脱法って表現が言いえて妙すぎる。

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23 Comments

  1. ダンまちのLvみたいに上がるとステータスのステージが変わるみたいな概念を作ればいい気がするけどね。素のステや行動速度などに倍率ボーナスつけるとか
    例えば100Lv毎とかにステージ上げれるけどスキルMaxじゃないと上げられない・スキルLv止めだとキャラLvは同じでもステージ低くてステがめっちゃ弱いみたいな
    目的も何もないとクラバトキャラはキャラLvだけ上げればいい存在になっちゃうね

  2. 正直スキルレベルとか本人のレベルと自動で連動で良いと思います。
    通常装備の☆もほぼ意味無いので廃止(装備した時点でMAX)でいいかなと

  3. 「クラバトではレベル上げの必要が無くなった」
    深域を考えた際にむしろこれからはレベル止めした方がいいよねってなりそうで心配

  4. 4-10は騎士RANKはとうに超えているのに突破出来ないですね。
    流石に推奨RANK25以上は超えていて、更に限凸キャラ5人!出回っているTLは簡単TLの比じゃない位難しいしで、運営にちょっとした抗議メール送りましたよ(-"-)

    簡単TLくらいまでのプレイヤーは火と風以外は4-10は突破しているのではないでしょうか?あ、水属性も突破しているかもね。自分水ルカいなくてサポ借りしたりしてるけど、水タマキの運要素が高いらしくまだ突破出来てないの;;

  5. 今更すぎるんすよ()
    まぁ、自分は脱法調整してなかったので関係無いですけど💦

  6. 最新装備は原則実装時のカンストレベルにしますもやればレベル止めもほぼ排除できる
    初心者育成緩和が常に実施されてるのでそろそろやっても問題ない気もしますけどね

  7. そもそもこの手のゲームで育てきらない方が強いって方が異常だったしね。遅すぎるくらいの対応だよね

  8. でも今のクラバトクソおもんないです
    プリンセスナイト強化のせいで環境に差が出過ぎて今回の調整なんてどうでも良く思えます

  9. クラバト中はレベルもランクも最高になるようにすればいい
    差が出るのはEX装備と専用装備のみで

  10. 6月追加分の装備から必要キャラレベルが5月追加分から+56レベルされて258へ一気に跳ね上がったから、キャラレベルを止める方法もいずれは全くできなくなる方向へ行く気はする

    R14かR15あたりから長らく続いている武器(左上)で+1レベル、アクセ(左下)で+2レベル、防具(左中)で+3レベルの+6レベル周期も見直されそうではある

  11. 運営は昔から想定外のことが起こるとあれを規制する修正する使えなくする、そんなんばっかり。自信満々で出してきたボスが瞬殺で攻略されてやっぱそれ無し!みたいなジタバタが過去にもw
    今回に限らず、ルールの範囲内で工夫してる事は後出しでチャチャを入れるべきではない。
    …ほんまプリコネの運営って情けないわ('A`)

  12. パラメータを増やしすぎて全然管理できない。これ自動車会社の不正の温床と同じ構図ね

  13. いや、これは別に対策しなくてもいんじゃね?フル強化しているならその分他コンテンツで楽してるわけだし

  14. スキルレベルに調整入れる癖に騎士強化での余計なことは調整しないのね(どれだけの上位層が辞めたか…)

  15. 個人的には属性自体は絶対使わなかったキャラ使えて良かったんだけどマジで深域クエストに石割り付けたのが失敗だったのかな…それだけじゃ無いけども

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