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#プリコネ#プリコネR#プリンセスコネクト#PrincessConnect

43 Comments

  1. 賛否両論だけど そもそもな原因がやっぱ

    ガチャのおまけにマスターピースを付けた事で育成格差が生まれた事により
    ライト勢が「もうプリコネ無理だわ」って引退者が増えたせいで運営が慌てたんでしょうね
    金払った方が強いは確かに真理だけどw

  2. 登場からハード落ちなどしていない新規キャラをガチャで引くとマスピつけたりしても良いんじゃないのとは思う

  3. 施策としては上限解放自体は構わないけどアップするのがダメージ上昇関係のみに絞って欲しいかなと。
    耐久周りがあるとTLズレが酷いので。
    それでもクラバトのスコアではいくらでも差が付けられるし今回の深淵とかSPダンジョンとかでもダメージが高いことで短い凸で討伐できるわけだから十分育成は実感できるでしょう。
    それでも先月のティタノタートルみたいなブレイクに大きく影響されるボスもいるがまあそれだけなら何でもTLズレに悩まされるよりかは大分マシになるかと。

  4. 現状差が開いたら開きっぱなしだから調整したいんだろうな 深域進められなくて引退した人けっこう見た

  5. ほんとは深域進んでなくて騎士強化に文句言ってる人ほどやった方がいいコンテンツなのに名前が似てるせいか単に新コンテンツはもう懲り懲りなのか避けられ気味なのがなぁ
    VHワンパン出来ないとやる価値無いと思ってたり一体まではサポートで借りられるのに○○を持ってないからなぞれない〜ってのをよくみるから運営の思惑が上手く働いてない気がする(運営が悪い訳では無い)

  6. とりあえず新規や復帰者の事を考慮して
    プリンセスナイト強化の一定値まで補償が欲しい
    (属性レベルは200・属性スキルは第2合流地点・マスタースキルはHP2個目まで)

  7. 9:50 今年のハフバに新しい育成コンテンツの告知来ると思うから無理だと思う。
    改善しようがない。

  8. 強化幅を縮小すれば上限解放しても良いと思います。あと、使い道のなくなったグロウスフィアをマスターピースと交換してくれるとうれしいかな。

  9. プリコネはもう頑張ってやるゲームでもなくなったし、クラバトもそれなりに。ってところですかねぇ。正直ガチャが天井だらけでモチベ↷。確率は収束する!とかいいますが、去年以上のペースで天井していて、恐らく次に引けるのは8月のプリフェスだと思う。
    今年のガチャ平均160連超えですし・・・。
    まぁ属性も深域も・プリンセスナイト強化も未完成のまま実装した感じですし、用は必要なお金をプレイヤーから集金しているのでしょう。
    サ終が先か支払いが終って建て直すのが先か?もうプレイヤーはかなり離れているし、離れたプレイヤーは追い付けない事も知っているので、先はあまり明るくないかな。
    シェフィちゃんが戻って来るところまでは続けたいので、メインストーリーくらいはキャラガチャ引かなくてもなんとかなるでしょ。

  10. オブラートに包んではいるけど、結局は騎士強化が元凶だよねってことだよね

  11. 深淵討伐戦に関しては大成功だと思う 正直こんなに報酬くれて良いの!?って感じコレが毎月開催は嬉しい ハフバで属性スキルの3P目が追加  マスタースキルの2P目が追加されるかされないかw ハフバでいつもの大盤振る舞いプレゼントの中にアストラルシャード・マスタースキル(欠片?or通常)が配布されると予想

  12. そもそも全員が同じTLをなぞって同じダメージを出そうとする事自体がおかしいと思う、騎士強化も運営が意図して差を作らせようとしているんじゃないかな?
    でも遅過ぎたとも思うわ、既にユーザーが煮詰まっちゃってるから

  13. 同じクランの攻略詰まってる人にアドバイスしようにも、騎士くんLVに差があると検証しようも無いのがすっごく困るんですよね。

  14. 深淵討伐戦って2ヶ月に1回なのでは。バトスタと日程被ってるし。バトスタのアストライアリング2個って2ヶ月に1回開催になるからだったのかなって。

  15. 個人的にはクラバトを騎士強化の対象外にしつつクラバト以外のバトルコンテンツを充実させてほしいです。手遅れかもですが🥲

  16. 個人的に無課金勢と課金勢に差が出るのは当然の事だから騎士強化は現状維持でいいと思うけど、
    キャラのPU率だけどうにかしてほしいわ。キャラ多すぎてPU率がマジで仕事してないせいで課金勢であっても1キャラ確保すんのがキツい

