今回は「HGSSが神ゲーと呼ばれる理由を徹底解説【ポケモンHGSS】」について解説!

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#ゆっくり解説 #ポケモン #ポケモン歴史

22 Comments

  1. これは本当に神ゲーだったと32歳のおじさんに言わせてくれ。

    ポケスロンと金ネジキへの挑戦はずっとやってた!
    連れ歩きで卵孵化的にブーバーずっと連れて歩いてた。

  2. ほとんどのマップやダンジョンが復活した反面、原作『金銀クリスタル』で「火山が噴火したためポケセンを除いて街が壊滅した。」という設定があったグレンタウンは壊滅したまま。
    ちなみに、グレンタウンが火山島にあるという設定は地味に初代からちゃんとあったりします(初代ソフトに付属していたカントーのイラストマップのグレンタウンに山が描かれているため。)。

  3. HGSS(ハートゴールド・ソウルシルバー)は神リメイク!
    特にセレビィのイベントでライバルのシルバーはサカキの息子だったことが明かされたとかね。

  4. HGSSは、まだDSかつまだドット絵邁進中の時代だからこそ、あの完成度だと思う(完璧理想)
    もし3DSやSwitchだったら、出来上がりが変わってた(良くも悪くも)

  5. hgssキッズの俺としては、bwもやってたけど、金銀再リメイクを先にして欲しい

  6. 一番好きなリメイク。10周以上したのはhgssだけだったなぁ

  7. ポケモン連れ歩き時、色違いポケモンの場合でもしっかり色が反映されているのが良かったし、やり込み要素(バトルフロンティア)があるのも神です。

  8. リメイク作品としては最高に満足のいく作品だったけど
    好きな手持ちでかがやくはっぱコンプしようとしたのにバクフーンだけ性格の都合で無理だった
    せめて33番道路でも雨降らない日とか設定してほしかったね

  9. リメイク作品としてはくだらない追加要素やらネットネタがなかったり、原作とあまり変わらなかったりすることもなく、絶妙にうれしい追加要素を世界観を壊さない程度にこれでもかと詰め込んだリメイク作品としては完璧な作品…なんだけどHGSSだけではグレイシアやリーフィアみたいな特定の場所で進化するポケモンが進化できなかったのだけは残念だった

  10. コガネ、タマムシのスロットやカントーのジム、野生BGMは旧の方がいい
    ファクトリーはマジで楽しかった

  11. 第二世代で廃止されたハナダのどうくつ等の要素を復活させてくれたのがうれしかった。
    連れ歩きも色違いはちゃんと色が反映されてたのが芸細
    ただポケギアが無制限になった反面削除ができなくなったのと、サカキの息子イベントを期間限定にしてしまったのが残念でならない

  12. 金銀は本当に面白かった。
    初代からボリュームが厚くなって、便利な機能も増えてめちゃくちゃ遊んだなぁ。
    その金銀がリメイクとかホントに興奮したの覚えてるわ。
    しかも金銀時代に手の届かなかった所をしっかりとほぼ全部補ってるのが最高。
    個人的には想像してなかった分サカキと戦えたのが良かったな。

  13. BWリメイクはもう少し先だと思うけど、リメイク作品の成功例を参考にして神リメイクになることを願っています。

  14. 金銀のときに、
    容量不足で諦めざるを得なかったカントーの各施設や伝説ポケモンを実装できたのが大きいと思う

    なお容量不足が解決しても
    グレン島の壊滅はそのままにしておく鬼畜っぷり

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