『聖剣伝説 ヴィジョンズ オブ マナ』先行プレイ動画。“精霊器”を使うアクションと探索、広大なセミオープンフィールドが見どころ【Visions of Mana】

スクウェア・エニックスより2024年夏発売予定の『聖剣伝説 ヴィジョンズ オブ マナ』を先行プレイ。

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『聖剣伝説 ヴィジョンズ オブ マナ』先行レビュー。セミオープンフィールドの広大な冒険や、いつでもクラスチェンジできるバトルシステムが味わえた
https://www.famitsu.com/news/202403/28338028.html

『聖剣伝説 ヴィジョンズ オブ マナ』小山田Pインタビュー。誰が見ても『聖剣伝説』であると感じられるよう、まずはビジュアル面からアプローチ。開発はネットイース・桜花スタジオとの初タッグ
https://www.famitsu.com/news/202403/28338051.html

#聖剣伝説 #聖剣伝説VoM

46 Comments

  1. 風がカリナとラムコ、火が主人公カップル、月がモートレア(ともう一人の女性獣人?)と仮定すると、
    LOMでいう珠魅の騎士と姫設定に近い感じでしょうか。
    あとは木が草人とか

  2. クラスチェンジ楽しそう!いつでも変更できるっぽいけど、自分がプレイする時は周回ごとにクラスを変えて遊ぶかな~
    特徴づけはスキルや必殺技でして、通常攻撃はどのクラスも爽快に攻撃できるみたいなバランスだといいなあ
    あとエクスプロージョンのエフェクト見たかった!魔法のかっこよさも好きなので

  3. 結構広そうなマップで良いですね!
    カリナのキャラデザも良し👍 ̖́-

  4. キャラは敵味方ともに色味も統一されていて良い感じ。でもレジェンドオブマナの様に見応えある背景美術が見たいな。テクノロジーレベルの低い牧歌的な風景の中にも、ランドマーク的な建造物が欲しい。

  5. 2の武器チェンジシステムと3のクラスチェンジシステムを融合させた感じなのかな
    正統進化って感じでいいね

  6. 良い所が見つからない😅
    見辛い戦闘に敵を覆い隠す
    ロックオンマーカー。
    スキップするであろう無駄に
    長い必殺技演出。
    相変わらずの見栄えがない
    メニューのキャラ仁王立ち。
    次回作に期待します👍✨

  7. 3Dと相性が良くないのかな
    既視感というか聖剣伝説だけの強みがない気がする
    自分もおじさんになったのかな…うーん…

  8. Graphics and music are fantastic so far, I think it really feels like Seiken so far. I hope they put a lot of replayability with New Game plus and Extra Hard difficulty to unlock!
    Why English VA though😢?

  9. なんだかなあ・・・switchとかで出すならいいのだろうけど同じメーカーなのにFF7Rとか見た後だと何かショボさを感じる
    switchも含めて出すとあのクオリティで作るのは無理なんだとは分かるけどさ
    でもswitch2も出るみたいだしNVIDIAのDLSSみたいな技術も搭載するみたいだからswitch2用ソフトにしてもいいからもう少し頑張って欲しかったかな

  10. スクエニわかってるじゃん!そうだよこういういかにもJRPGな感じでいいんだよ!下手に海外ゲーを意識してグラフィックに金かけたり大きいフィールド作ったり無茶なことしなくていいのよ。あとこういう明るい子供受けする感じのゲームを出して子供ファンを作っていってくれ。当然PS4とスイッチでも出るんだろうけど、広く普及したハードに子供向け作品出していくのは正解だと思う

  11. このシリーズが初めてだからか、超楽しみ〜☺️ 
    PS5でこういうゲーム待ってました!
    (グラブルリリンクとかも好き)

    ※ PS5は、“ PS4互換かつ爆速ロード ” なので “ 3万円分お得 ” なハードです。
    (でも7000円くらい値下げしてほしい)

