『FINAL FANTASY VII』を、現代の技術で蘇らせ「新たな物語」として再生させるために始まったリメイクプロジェクト。本プロジェクトは3部作で展開し、2作目として『FINAL FANTASY VII REBIRTH』が2024年2月29日に発売されました。

今回の「スクエニの創りかた」は『FINAL FANTASY VII REBIRTH』の開発主要メンバーとして、ディレクターの浜口 直樹、Co.ディレクターの鳥山 求、アートディレクターの高井 慎太郎、バトルディレクターの遠藤 皓貴に対して、それぞれの目線からこだわりを持って創った『FINAL FANTASY VII REBIRTH』について聞いていきます。

0:00 オープニング
4:14 発売後の感想と反応 ※ユーザーからの感想あり
6:38 FFVIIの思い出
16:16 シナリオリメイクのこだわり
22:52 名シーンをリメイクする際のこだわり
25:21 ボイスのこだわり ※ユーザーからの感想
30:10 原作の名シーン(バレットとダインの対峙) ※ユーザーからの感想あり
32:06 声優交代時の演技に関するこだわり
34:35 街中で聞こえてくる会話のこだわり ※ユーザーからの感想あり
39:49 街ごとのこだわり
41:45 シナリオリメイク時の印象的なエピソード
45:56 ワールドリメイクのこだわり ※ユーザーからの質問あり
56:43 追加したロケーションのこだわり
58:49 各風景のこだわり ※ユーザーからの感想あり
1:03:19 ゴールドソーサーのこだわり
1:05:14 ワールドリメイク時の印象的なエピソード
1:09:14 バトルリメイクのこだわり ※ユーザーからの質問あり
1:16:09 バトルモーションのこだわり
1:21:49 ボスキャラのリメイク
1:25:30 バトルリメイク時の印象的なエピソード
1:27:20 今作の遊んでほしいポイントと次作への意気込み

MC:安元 洋貴(声優)
インタビュイー:浜口 直樹(ディレクター)
        鳥山 求(Co.ディレクター)
        高井 慎太郎(アートディレクター)
        遠藤 皓貴(バトルディレクター)

『FINAL FANTASY VII REBIRTH』公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/ffvii_rebirth/

「スクエニの創りかた」は声優の安元洋貴さんが、スクウェア・エニックスのタイトルについて、クリエイターに直接開発過程のエピソードを聞いていく動画番組です。

スクエニの創りかた プレイリスト
https://sqex.to/isdsqexlt

#ff7リバース #ff7r #ff7 #ffviirebirth

46 Comments

  1. リバースとんでもないボリュームだし楽しいしまじで最高だった!外国人の友達ともよく遊ぶんですが、リバースやった人も何人かいて全員最高だったって言ってます!三作目も楽しみです。

  2. いい裏話が聞けて充実の内容の番組でした。次回作の話がもっと聞きたかったけどね!

  3. 頑張れスクエニ、RPGというジャンルに初めてハマったきっかけがFFなので俺は応援しているよ!

  4. FFは色々言われる事が多いけど原作を超えてFFシリーズ最高のゲームでした
    次回作はハードルがすごく高いですがこれをどう超えてくるのか凄く楽しみです

  5. 最終作プレイする前に死ぬわけにはいかない。3作目はハイウインドで自由が高くなることを期待してます!最高の作品!

  6. I have been waiting a long time for this game, thank you very much for making it with the amount of love and detail it deserves.

  7. マップ構成や寄り道要素など、正直FF10以降だと最も自分の理想に近い作品でした。完結作では、24年来の念願だった飛空艇による探索に期待しています。

  8. Thanks team for the amazing remake! Also thank you for providing English subtitles, it was interesting to listen to.

  9. ストーリー、マップ、戦闘システム、作り込みどれをとっても人生で一番最高のRPGでした!
    3作目も期待してます!

  10. 最高のゲーム!ストーリーもバトルも素晴らしかったです!

    子供が寝付いた後、コツコツトロコン目指して頑張ります!次回作まで達成できたらいいな😊

  11. リメイクの時にも驚きましたが、リバースではそれを上回る驚きを得られました。
    間違いなく、これまでやってきた中で、最高に素晴らしいゲームでした。
    次回作も楽しみで仕方がありません。

  12. 最高のゲームを作ってくれたこと、原作から20年以上経ってフルボイスかつ最高のクオリティで遊べることに感謝しかないです。次作も楽しみにしています!!

  13. 本当に素晴らしい作品を世に出してくださりありがとうございます
    願わくば原作からの悲願であるクラウドとエアリスが幸せになる未来を見せてください…!

  14. 素晴らしい作品で楽しませていただきました
    次作ではエアリスにも救いを与えてもらえるとうれしいです

  15. Awesome Story x world building x battles; the formula behind FF VII REBIRTH and how it pushed the limits Video.

  16. 本当に良いゲームです。
    前作やってなくても楽しめる。
    まだ遊んでない人はぜひ遊んでみて欲しい。

  17. めちゃくちゃ面白くて毎日仕事早く終わらせて進めなきゃ!って気持ちになりました!!次回もすごく楽しみです!!

