI表示周りを改善してくれれば個人的には及第点にはなる。

  8. スクウェア・エニックス

    2024年ゲームユーザーに負けられない戦い5連戦がここにある

    第1戦聖剣伝説 visions of mana

    2024年 8月29日 あと26日

    第2戦ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン

    2024年 10月24日 あと82日

    第3戦アサシン クリード シャドウズ

    2024年 11月12日 あと101日 (ubi販売)

    第4戦 ドラゴンクエスト3hd-2d

    2024年 11月14日 あと103日

    第5戦 FANTASIAN Neo Dimension 

    この冬リリース予定

    この5つの戦いでスクエニさんの2024年の運命が

  9. 5000円以下だったら買ったかもなぁ。
    聖剣4みたいに一気に価格崩れそうな予感はするが。

  10. 乗り物の長押しはどちらかと言うと結構ありがたいけどね、よく間違って押すからそれを阻止出来るのがありがたい。オプションとして長押しせずにインスタントで出来ると発売後の調整としては有りかもしれ無いから良い。ロードに関してはPC版でやるからそんなに長いっけ?と疑問に感じました。ま、最近CPUの中身を最新していたから環境が良いから早くなっただけかもしれ無いけどね。(i7の12世代で16GbのRAMでのSSD環グラは3050なためまぁまぁ中~高い)

    体験版だとストーリーは恐らく3章と言う超序盤の序盤だから本当にまだ何も起こってない段階だしね。草原を探索するとドリヤード、ウィスプ、シェイドのマークをあっちこっち見られるから精霊具が二個しか無いだと結構無駄にデカイなフィールドになった。聖剣3よりデカイなんだから探索は強化されてる感じ。

    一番そう言えば今まで無かったなポイントはサブクエストの実装だった。ま、今は討伐しか無いけど、遭遇した時にあれ、そう言えば聖剣3にはサブクエストが無かったから2週目以降はあんなに早く終わらせたなと思い出した。VoMはその点の作業が多いから強くて2週目してもまだまだ長くなりそう。

    次はCSはパーティーで共有してミスってる事は出来ないテイルズ系列の秘奥義動画(スキップ可)だから改善として観られる。段階事に動作自体は同じだけどキラキライフェクトは変わるから秘奥義好きは結構やってて楽しいかも。テイルズの戦闘が好きなら心地良い戦闘ですね、仲間のAIも馬鹿じゃないからある意味初心者にとってありがたい調整。ヒナ様万歳。

    …身をもって体験していたが、一応今回のフィルドの崖からマップ外にジャンプして落下してれるよね死んではないけどwwww。何故そんな馬鹿な真似を聞かされたら、そこに崖があるからしか言いようが無いな。ま、これはこれで楽しい発見。あと、フラグ判定もかなりガバガバなのか私のような愉快プレイヤーを止める為なのか海の向こうへ泳いで行こうとしたら無理やりイベントに入れて陸上に戻されたwwww。

    酷評する程の出来では無く「これでいいんだよ」なシステムでした。セーブポイントは確かに女神像とか最初からキラキラな木にして欲しいよね。チュートリアル無しだから知らないかも知れないけど、やっぱりハッキリした方がありがたい。プレイヤーは基本馬鹿か愉快犯かのどっちなので。この可愛い系のファンタジーが好きなため写真機能が欲しい。

  11. 気になって体験版やってみたけど、聖剣伝説シリーズらしさ?があって面白かったけどな。
    カリナは必殺技のアップ以外(笑)は可愛かったけどな。
    スクエニの3人パーティゲームに共通して言えるんだけど、キャラ切替がイマイチ直感的じゃないというか、たぶん慣れてないだけなのかもしれないが、、、。
    リングコマンドは時間停止中だからいいけど。

  12. カメラを近づけるとキャラが透明になるのがダメだった。アクションで自キャラを見失うのは致命的。カメラを遠い設定にしても変わらんし。

  13. 大好評だった聖剣3リメイクのスタッフはみんなロマサガ2リメイクの方に取られちゃったからなあ…

  14. 操作してて何か噛み合わないというか気持ちよく操作できない感覚だった
    直後イース10やったらイメージ通り動いてやっぱ気のせいじゃないと思ったな

  15. 体験版触った感想としては、やれる要素が多すぎて駆け足気味にチュートリアル表示されるので早く製品版で一からゆっくりやりたいってところでした。
    乗り物に関してはエルデンリングもそうですがうちの場合乗り降りすらめんどくさいので基本徒歩ダッシュ移動なので気にならなかった…