  17. 深淵うんぬんより、やることを減らす方向での調整が望まれます

  18. 育成とは別だけど、他ゲーみたいに星3キャラが当たったらなんかそのキャラ固有の武器とかアイテムとかを貰えるようにしたらいいのにと思ってる。

  19. 思ったよりみんな石割って深域やってなかったんだなって

  20. 正直しんどい
    現状コンテンツ 手持ち要求高い+育成差影響大+TL難易度高い
    最初期から人でもついていけない

  21. 課金して、石割ってる人が強い…は、いたって普通だから運営はそのへんは忘れないでほしい。攻撃力だけは使った分だけどんどん差がついていく…ぐらいはあっていいと思う。

  22. シンクロ強化もある意味元凶なのかもな 持ってるキャラは全員最大まで装備もレベルも上がるから育てる優先度とか消えてキャラいるかと騎士くん強化進んでるかが全てになった あとマナの使い道欲しい

  23. 個人的にはまったりシナリオ楽しみたい勢だから、
    上位勢のTLをなぞれるけど、ダメージは数千万ぐらい差がつくみたいな調整になってくれるといいかなーって感じですかね
    まあこればかりは、運営とユーザーが意見が一致しても結果はよくない方向へ進む事も多々あるので難しい問題ですが…

  24. コメントちょい見て思ったが、近いうち新規は全然入らなくなって、毎月生き残った人だけわいわい楽しめるゲームになりそう
    もう人減るのは仕方ないこととしてあとどれくらい耐えれるか

  25. スタミナパック買って、毎日250石割ってた人達からしたらこんな簡単に差縮められちゃ面白くないよなあ

  26. クラバトで差が出るのは良いんだけども(むしろソシャゲならそうあるべき)、他のコンテンツにまで岸ランクや属性レベルが影響してまともに遊べないのが辛すぎる。
    スコアの差ではなく純粋にクリアできないことにフラストレーションがたまってるから、モチベが低下してる。
    属性っていうシステムは良いと思うので、岸ランクや属性レベルやノードを適用するコンテンツをクラバトだけにしてほしいなぁ。クラバト以外は、イベントみたいに属性バフをつけて従来通り持ち物検査で良い気がします。
    それか岸レベルだけ残して、ガチャを引いた人が強くなるシステムじゃだめなんですかね。

  27. 上げた強化を下げたり消したり調節出来るようにして欲しい、星5強化したら星変えれるみたいに

  28. 課金勢と無課金勢でこのままどんどん差が広がるとどうなるのか考えれば差を縮めざるを得ない状況になってるのは明白
    差が開きすぎると札束で殴り合うストラテジーゲームの末期鯖みたいになってゲームは破綻する
    あんな札束ゲーとはビジネスモデルが全く違うプリコネは従来通りほどほどの差しかない状態をキープするのが運営にとってもユーザーにとっても良い

  29. 割ってる人が強いのはそれはそうだけどそういうのはクラバト以外でやって欲しいよねえ
    今の騎士強化の不満の元凶は全部クラバトに繋がるからなわけだし
    まあそううまくはいかんのだろうけど

  30. 入手困難になってしまった、専用装備グロウスフィア、を報酬にすればいいんじゃないですかね

  31. 育成しても編成どうするのが良いのか、上級者しかわからないのが一番問題ありそうだけど。
    敵味方の説明じっくり読まないと、超硬い敵を倒せない、カンストで組んでもまったくダメージ通らないゲームは、そりゃ楽しくないよ。

  32. 騎士強化の育成にランクキャップつければある程度縮められるんじゃと思う
    グラブルのランク上限みたいに段階的に上げるとか
    石割りのユーザーが有利になる間隔でのキャップ解放、素材溜めとけば一括で上げれるので一応石割りも無意味では無いってのにする…とかかなあ
    ベストでは無いけど、課金者有利だけど一応後続も頑張れば追いつけるのベター案がこれしか浮かばない…

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