  18. 200時間超えてもまだまだ遊んでます!!
    人生初めてトロコンまで頑張りたいと思ってます。
    愛に溢れた作り込みで最初から最後まで本当に面白かったです!!

  19. 200時間超えてもまだまだ遊んでます!!
    人生初めてトロコンまで頑張りたいと思ってます。
    愛に溢れた作り込みで最初から最後まで本当に面白かったです!!

  20. こんな名作を作り上げてくれてありがとうございます。次回作、最終作も期待しております!

  21. 世界最高のゲームです!FF を越えるゲームは一生出会わないでしょう!泣きすぎてなんだか分からなくなっちゃいました!

  22. ゲームを心から楽しむ!を子供の頃以来感じながらプレイしました。
    この価格でこんなに楽しんでいいのかな。。と感じるクオリティでした。
    ありがとうございます!

  23. PS5로 플레이한 게임중에 제일 재밌었습니다 이게임때문에 PS5를 일찍 구입했습니다 훌륭하고 예술적인 게임을 만들어주셔서 감사합니다
    여전히 서양게임보다 일본게임이 훨씬 재밌습니다

  24. 本当に最高のゲームでした
    こういうフォーマルな感じの制作秘話なのもいいし、もっと砕けた感じ(お酒でも飲みながら笑)の雰囲気での制作秘話などもいろいろ聞けたらなぁと思います😆
    3作目もじっくり作成してください!楽しみにしてます

  25. 最高のゲームなことに間違いはないが、マップは狭いと思った。具体的に言ってしまうと、ジュノンからコスタまでの内海が約10000mしかない。原作イメージだと大西洋横断くらいの距離感だったが、東京湾アクアラインくらいしかないわけだ。しかしそんなスケールにするともちろん開発不可能なのと、どうでもいい草原や海が果てしなく広がるだけでゲームにならないのは当然なわけで、上手に誤魔化してるなとは思う。しかし3作目では飛空艇でワールドを飛びたいので、もっと上手いこと誤魔化してもっと広く見せて欲しい。

  26. 大変興味深く聞かせていただきました!

    バレットの声優さんが変更になったことが内部でも周知されてなくて後で「え、変わったの!?」ってなったのが興味深い。
    船木さんの素晴らしい演技に感謝します!

    浜口さんがテストプレイしてフィードバックに対して遠藤さんがどれも納得したというのが、浜口さんがユーザー目線をしっかり持っていることも感じるし、遠藤さんの浜口さんへの信頼も感じるし素晴らしいです!

    バトルはRemakeでも面白くてやり込みましたがRebirthはまさに正統進化って感じでめちゃくちゃ面白いです!
    遠藤さんはマジで尊敬します!

    街の作り込みはRemakeでも感じましたがRebirthでも凄いです!
    街のNPCの会話をまだ全部聞けてないのでこれから聞きますね。

    今まだ1周目をやりこんでるところですが、シミュレーターやコロシアムの試合の間とかシークレットエネミーの戦闘開始時とか長いですよね。あれはモンスターのロードに時間がかかってしまうということなんでしょうか?

  27. 昨今のFFはナンバリングごとに挑戦が見られるけれど、FFリバースの連携込みの戦闘システムは本当にFFとの相性抜群なのでこれをどんどん突き詰めていって欲しいと思いました!!
    このシステムでいろんなFFを遊びたいと思えるほどです、

  28. スクエニの本気を感じた神ゲーでした!
    気になったところは、一部エンドコンテンツの難易度が高くて難しかったぐらい…w
    遂に完結の3作目も期待してます!

  29. 最高という言葉でもまだ足りないくらい、とんでもない作品でした!
    トロコンまで300時間近くかかりましたが、それでもまだまだ知らないような作り込みが沢山あると思うので、コツコツ探していこうと思います!
    3作目とっても楽しみに待ってます!!

  30. Thank you so much for the English captions. Fantastic insights for such a mountain of a project that they miraculously pulled off.

  31. 久々にたくさん笑って泣いて、興味をかきたてられては感動したゲームでした
    ストーリーを見たいけど進みたくない、終わりたくないとこれだけ思ったのはリバースが初めてです
    軸となる一作目、広がりのでた二作目ときて高さと深みを感じる三作目を楽しみにしています

  32. 本当に本当に本当に最高でした!発売前は原作にあったワールドマップを歩いて世界中を旅するなんてリアル等身のゲームじゃ無理だよな洋ゲーですらそんなゲームはない、それも今のスクエニでは絶対にできるはずがないって思ってました。世界中の人がそう思っていたとおもいます。それがまさかこんなにも広大で世界を旅している感を感じられるものになるとは。。。キャラ仲間も最高だしもう最高です。ありがとうございます。

  33. I can't express how thankful I am to you all for the love and care you have poured into this trilogy. The first playthrough was just magical, and the combat system is in a league of it's own. Makes for a very replayable and fun game.

  34. I found 1:30:46 interesting because I wonder why or how Mr. Takai and the art teams feels like they’re underachieving. Is it a limiting thing with the tech or time constraints? Gives them more ambitions for Part 3 but wished he could’ve shared more on that. His work has been interstellar regardless! 💯🎉

  35. リバースは驚異的な作品でした。バトルはめちゃくちゃ楽しかったです。チームFF7には感謝の気持ちで一杯です🎉

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