【FGO】公式運営が想定してなかった運用方法や事件12選を徹底解説【ゆっくり実況】【Fate/Grand order】

過去に起きた運営さんの想定外な運用方法や事件12選を徹底解説
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🥕参考🥕
Fate/Grand Order @wiki 【FGO】様

🥕立ち絵提供🥕
いらすとや 様

🥕効果音・BGM提供サイト様🥕
【ニコニ・コモンズ 様】
『音楽:魔王魂 様』

Fate/Grand Order
開発元 ラセングル
発売 アニプレックス
TYPE-MOON/FGO PROJECT

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#FGO #性能解説 #xiaoyu0826

34 Comments

  1. カノウさんが「レベル100以降の育成をするマスターが予想外に多かった」と言っていたらしいけど、又聞きなので確証がない……

  2. 対人ゲームじゃなくてよかったと思うのともう9年もやってるのかって言う驚き

  3. キャストリアはそこまでするつもりがなかったと言われても納得できる

    違うゲームになった

  4. 神ジュナはいつかのネロ祭り系で3色耐性のゴルゴン3姉妹をギミック無視で宝具連射でねじ伏せるとかしてたからなあ……まだ当時のBサポートはシェイクスピアが使われていたくらいの時期だったと思うんだが……

  5. バーサーカーが強すぎるのが想定外だとしてもクラスの格差を本当に無くそうと思ってたら
    殺の0.9倍補正削除(術はそのまま?)
    降を1.1倍補正に変更
    (有利とれるクラスが誰でも有利の狂とほぼでない降と詐なのに秤と讐と違い1.1倍補正がない為弱い)
    はやると思うんだがなぁ

  6. 神ジュナは周りのインフレが追い付いて許された感あるなw
    搾り取った後にちょい置いて伊吹でトドメw

  7. 自分が思う運営の想定外と言えば【喋れるバーサーカーじゃなきゃFGOのシナリオが進まない】今では喋れるバーサーカーばかりです

  8. Quick時代のエドモンみたいなあの人一人で良くないですか? みたいな環境は相当堪えてたと思うぞ。
    Artsは水着伊吹がその域に達してる様なもんだけどバスターは居ない

  9. マーリンの宝具についてはガチャで来た最初から明確にNPC時点とは違う性能だったわけで、むしろ「完全に想定通り」なのでは?

  10. 動画ほどの想定外じゃないと思うけどホームズも対処困ったと思うぞ。
    特殊耐性てホームズ実装後に出来たと思うし

  11. 運営: きのこさんシナリオまだですか?
    きのこ:まだ書いてる
    運営:まだですか?
    きのこ:出来た (大量のテキスト)
    運営:え?こんなに?
    みたいな感じが2部7勝遅れたんだっけ?

  12. 初期は礼装込みでゲームバランスをとっていたけど、このままだと調整のキャパオーバーするから当たり障りのない礼装オンリーになっちまったんだろうなー

  13. つい昨日業者アカらしいのにフレンド申請あったけど断ったわ
    レベル1のオルテナウスマシュしか居らんの気持ち悪過ぎる……関わりたくない

  14. 映画でアーラシュ活躍したし演出強化してあげるか、みんな喜ぶだろうなぁ

    演出長なったやんけ 弱体化や!

  15. ORTシバルバー 徐福単騎

    ゲージ長いから火力控えめにしたんだろうけどそのせいでORT関連のバトル最弱になるという

  16. 青リンゴの実装でアクティブユーザー減ったの運営からしたら超痛手だよな

  17. 陳宮は強制前衛出撃邪魔NPCを排除できるのがクソ便利
    これやってタゲ集中で自分も退場できるのが最高

  18. Qサポの追加や強化も欲しいけど、マスター礼装に指定した1鯖のコマンドだけに配りなおす命令が欲しい。もちろん鯖のスキルにあるのも良い。両方あるとなお良い。
    そうすればQ全体宝具で有り余った星で次Waveの1体をクリ殴りで倒すとかやりやすくなる