  16. 霊馬トレントは呼び出し快適過ぎてもうあの感覚じゃないと無理
    まじスクエニ参考にしろ、ぶっちゃけパクれや…
    安いプライドなんざ下水道に捨てろ

  17. 犬は乗り降り長押しで良いから、シンプルに体当たりしたら自動で降りて戦闘移行→戦闘後は乗った状態でスタートにして欲しいわ
    戦いたくなかったら簡単に避けられる配置なんだから、スピード感重視で良い
    精霊器有るから密着スタートでも不利にならんし

  18. 愛がテーマって聖剣伝説でマナの樹に関わるヒロインって碌でもない最後が多かったような

  19. 昨今の名作3Dアクションやっていれば誰でも感じるような不満点大量ですよね
    開発陣の誰も声上げてないのか? って不思議になる
    個人的には世間の声に反してキャラの造形には大満足だから良いゲームになって欲しいんだけどな
    発売まで短いながらも色々修正されてくれる事を願う

  20. 今やってるゲームとつい比べてまうけど、見えてる壁や建物に登れないって探索飽きそうやな🤔

  21. リリンクくに比べるとちょっともっさりしてるくらい?そこまで気にならないかな

  22. 快適に楽しく遊びたいって要望なのに、とにかく一切の批判を許さないのが信者だからね。
    それが今日までの意識高い系クソゲーメーカースクエニを作り上げた。

  23. カメラ周りの設定って、本当に大切なんよね。コンフィグで、設定いじれるのは神作だと思う

  24. 聖剣3リメイクは普通に面白かったが、これはなんか微妙だ。ヒナはただのお飾りヒロイン。実質仲間が人間+獣人2人しかいない。御子設定とかなんかFF10の匂いがする。全体的すごく微妙。乗り物からの戦闘の指摘がごもっともでストレスしかない。技が溜まりにくくてあまりでない。キャラが今風で微妙。LOMとかたくさんいたのにほんと少なくなった。

  25. 聖剣伝説4?ハハハッッ!何を仰る?4なんてそんなものありませんでしたよ。何を言ってるんですか?(白目)

  26. 体験版にパルミナをいれなかったのが理解できない。
    3リメイクが何故売れたのかわかってないのか?
    リース&アンジェラは人類の叡智なのに😆

    オクトパスのときの浅野チームがやった体験版からのアンケート集めて応えながら改善する的なのやるべきかと。おかげでオクトパスは名作入りした。もし売り上げに直結しないとしてもやるべきかと思うが…

  27. 俺的には、これはなかなか値崩れはしないだろうと予想。むしろやればやるほど、ハマる人が出て来そう。値段がなかなか高いけどね。が、体験版してみて1日でも早くやりたいと感じた。

  28. 発売日に買うのは怖すぎるから、ひと月後くらいに評判が良かったら買おうかな。

  29. なんでスクエニは過去のゲームで出来てたUIとか操作毎回新作で出来なくなるんだろう。ノウハウ共有してよ…てなりますね。
    外注多いとか社内派閥とかしょうもない事情なんだろうけど毎回車輪の再発明してる感

  30. 私も少しプレイしましたがセーブポイントあったんですね。知らなかった。

  31. 3リメイクが良くても同じスタッフが関わってる訳じゃないからな 特にスクエニは平気でそういうことする

  32. やっぱりスクエニは基本的な所ができてなかった。ちゃんとしているゲーム参考にすればいくらでもなんとかなるのに。昔からのファンしか買わないって感じ。

  33. 個人的には絶妙につまらない
    あとキャラクターが微妙かな
    体験版の初っぱなでキャラクターが前方だけ見ながら一言ずつ喋るのでやばい雰囲気出てた

  34. 体験版絶賛のレビューが多い中、気になった点の深掘りは素晴らしいと思います
    Switch非対応なのですから、指摘されていたとおりシステムやUI周りはもっとキビキビして欲しかったです
    まさかの体験版が最高でしたとならないように、問題点は事前修正や即日アプデをして欲しいですね
    それにしても絶賛レビューを上げている配信者たちが結構いて、スクエニ忖度も変わらないなーと思いました

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