FF10の廃人にしかできない限界プレイ要素をまとめてみました。

ゆっくり解説始めました。

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24 Comments

  1. 全てを超えし者は簡単だったぞ インターナショナル版ではな その代わり ティーダの七曜の武器は 鬼畜モードだったがな‼️ 何せ バグ が通用しないんだから

  2. 当時挫折してなし得なかったやりこみ色々を達成しようと頑張ってるけどやっぱりムリ~
    全モンスターや改造アイテム収集する根気は当時よりあって頑張れるけど七曜ミニゲームはやっぱりムリですわ~

  3. 10もやり込み大変だったが10ー2もやり込み大変だったわ
    両方完璧にやり込んだが二度とやらないと思う

  4. このゲームが愛されてるのって,ストーリーとかもあるけど、やり込み要素ってのも結構な部分があると思う。

  5. 10でやれる事は全部やり込みました。
    ブリッツボールの全選手Lv MAXは本気でしんどかった

  6. スフィア版全部リセットしてやり込んだけど、運スフィアだったかラッキースフィアを集めるのがめちゃくちゃ時間かかって大変だった記憶がある

  7. 個人的にブリッツボールは、やり方さえわかればストーリーそっちのけで楽しめるミニゲームだった。

  8. 七曜の武器も揃えて、最強育成のために訓練所に入り浸って育成を終えた後、気づいたらヨウジンボウに貢いでた

  9. 昔々、キーリカに着く前のシンのコケラくず戦でエース・オブ・ザ・ブリッツ取得した変人はルカのイベント終了後、ミヘン街道最初のスフィアからストーリーを捨て、ブリッツボールに励みましたとさ…。

  10. 召喚獣を全部HP99999.MP9999に上げるのが地獄だった。とにかく100ずつしか上がらないから。

  11. 個人的にやり込みの初手は召喚獣を全員仲間にすることだと思ってる。メーガス三姉妹とアニマが特に強く、飛空挺入手直後だととてつもなく強い訓練所オリジナルモンスターの最初の数体を狩るのにこの召喚獣が近道になる。素でとても強いのでセーブスフィアで回復後オリジナルモンスターを狩るを繰り返してステUPのスフィアと優秀な装備やバトル費用より高い装備を入手して強化したり売っぱらったりしてどんどん強くなっていく

  12. 先週末からリマスターをしています。子育ても落ち着いたので始めました。そして色々老化したのか、ティーダのオーバードライブの〇ボタンが出来ない、ルールーのぐりぐりもできない、雷を避けられない。反射神経はどこにいったのかと落ち込んでます。笑 ちなみに初期では7曜武器はコンプしました!!こんなことすらできなくなるとは、、、元に戻るのだろうか、、、

  13. 昔はフル強化したけど、この間久しぶりにまたやり始めたけどトレトレチョコボで諦めた。

  14. ノーマル版かインター版か忘れたけどティーダ専用武器のアイテムのチョコボゲームが鬼畜だった気がする。
    片方は裏技攻略あれば簡単に取れたはず。
    なのでティーダは通常の武器を改造して強くした気がする。
    雷避けと蝶集めも苦行だった。
    雷避けで必ず同じ場所に雷落ちる裏技あったけど、それでも一瞬油断すると最初からやり直しとか。

    ブリッツボールはノーマル版は試合長いから時間かかって大変だった。
    インター版は試合が簡単に終わる新機能があったはず。

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