【Ghost of Tsushima】の難易度、易しい・普通・難しいによってどれくらい戦闘に変化があるのか確かめる実況動画です。

公式サイト:https://www.playstation.com/ja-jp/games/ghost-of-tsushima-ps4/
対応ハード:PlayStation®️4
ジャンル:アクション・アドベンチャー
CERO:Z
開発元:Sucker Punch Productions.

28 Comments

  1. 闇討ち、暗器を禁止した誉れスタイルでやったら難易度普通でも結構歯ごたえあった。
    チャンバラ楽しい

  2. 一騎討ちで五人連続斬ると、倒れるのおっそい敵が密集して切りつけるタイミング図るのムズくない?

  3. 難易度による一騎打ちの違いはフェイントの有無(あるいは頻度)のような気がしました。

  4. このゲームはタイマンなら難易度「難しい」でもそこまで苦戦しないけど、敵が複数人いて囲まれると死にゲーと化す。
    奥義やら技が充実するまでは、いかに敵を叔父上激おこプレイで減らしてタイマンの状況を作っていくかに懸かってる。

  5. 難しいの長弓クエスト(対天狗の面)を気力ゼロでこの前やったらsekiroが如く死にまくった。初めて難しいを鬼畜だと思いました

  6. 4:45 それ易しくない(笑)
    易しい仁さんは溺れないので誉れの石碑(酒池肉林)まで泳いで行けます

  7. 一騎討ちで地形や敵に視界を遮られると聞きましたがそこまで遮られるのですね(笑)私は一度もなかったので貴重な映像でした。

  8. 中~終盤はそうでもないんだが、序盤の盾持ち巨漢がマジで強い。アイツだけで何回も殺されたわ。

  9. やっぱりいちばんキツイのは鉄の意思で起き上がる時に必要な気力数かな?序盤で3消費がいちばんキツかったw

  10. 今2周目を万死+でやってるけどクソ難しいw
    こがさんには20回くらい殺されて「あれ?これSEKIROだっけ?」ってなりながら何とか倒した
    紫電一閃がマジ紫電で見えないのエグ杉

  11. 難しいは楽しい。自分は特に最初の竜三戦が楽しかった。殆ど寄り道しないで行ったので気力は3、HP4発終わり、加護なしの状態で1時間半程度戯れていました。最後はゴリ押しながら受け流し合いして偶に弾いて勝ちました。

  12. 今万死+でプレイしてます!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    すっごい死にます!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  13. むずかしいでやってる。結構死んでるけど、死んでペナルティーないしロード時間短いから楽しい。

  14. やっぱりゴーストオブツシマも死にゲーに近いのか…仁王2買って序盤で積んだからこれは、辞めておこ…

  15. 遅ればせながら初プレイで万死やって初めの頃一生死んでたけど暗器と連続闇討ちによってヌルゲーになったから難易度変えるか縛ろうか迷い中_(:3 」∠)_

  16. 初めて動画拝謁賜りました。会話のテンポが物凄く良くて耳に心地よかったです。言葉遣いも丁寧で良質のラジオを聞いてる感じでした。途中チョイチョイギャグを入れられる点もポイント高いなと思いました。心理職を30年以上やっているとどうしても心理効果の部分で見てしまう癖がありましてその部分においては癒やしの効果抜群だなと思いました。次回も楽しみにしています。因みに私はずっと易しいでプレイしてましたが本動画を見て普通に変えようと思いました💦難しいはまじ無理だなと痛感しました。

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