  19. 芹沢さんのレイド戦の時はものすごく素材がまずくて周回する人少なくて失敗になったはず
    だから芹沢さんがわざと素材をまずくすることで討伐防ぐ策士として語られてましたな

  20. うちの看板娘アヴィケブロンは今でもいざって時の現役です推しなのにまじでごめんなさいありがとうございます

  21. アーラシュと陳宮はコストが低いのも強さに拍車をかけてるんだよな。
    この二人と人権鯖の絆はすぐ10になってしまったのでなるべくいろんなキャラ使おうとしてるけど3T周回がなかなか難しい。

  22. 想定外とかはどうでもいいが、過去イベのコマコや礼装を、祝祭で良いから復刻してよねー アンケにも要望書いておいたよ

  23. バーサーカーのクラス相性はビーストのように、通常7クラスに有利の方が良かったかもねと今は思う。ちょっとバーサーカーは便利過ぎる。まあそうするとオルレアンの邪ンヌが倒せなかったんだけどね

    タゲ集中は仕様が斬新だよね。他ゲーでこの仕様は見た事ない。だからこそ戦略性も生まれてるけど、便利すぎる節はある。あと下手したら単騎の方が強いゲームもかなり珍しい。お陰で魅せプ動画が多く投稿されてるのと、低レアでもワンチャン攻略が可能なのが幅を広げてて良いと思ってるけどね

    デスチェンジは初期ではかなり痛手だったんだけどねぇ、もうフルパでギリギリ倒す! なんて戦闘も減ってきたから、残念ながらメリットでしかなくなってきた……。わざと減らす方がメリットになる場合もあるし

    退場時と登場時バフ礼装、控えでも装備しておくと効果を発動する礼装、この辺りはもっと追加して欲しいけど慎重になってるのかなとは思う。でも牛魔王以外の色バフも欲しいよ……

    強化解除はなぁ、マーリン最強時代辺りによく言ってたけど「マーリンを対策すると他のサーヴァントも皆お亡くなりになる」んだよね。強化解除は対策が少ないのに、全サーヴァントに刺さるからね。それもこれもデバフがあまり強くないのが原因、かな……

  24. 想定外といえば、ネロ祭で最後の難易度が難しすぎて修正入ったけど、後でその調整前の難易度も普通にクエストとして出てくるようになったこと
    高難度と美味しい周回が一緒に来ていて、あれは過去一忙しいイベントだった…

  25. 嵐と炎以外のノッブのQP、素材とそのドロップ率が不味すぎて誰もやらないで放っといたら、最終日ら辺で討伐ゲージに不自然なブーストが入って一気に加速したけど最終的に闇ノッブだけ間に合わず失敗。
    嵐と炎ノッブは最初の3日間で狩られたのにそれ以外は最終日のタイムリミット12時間前なのに百万体以上は存命してたし闇ノッブなんか2百万体近く生き残ってた。

  26. クイックサポーターそろそろ追加で来ませんか??
    推し鯖がシャルルだからもっと活躍させてあげたい・・・
    クイックと宝具バフ配れるやつくれ。

  27. スカディめちゃ警戒されたのに、キャストリアのあとAのアタッカーがもっと増えたのは納得いかないよな…np50バーサーカー、np80の特攻持ち、np80の横バフ持ちとか意味分からない性能をする
    せめて利休さんが50%ならな…実装するぐだぐだ鯖も信玄と謙信50%持ってるの、Qの高杉さんも30%は結構抑えられた印象
    それと逆に元祖Aシステムの水着ジャンヌの強化は来ないは残念を感じる

  28. ターゲット集中、未だにマスター礼装でも来ないし、やりたくないんだろうの意図は感じる。
    それはそれとして、開発期間の長さは想定外だと思う。

  29. 大人気NPCのプレイアブル化なら、まずはジャンヌオルタとエレシュキガルでしょう
    古すぎて最近始めたマスターさんには伝わらないという判断かしら

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