#ff16
DLC第二弾「The Rising Tide《海の慟哭》」に合わせて、本体が「ver1.30」にアップデートされます。意外にもその内容が結構ボリュームあって驚き!アップデート内容をまとめました。

★FF16とは
1987年から続く全世界で絶大な人気を誇るRPGファイナルファンタジーシリーズ。
そのFFシリーズの記念すべきナンバリングタイトル最新作。
本作のプロデューサーは『FF14ディレクター&プロデューサー』の吉田直樹氏(通称吉P)
ディレクターは高井浩氏。
コンバットディレクターはデビルメイクライ等にも携わった元カプコン鈴木良太氏。
『ファイナルファンタジーXVI』はPS5独占で2023年6月22日発売。
シリーズ初の本格アクションRPG。壮大なヴァリスゼアの世界で主人公クライヴ・ロズフィールドは一体何を見つけるのか。
PC版および有料DLC2種も発売予定。

■良かったらこちらも
FFリバース実況→https://www.youtube.com/playlist?list=PLbQCYvdqKtpNVbyLuLr8j09ilpZXJ-o7U
FF16実況→https://www.youtube.com/playlist?list=PLbQCYvdqKtpN8NNxQMQH6vSotFxRTrfxb
FFに関するニュースとか気になったこと→https://www.youtube.com/playlist?list=PLbQCYvdqKtpP_VRYt-6zePa3FWI0bNumm
FF16情報→https://www.youtube.com/playlist?list=PLbQCYvdqKtpODSNjG9756iFr7SGs-4BE7
FF7リバース情報→https://www.youtube.com/playlist?list=PLbQCYvdqKtpOUemJmPicwkuyi22-mE_Ha
FFに関する事件→https://www.youtube.com/playlist?list=PLbQCYvdqKtpPaEVoTHUjmabBWGPECHgm7
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40 Comments

  1. ずっと楽しみだったけどFF7R終わってないー😂終わらせたくもないー🤣w
    でも終わったら直ぐに16に戻ります!
    操作方法をしっかり切り替えて覚え直さないとw

  2. 毎回戦闘に合わせてアビリティ変更するの手間だったし戦闘中に変更出来なかったのも不便だったからスキルセット機能来るのが何気に嬉しいアプデだ

  3. 刻印除去のエピソードは新規サイドクエストとしてではなく、既存クエストの追加シーンとして描かれる可能性もあります。多分ロドリグのやつ?いずれにせよライジング楽しみフレイムに待ってます!

  4. 正直なところ、アビリティ関連のアクセ要らないんですよね。大半は空気。

    マスター化した後にアビリティポイントでクールタイム短縮や威力強化なんかを選択式で強化させて貰えればね。

    あと、通常攻撃が単調になりがちな分、アビリティのクールタイム短縮してくれれば、もっと戦闘が楽しくなるのですが。

    愚痴になって、すいません。

  5. 三日前にトロコンしたばかりなのに。。。仕方がないけど、DLCがめっちゃ楽しみ!

  6. FF16は多少なり問題あれどアンチのせいで不当に低く評価されてるだけで良作よね
    シリーズ独特の軽薄な感じのない重みのあるストーリーとキャラクターの性格とかすげー好き

  7. 15の時は尻切れトンボになっちゃって終わっちゃったけど16は15よりは売れなかったけど一応最後まで追加DLCは終わったんですね。久しぶりに起動しようかな…。

  8. DLC第二弾がまもなく配信され、さらに無料アプデで調整が入って遊びやすくなるとのことなので、
    これを機に久々に本編の二週目をやってみようかなと思います。
    まだファイナルファンタジーモードやってなかったので…(難しいのかな?)

