今回はクインテット三部作の一つとして知られる鬱ゲー、 「ガイア幻想紀」を紹介します。 カムバッククインテット… #ガイア幻想紀#クインテット #ゆっくり鬱ゲー解説 horrorhorrorgameRPGガイア幻想紀ガイア幻想紀 ゆっくり解説ガイア幻想紀 考察ガイア幻想紀 解説クインテットクインテット三部作ゾンビゾンビゲートラウマトラウマゲーホラーホラーゲームホラーゲーム ゆっくりゆっくりゆっくり解説考察解説鬱ゲー鬱ゲー ゆっくり鬱ゲー 紹介鬱ゲー愛好会 24 Comments @user-fz1id5gs3g 1年 ago クインテットならスラップスティックが好き @chica5419 1年 ago クインテットのゲームはソロクライシスしかやったことないな @5screwoceanblue472 1年 ago ペギーのシーンキツすぎ。子どもの時見てからトラウマだわ。 @key7star 1年 ago 天地創造は名に負けないくらいの神ゲーです @user-ev7it2ox4g 1年 ago ベタ移植でもリマスターでも何でも良いのでとにかくまた遊びたいゲームのひとつです @user-id8tx6uj9d 1年 ago クインテットというか宮崎さんシナリオのゲームってイース、ソウル三部作、グランストリーム伝紀と全てに通底するテーマやモチーフが有るよね光と闇の調和が崩れた世界とそれをもとに戻そうとする主人公達だったりその過程の中で犠牲になっていくものだったり、闇や負の側面を代表するキャラクターやモンスター達にも見出される人間味だったり… @Shikkuri 1年 ago ガイア幻想紀じゃないか!日の光浴びて死ぬ天使とかペギーとかリヴァイアサンになって意外と元気なモリスとか色々あるよな @masukuperusona 1年 ago 当時としては珍しい現代文明を肯定していたシナリオでもある @Shikkuri 1年 ago 日の光浴びて死ぬ天使や自分を絵にしてしまう爺さんの話がないじゃないかあれもあれですげぇ印象に残ったわ… @Shikkuri 1年 ago 子どもの頃にガイア幻想紀を見てたおかげでストーンオーシャンの「一巡した世界」が理解できた節がある @user-mo3mq1pw8j 1年 ago 絨毯を編んで一生を終える人生もあるんだよっておじさんに言われたのが印象的だった @user-up9ci2ie3x 1年 ago 地球の謎をおしえてあげよう @user-vr1vq6zx3s 1年 ago ガチで内容モリモリでリブートして欲しい作品 @user-fc1io5sk6j 1年 ago 最初から最後まで不気味な雰囲気が印象的だったなぁあとパッケージ裏に載ってる変身する石像がゲームに出てこなかったのも印象的 @TE-wz9qe 1年 ago 子供のころ何度もやって、すごく好きな作品です大人になって忘れかけてるところもあり再びやりましたが、昔では気づけなかったとこにも新しい発見があり、今でも素晴らしい作品だと思っています @user-vp9sd3je1d 1年 ago ソウルブレイダーが懐かしすぎる…童心蘇るあぁ @user-ck8un1bt1z 1年 ago 魚民屋 @user-gm1cl8pp8e 1年 ago 音楽が抜群に素晴らしいんですよね。ストーリーも操作性もテンポも良かったけど、確かに鬱要素満載だ。 @user-id4xo5he4g 1年 ago 天地創造未だにムー大陸の場所わからないんだよなぁ @user-kg4rp2sh4z 1年 ago 子供の頃親がやってたけど、こんな作品だったのか… @braver6845 1年 ago エニックスがこんな鬱ゲー作品を作っていたとは…! @user-gl4cl4uu1f 1年 ago 子供の頃、テムの詩的な独白や世界中の遺跡を冒険するスケールに夢中になってやってたけど、生々しくブラックな会話・イベントが本当に多くてかなり怖かった 印象に残ったシーンは挙げたらキリないけど、奴隷少年を指して「君と同じくらいの歳でも、世界にはこんな風に生活している人がいることを忘れるなよ」みたいなセリフは特に 後年になって読んだけど、全体的に手塚治虫の「火の鳥」に影響受けてる気がする @tacossalsa7471 1年 ago >ガイア幻想紀 雰囲気が『エバーテイル』のサギ広告の方をカラーにしてちゃんとゲームとして動くようにした感じ? @toki246 1年 ago うちはそういう解説はやってないんだは泣いた ソウルブレイダーと天地創造は買ったけど、これだけは買わなかったんだよなぁ。多分来月にドラクエ1、2が控えてたから… Write A Commentコメントを投稿するにはログインしてください。
