今回の動画では、7月28日にPS5版が登場した軌跡シリーズ最新作『英雄伝説 黎の軌跡』のレビューをしていきます。『黎の軌跡』は「JRPGを凝縮したようなシナリオやキャラクター」、「緻密に設計された世界観」、「歴史があるからこそ洗練されたバトルシステム」など、その魅力は多岐にわたります。今回のレビューでは、これらの魅力を細かく紹介していくと共に、これから軌跡シリーズをプレイしてみたいという方にぴったりな『黎の軌跡』についてオススメポイントを詳しく見ていければと思います。
【目次】
序文
『軌跡』シリーズと『黎の軌跡』のこと
JRPGの魅力が詰まったシナリオやキャラクター
・初心者でも安心な新たな舞台
・一癖も二癖もある魅力的なキャラクター
どこまでも緻密に作られた世界観
アクションとコマンドを組み合わせたバトル
・シンプルなフィールドバトル
・奥深く戦略的なコマンドバトル
ユーザーフレンドリーなシステム
知っておきたい・気になったポイント
・難易度やボリュームについて
・若干テンポの悪いゲーム進行
PS5版の進化ポイント
結語
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32 Comments
黎の軌跡をやって思ったのは「ああ、もうレンちゃんもこんな大きくなってお姉さんムーブ出来るぐらい立派になったんだなぁ」という謎の感動と「やっぱDG教団はクソ」という常識の再確認だったわ
steam版は、日本語なし、音声のみ日本語です。。。。。
閃の軌跡以降のテキストの癖や展開のワンパターンさ、キャラが既視感あって(アーロンなんてアッシュそのまま)個性がない感じもあるし、ひとつのシーンでボイスがあるキャラとないキャラがいて違和感感じたりで個人的には全JRPGファンにはオススメできないなー😅
グラフィックとかストーリーとか、なんかチープなんだよなあ。
軌跡シリーズ入門するなら黎か零の軌跡がいいと思う
自分は黎が1番面白かった
一昔前のMMOみたいなデザイン。
歴史があるのはわかるけど、古臭いだけに見える。
何年もやってないけど、やっぱりやらないかな。
もう発売から一年か
Ⅱ楽しみ
黎の軌跡は久しぶりに軌跡シリーズとしてはかなり面白いと思えた、なお閃の軌跡。
閃2までは面白かった。
開発コストかけなさ過ぎて、全く洗練されてないのが気に入らないんだよなあ…。
青の軌跡だけやったことあるわ、おもろかったから暇できたらやろかな
俺も完全新規でps4版の黎の軌跡やったけど、やっぱり続編もののせいか過去作の話題や用語、登場人物も当たり前ように出てくるから所々「?」になった。
全く楽しめないとは言わないけど、多分気にする人は気にするところだと思うから注意が必要だと思う
黎1のアプデ、2の発売。更に来年はアニメ放送と閃で大活躍した《灰の騎神 ヴァリマール》のプラモ。更にさらに新たにキャラ3人のフィギュア化決定!!軌跡ブームがとまらねぇッッッ😆‼️😆‼️😆
Ⅱの発売日も近くて楽しみです
PS公式が発表したPSshareランキング2021でオフラインのみのソフトだと1位で遊んでいる人が結構多いみたいなので嬉しいです
タイトルが読めないのは大問題ですよ。
ゴミを胡蝶しすぎ
ホントにやりました?