  9. わたしもお手伝いします。
    主婦なので手先は器用です。

    本編にクエスト追加?
    え?どうやったら…

    リバースを2周目で穴埋めしてるけど、もうアクション系はできないから、17日待ってます。
    指がいま、リバースモードになってるので、16モードにきちんとできるかな。

  10. 本編爆死とか言われてるけど2200円でこの作り込みとボリュームって絶対本編の利益でたでしょ!そうじゃないと開発費まわしてくれないよ

  11. リバースクリアしたから16サブクエ全然やってないし最初からやり始めてたけど仕事首になってニート状態だからゲームが進む進むw
    アップデートかみすぎるから
    くるまで他のゲームやった方がいいかもな

  12. 凄くユーザー目線のアプデだと思います。FF16はコンセプトにブレがなく作品に自信があるからか、アプデ内容も簡潔で親切で丁寧ですよね。ほんとクライヴカッコいいっスよ。

  13. カットシーンやアクションが最高だったからセリフ送り出来る場面でのキャラモーションもうちょっと頑張ってほしかった。

  14. 贅沢言うと、アレテストーンのトレーニングモードでイフリート顕現状態でのバトルができたらいいなあと…
    ストーリーのイベント戦でしか使えないのが勿体なさすぎて。

  15. 母親がメガテンのマラーみたいなモンスター化をしてフルボッコに出来て、兄弟とジルで国を作り直そうって終わりなら良かったのに。最近のFFはスッキリしない終わり方が多い。最後は3人には笑顔で居て欲しい。

  16. 2:00
    このラムウとバハムートめちゃくちゃカッコいいですね!

    3:00
    サイドクエスト周りの調整は良いアップデートですね!
    内容は重要なのにやってることはお使いかバトルかみたいなのばかりだったので終盤はやらずにクリアしてしまったので…

  17. 召喚獣は弱体化じゃなくて全部強化の方針なのが素晴らしいですね。リヴァイアサン含めもう一度ビルド考え直すぐらいになると嬉しい

  18. アビリティの組み合わせを保存できるのはありがたい!

  19. 14の16イベント難しかった(笑)育成中のジョブでやるより、使い込んだ慣れたジョブじゃないとクリア出来なかった………

  20. FF14やってるものです。
    凄かったです(๑•̀ㅁ•́ฅ✨16は未経験ですが、やりごたえありました🙆‍♀️
    そしてトルガル(マウント・ミニオン(マスコット))と衣装ゲット( *˙ω˙*)و グッ!
    ネタバレだったらごめんなさいm(._.)m

  21. 調整くらいは、もっと早くやれるだろうに。

    そういう所だろうな (´・ω・`)

  22. 刻印剥がしはメインに追加したほうがいい気がするが、多分もう動かせないんだろうな

  23. それよりも終盤のピンクの世界なんとかできるように修正してほしい。
    まじで目に悪い

  24. 無茶かも知れんけど いつでもバトル中に リミットブレイクの仕様を全召喚獣 顕現 出来る用に して欲しい(>_<)
    召喚獣 カッコ良すぎるから 使えるようになったら 最高ですので(^^)

  25. プレイすらしていないような奴らの煽り叩きなんか気にせずに、多くの人にプレイして欲しいですね。

  26. 昨今の大半のゲームの出してからアプデで調整というもの全体的にですが、嬉しい反面複雑な気持ちにはなりますね。昔からゲームをやっている消費者側からしたら「買った時のものが完成版」という見方の人が多いと思うので、発売のタイミングで買った人間の評価が蔓延し、それを払しょくするためにアプデを繰り返しても中々覆りがたい。フィードバックを得てから修正するというのも、「開発の段階から想定できなかったのだろうか…」となる部分もあります。16で得た教訓を17では十全に生かして、FFは素晴らしいんだって再び見せてほしい…

  27. FF7リメイク、リバースよりも16が楽しめたので応援してます!
    ミドの声だけはかえてほしいけど。。。

  28. 二周目をしない場合、DLCや追加のサイドクエストはあの薄暗い世界のままプレイすることになるのか。😮

  29. アプデ情報ありがとうございます!FF12.13.15でちーん、、となっていて離れていましたが新しいPS5買ったので久しぶりにFF…16やるかあ。と軽い気持ちで始めたら見事にハマって毎日寝不足です!久しぶりにFF!これぞFF!という感じで本当に楽しいです。DLCも購入済なので本当にこの後も楽しみです!

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