@user-id8tx6uj9d 1年 ago クインテットというか宮崎さんシナリオのゲームってイース、ソウル三部作、グランストリーム伝紀と全てに通底するテーマやモチーフが有るよね光と闇の調和が崩れた世界とそれをもとに戻そうとする主人公達だったりその過程の中で犠牲になっていくものだったり、闇や負の側面を代表するキャラクターやモンスター達にも見出される人間味だったり…
@TE-wz9qe 1年 ago 子供のころ何度もやって、すごく好きな作品です大人になって忘れかけてるところもあり再びやりましたが、昔では気づけなかったとこにも新しい発見があり、今でも素晴らしい作品だと思っています
@user-gl4cl4uu1f 1年 ago 子供の頃、テムの詩的な独白や世界中の遺跡を冒険するスケールに夢中になってやってたけど、生々しくブラックな会話・イベントが本当に多くてかなり怖かった 印象に残ったシーンは挙げたらキリないけど、奴隷少年を指して「君と同じくらいの歳でも、世界にはこんな風に生活している人がいることを忘れるなよ」みたいなセリフは特に 後年になって読んだけど、全体的に手塚治虫の「火の鳥」に影響受けてる気がする
24 Comments
クインテットならスラップスティックが好き
クインテットのゲームはソロクライシスしかやったことないな
ペギーのシーンキツすぎ。子どもの時見てからトラウマだわ。
天地創造は名に負けないくらいの神ゲーです
ベタ移植でもリマスターでも何でも良いのでとにかくまた遊びたいゲームのひとつです
クインテットというか宮崎さんシナリオのゲームってイース、ソウル三部作、グランストリーム伝紀と全てに通底するテーマやモチーフが有るよね
光と闇の調和が崩れた世界とそれをもとに戻そうとする主人公達だったり
その過程の中で犠牲になっていくものだったり、
闇や負の側面を代表するキャラクターやモンスター達にも見出される人間味だったり…
ガイア幻想紀じゃないか!日の光浴びて死ぬ天使とかペギーとかリヴァイアサンになって意外と元気なモリスとか色々あるよな
当時としては珍しい
現代文明を肯定していたシナリオでもある
日の光浴びて死ぬ天使や自分を絵にしてしまう爺さんの話がないじゃないか
あれもあれですげぇ印象に残ったわ…
子どもの頃にガイア幻想紀を見てたおかげでストーンオーシャンの「一巡した世界」が理解できた節がある
絨毯を編んで一生を終える人生もあるんだよっておじさんに言われたのが印象的だった
地球の謎をおしえてあげよう
ガチで内容モリモリでリブートして欲しい作品
最初から最後まで不気味な雰囲気が印象的だったなぁ
あとパッケージ裏に載ってる変身する石像がゲームに出てこなかったのも印象的
子供のころ何度もやって、すごく好きな作品です
大人になって忘れかけてるところもあり再びやりましたが、昔では気づけなかったとこにも新しい発見があり、今でも素晴らしい作品だと思っています
ソウルブレイダーが懐かしすぎる…
童心蘇るあぁ
魚民屋
音楽が抜群に素晴らしいんですよね。ストーリーも操作性もテンポも良かったけど、確かに鬱要素満載だ。
天地創造未だにムー大陸の場所わからないんだよなぁ
子供の頃親がやってたけど、こんな作品だったのか…
エニックスがこんな鬱ゲー作品を作っていたとは…!
子供の頃、テムの詩的な独白や世界中の遺跡を冒険するスケールに夢中になってやってたけど、生々しくブラックな会話・イベントが本当に多くてかなり怖かった
印象に残ったシーンは挙げたらキリないけど、奴隷少年を指して
「君と同じくらいの歳でも、世界にはこんな風に生活している人がいることを忘れるなよ」
みたいなセリフは特に
後年になって読んだけど、全体的に手塚治虫の「火の鳥」に影響受けてる気がする
>ガイア幻想紀 雰囲気が『エバーテイル』のサギ広告の方をカラーにしてちゃんとゲームとして動くようにした感じ?
うちはそういう解説はやってないんだは泣いた
ソウルブレイダーと天地創造は買ったけど、これだけは買わなかったんだよなぁ。
多分来月にドラクエ1、2が控えてたから…