★構成・チェック:タンジェントさん

#ゆっくり解説 #スーパーマリオ #歴代マリオ

35 Comments

  1. 6:11 実は、コツが必要になったけどリメイク後もチビヨッシーのみで入手できるんですよね🧐

  2. 個人的有用なバッジランキング TOP15
    1. ピンチデガンバル
    2. ツギツギジャンプ
    3. スバヤクカワール
    4. トゲーヲガード
    5. モロハノヤイバー
    6. レンゾクジャンプ
    7. フラワーセツヤク
    8. フラワーセツヤクP
    9. ヤッツケーレ
    10. ナニーカラッキー
    11. アイスノチカーラ
    12. コインコイン
    13. ジャンプダケーヨ
    14. パワープラス
    15. ナイスデボウギョ

  3. やっぱりスバヤクカワールだなぁ
    これがあると実質仲間全員で戦ってるようなものだし、序盤から手に入れられるからお世話になる期間の長さという点でも圧倒的

  4. こんばんは。
    トゲバッジ、ヨッシーでも取れたなんて初めて知りました。
    早速ゲットしてきたいと思ってます😂

  5. 天井の敵ってバサバサ系とゴールドホークのみ?ジシーンアタックの使用箇所めっちゃ限られてる印象

  6. これめっちゃぶっ壊れじゃん!っていうシステムの裏を付いた気にさせてくれる手法がいっぱい用意されてるのが面白いシステムだったなぁ〜RPGのペーパーマリオが2作しか無いのがもったいない…

  7. コメ欄とかで言うほどスバヤクカワール使う機会なかったなぁ

  8. hp5マリオはGC版の攻略本で紹介されてたから公式公認なんだろう
    100階ダンジョンや裏ボスはまともにやるとかなり難しいから救済措置として残したっぽい

  9. スバヤクカワールの続投はわかるが、HP5マリオも続投するとは思わなかったな

    後半マジでヌルゲー化するからありがたい

  10. 地味にHP5マリオのときマリオが疲れるモーションしなくなったんですよね。これはHP5マリオを意識してくれての変更なのかな?

  11. HP5マリオは基本やらないようにしてたけど完全クリアのために100階ダンジョン2回攻略しないといけないのがダルかったから2周目だけHP5マリオに頼らせてもらった。
    最下層のボスに挑む前には外したけど。

  12. こっちじゃカンタンニナールを付けた連続ジャンプの猶予フレームが増えるって言ってるけど別のチャンネルじゃ4回目は変わらんって言ってるし何が正しいんだ?
    スーパーガードにもホントに効果あるん?

  13. 攻撃力上げについては、ドロップ含めれば
    BP2のジャンプダケーヨが最強なんだがな

    裏ボス以外でハンマーの必要性ほぼ無いし

  14. イツーモゲンキはガードすれば状態異常にならないのと7面や100階行くころにはパワープラス×2、イチカバチーカ、ジャンプダケーヨ、モロハノヤイバー+ボウギョプラスでイツーモムキムキだったからいらなかったな

  15. トゲーヲガードはペパマリRPGだと入手するタイミングが中盤なのは厄介だった
    しかも、トゲがある敵は序盤からたくさん出現するのでマジで困る
    (前作のマリストではステージ2で手に入ったため、終盤までずっと装備してた)

  16. カンタンニナール前作はスーパーガードは対象外だったらしいですが今回はいけるんですな

  17. ぶっ壊れ系は縛りたくなるけど、スバヤクカワールだけはゲームとしての面白さと戦略性が一気に増すから絶対着けちゃう

  18. ボムへいくじのパワープラスは2等になってるぞ
    大体ゲーム内日数150日程度で出てきたぞ

  19. ジシーンアタックでウラノコ3体ひっくり返してたところあったけど、あの後とんでもない攻撃が3回飛んできたんやろうな…

  20. レンゾクジャンプが妙に難しすぎると思ったら入力受付フレームそんなんなってたのか…絶対通常運用させないという強い意志を感じる

  21. チャージバッチも相当壊れてると思ったけど、他のやつと比べるとちょっと劣る感じはしますね

  22. スバヤクカワールめっちゃ評価高いけど、そこまで必要かって思ってしまう。確かに戦略増えて面白いけど、基本ものしりやってたら、ビビアンで炎ブッパかヨッシーでのみこんでたw

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