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23 Comments
ランクみたいに1ヶ月に育成できる上限があれば良かったのにとは思う……
石割でほぼ無限に強化できることを考えるとダメージ差なんて無限に生まれちゃう訳ですし……
TLコピペ民全滅しそうw
運営さん…本当にエアプなんだなって分かる機能だった
そりゃあ中国韓国産ゲームに劣勢になるわサイゲームス
アリーナ飽きてクラバトだけだらだら続けてきたけど一度ついた差はどうにもならないのでいろいろ察してる。
当方、2月のクランバトル終了と同時に引退しました。システムが複雑になりすぎてついていけないと思ったからですが、案の定ですね。
HPアップと防御力系はクラバトに反映しなくしてほしい
運営がこの問題を放置するなら更に衰退が加速しますね。コンテンツ壊してユーザーに憎悪を持たせるなら悪あがきしないでサ終して欲しいです。。。
自分の育成具合に近い人をフォローしてくことになるのかな。
オートでも手動でも、強化でも未強化でも「自分が育てた自分だけのキャラクターで最大限のダメージを出すことを楽しむゲーム」だと思ってます。
皆が一様に同じようなダメージを出せてしまう方が面白くないのでは?とも思ってしまいます。
エンジョイ勢としては、クラバトはおすすめ編成を使うだけである程度のダメージは稼げるからあまりストレスは無いかな
水着れ~いのブレイクず~れる~ ずれるのは水着だけでたくさんだよ~
ぷりきゃる~が即死する~ 課金した~おしおき~だよ~ へいか~;;
騎士強化のリセットは、中間地点単位でくらいできればなぁ、とは思いますね。あと騎士強化のレベルが、クラン内で任意の誰かに統一される、というのはどうでしょうかね。少なくともクラン内ではTL共有できますし、後発組みでも恩恵受けられますし、色々な育成止めでの検証もできますし。
石割しなくても今月のTLなぞれてるから石割問題はないと思っている
そもそもガチャも課金もほどほどに最適を取りたいっては傲慢だと思う
TLに関しては、なぞれないなら妥協か探すかしてくれとしか言えない。個人的に今まで課金無課金の差が少なかったこと。深域クエが短期間で全制覇できてしまう難易度だったこと。この影響で差が広がって嘆いてる人が増えた。むしろ正しいと思ってますけどね・・・のんびりやってても楽しいですしおすし
クリアちゃんかわいいよねぇ・・・うへへ
今のクラン抜けて初心者クラン入ろうかな。クラバトが思うようにできないのはストレスだし、精神衛生上よくない
ノード1個1個のON、OFFは難しいにしても、合流地点ごとまでのON、OFF機能があるだけでもかなり違うと思うんですけどねぇ…
今月は合流地点で止めておいて、火物防必要ってわかってからそこまで進めたので特に困らなかった
上に行くほど強化しづらくなるしこのやり方で当面大丈夫な気がする
ノードリセットとか、そういう育成リセット系を
6年間やってこなかった運営だから、それは諦めたほうがよいかと。
生放送の時もキッパリ「検討していません」って言ってたし。
やるとしたら下位ノードの必要素材数緩和かな、
昔、ランクアップ素材の緩和が行われたような感じの。
レベルキャップを設ける感じになりそう。
いうて育成の上限がある以上、時間が経つにつれて問題点は解決するんじゃないかな。
ノードの追加周期やそれまでユーザーのモチベが続くのかって点はあるけど。
新規に対するハードルもレベルと同じでいずれ来る深域ドロップ量◯倍で多少は緩和されると思う。
強化の実感がクラバト以外で得られない(なんならクラバトでも得られない)ところの改善は欲しいなぁ
毎日欠かさず10周してるのに、属性が平均100レベルしかない
開幕のレベル色々高すぎてまずそれで絶望したわw
課金を促す、課金者無課金者の差を付けるという意味では良いと思うけど、6年も経ってからする事じゃないかなと正直思う。