ちょいネタバレ有の酷評寄り意見
自分は閃からがっつりハマって過去作を経由して創でピークを迎えた。黎はグラフィックが大幅にパワーアップしてるのに、全く新しさを感じなかった。
個人的な好き嫌いも多分にあるが、結局キャラクターと舞台背景だけ変えて、同じようなストーリーを繰り返してるだけに感じた。前作までは主人公たちが未熟な頃から操作していることもあって、キャラに愛着がわいたことによって、クサいシナリオでもモッサリした演出でも楽しむことができていた。ヴァンは既に一定の実力と経験があるからプレイヤーの心情と乖離しちゃうし、知らないところで作中のキャラとパイプを作ってるからスゴイ疎外感を感じた。友達の友達みたいな。バツイチ看板娘とかデュバリィみたいな記者とか好きになったキャラもいたが、最後まで主人公パーティには馴染めなかった。
繰り返されるモッサリダンスバトル、鼻につくゲイホモ配慮、相変わらず見極めるの大好きな強者たち、武器が最強なだけにしか見えない褐色ニキ、・・・・・・(パクパク)
気になる点は多々あり、序盤から過去作の人気キャラ達が出ていなければ、すぐに投げたかもしれないくらい自分には合わなかった。
完全に人を選ぶゲームだから、安易におすすめはできません。『執行者』とか『十三工房』とか『身喰らう蛇』とかの文字列に熱いものを感じたあなたには一見の価値ありです。「悪夢を纏え」は…うん、ないな。
シリーズの大目標は気になるから、いい意味で早くシリーズ畳んでほしい。
最近出たPSのRPGとしてはテイルズオブアライズと並ぶレベルの傑作であることは間違いないです。軌跡ファンとしてはいちごうさんにこのような高評価をいただいて感無量です🤗
不満点は結構あったな
動画内で言われてたようにストーリー進行のテンポ、フィールドバトルの単調さは不満だった
料理は大皿料理いるか?って感じた
コマンドバトルはスクラムとスキルの要素が邪魔に感じた
あとフィールドそのままの構造でコマンドバトルやると狭いから個人的にはやめてほしい
テキストの「…ぁ…」の多さはもう様式美かな
まあ最新作も買うんですけど
good!
冒頭の説明で気づきましたが ドラゴンスレイヤー英雄伝説が英雄伝説シリーズの第一弾
4年前にたまたまPCエンジン版1と2を安く購入していました
自分は実はすでに持っていたんみたいですねこの英雄伝説シリーズ
1つも持っていないと思っていたら
ガガーブトリロジーを今熱中して遊んでるけど、いずれはこっちもプレイしてみたい。
ストーリーのテンポ、内容ペラいクエストがとにかくめんどい、前作同様ワンパターンでやらされ感が拭えない。
キャラの多さやNPCの会話はすごいが、ワクワクがないですゎ。
結社もなんだかもういいや…
軌跡シリーズはキャラが多すぎて誰が誰かわかんなくなってやんなくなったなーwあと街とか道中とか使いまわしすぎて手抜きに感じて萎えた
空の軌跡までが神だった、恋愛要素とかロボットは要らねぇーよ、どんだけ長いねん。はよ新しいシリーズ出せよww、ストーリーも終わる気配ないし閃の軌跡で諦めた。
キャラデザインは良くてグラフィックはアトリエシリーズより多少良いくらい。
オブジェクト単体のクオリティは特別高くはないが、
良く考えられて配置されているおかげでそれぞれの街の雰囲気がしっかり出てる。
ゲームシステムはやり込み要素としてのオーブメント、戦闘にメリハリを付けるブーストなど悪くなかった。
長く続いてるシリーズなので仕方ないのだろうが
ストーリーがやはり新規の自分には付いて行けなかった。
勢力が多すぎるしボイスなしのテキストでの長々とした説明では頭に入ってこない。
サブクエストがただのお使いでしかないので
物語を補完する内容にすれば良いと思う。
この作品 初見には、まるでわからんゲームだと思うのですが
過去の作品の事件を
過去作のキャラが、知っていて当たり前のように話してくるので😊
はじめまして 黒の軌跡2クリアしましたが
ディンゴさんって出てきましたけど
一体いつの作品のキャラなんでしょうか?
んームービーシーンが多すぎる。
正直長々と文字を読まされて退屈すぎる。
戦闘は楽しいんだけどねー。。
英雄伝説の軌跡シリーズは長すぎる。空3、零、蒼、閃4、創、黎2ととにかく長すぎ。
前シリーズのドラゴンクスレイヤー、ガガーブと比べるといくつあるよ?になる
イース8と9をクリアしたあと黎の軌跡の体験版やったらおもしろくて買ってしまった。
テイルズオブヴェスペリアもそうだけど、主人公が大人だとファミコンからゲームやってるオッサン世代は安心して遊べる。
個人的にはアーロンのときどきぶっ飛んだ発言や死人が出るダークなシナリオが気に入ってる。
過去作をやってないとキャラ同士の因縁とかわからないから十分には楽しめないと思う。