  12. 今はこの手のファンタジーゲームがプレイするユーザーが求めてくることって
    割とキャラの顔の良さだったりデザインのキャッチーさ、もっとあけすけに言えば性的に引き付けるものだと思うんだけど
    その辺をこのゲームの女子から感じない 必殺技の冗長さや間延び加減、演出にメリハリのなさも魅力を感じない…
    男主人公は聖剣らしいデザインで悪くないと思うんだが 日本語の声がついて体験版をプレイしてみないとなかなか判断は出来ない
    現段階では手放しで聖剣ToMと同じようには褒められるように思えない

  13. ヴァル(主人公)クラスチェンジで謎のヘソ出し回避できるのありがたい
    5:45 必殺技のカリナ顔どアップ、濃すぎる?のかなんなのか少し気持ち悪いな
    ToM楽しかったし早くやりたいね

  14. 聖剣伝説に求めるモノ
    ・自由なクラスチェンジ
    ・仲間選び
    ・王道ストーリー
    ・足踏みしないテンポの良さ(難しいダンジョンは不要)
    ・役に立たないマナの女神
    ・獣人
    ・魔法ヒールライト ティンクルレイン
    ・竜帝
    ・死を食らう男

  15. ジンさんすげぇ大活躍~ちゃんと風の精霊してる~!
    空中ダッシュって何回できるんだろう?この動画は3回やってるがLvとかで回数変わるのかな?
    安心と信頼のリングコマンド、聖剣シリーズといえばコレよ。
    必殺技に精霊魔法使うのは良き。
    なぬ?メニュー画面でどこでもクラス変更できるだと?!それはいいね!
    チョコボ的な騎乗動物【ピックル】(狼?)移動速いし快適そう。敵も轢けるww
    二人乗り羨ましいな・・・主人公そこ変われ!(笑)

  16. リングコマンドはもう少し拘って欲しいなぁ。
    これだとドーナツコマンドだよねぇ。。。

  17. 聖剣伝説3 TRIALS of MANA
    ベースで進化してるのが○。
    これなら良ゲー以上は間違いない。

  18. 個人的に思うのは、最近のゲームのキャラデザは無駄に装飾多いとゆうか細かいなぁと、感じる事がちょいちょいある…自分は聖剣3好きでした

  19. ヴァル、ヒナ、カリナ、ラムコ、モートレア、フェアリー…
    全員操作できるわけでは無いとはいえ、アクションRPGの聖剣でこんなに大所帯なのは初めてかも
    キービジュアルを見た感じもう一人仲間になりそうだし楽しみ

  20. これマジでいけそうだな
    後はストーリーがどうなるかわからんけど・・・
    昨今のスクエニを救える逸材だろこれ

  21. 敵キャラに対してエフェクトがデカすぎて何やってんのか全く分からんな

  22. ナンバリング復権できそうな出来だな聖剣伝説5とか付いても違和感ないぞ

  23. かっこよく見せてるのはいいけど一本道をただ進むとかないよね
    探索でウロウロするのが楽しかったりするし
    サブクエストもちょっとした裏話的なものとかキャラの掘り下げとかでやってほしいかな
    聖剣伝説は少し微妙だったけど4も含めて好きなので期待してる

  24. 聖剣伝説3リメイクが人気を博したのは戦闘システムでもストーリーでもなく単なるキャラ萌えであったことを知るべきだ。聖剣伝説らしさ、とはストーリーじゃない、クラスチェンジは一因に過ぎず、当時アクションRPGというジャンルが珍しかっただけに過ぎない。スクエニはそのあたりの理由に幻想を抱きがちだから新作には常に不安を覚える。それを踏まえて尚、スクエニにはいい聖剣伝説を作ってほしいと願わずにはいられない。

  25. うーんなんかまるでスマホゲームだな
    子供ターゲット開拓用なのかな?

  26. Game looks good i just dont like how the CS skill is just cinematic and not like in ToM, and the class restriction where only 1 character can equip an element, very restrictive

  27. 面白そうだけどキャラがなあ…
    リース、アンジェラは神デザインだったと改めて思う

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