🚩┊お約束
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🔰初見さんが入りにくい発言には気を付けましょうね!
❌やめて欲しいこと👇
💀自分語り💀ネタバレ💀荒らしに対する自治💀
💀視聴者さん同士での過剰な挨拶(メン限配信では可)💀
💀プレイ内容の強制💀匂わせ💀悪口💀
🏳全てのコメントに反応はできません。ごめんね(´;ω;`)ウゥゥ
🌎┊自己紹介
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1 Comment
とりあえずあれから考えて、おおよそ多数が楽しめて
EDFの技術や知識による差が生まれにくいと思われる企画書2選です。
ご査収くださいませ。
【大前提】2vs2や4人一斉対戦だと配信の都合上、参加してない人が楽しみにくい可能性がある。
見てる側も作戦を練ったり、動きを参考にしたり指示したり出来た方が盛り上がると考え
“1vs3”もしくは“3人対戦 +カメラ”の構図が1番良さそうに思う。
①『自爆を阻止せよ!』
●マップ:自由 ●難易度:EASY(もしくはNormalで難易度調整)
●勝利条件:逃げる側(1人)→自分の体力を削りきる 追う側(その他)→一定時間自爆側を生存させる
●概要:自爆側はとにかく爆発物や敵の攻撃で倒れることを目標とする。自爆側のアーマーは要調整。
追う側は基本的にリバシュやライフベンダー等で延命を狙う。ただし逃げる側がWやFだと追いつけない可能性があるため、事前にビークルを用意する、逃げる側のアーマー値を上げる、時間を短くするなど調整の余地あり。
②『王を守れ!』
●マップ:自由(敵の邪魔が入らない場所が望ましい) ●難易度:EASY(NormalやHARDで調整)
●勝利条件:王(1人)→刺客の残機を0にする 護衛(最大2人)→王の生存、および刺客の残機を0にする 刺客(1人)→王を倒す
●概要:王は攻撃出来ず、移動速度上昇する装備を身につけてはならない。(Wは飛べないビッグコア等の装備。ビークルの搭乗は禁止、ただし遮蔽代わりに呼ぶのは有り。)また、事前の想定ではボンバード装備の両手盾Fを王候補に考えていたが、あまりに硬すぎる気がしたので要調整。王が倒されたら王と護衛の負けとなる。
護衛役は王の回復や刺客の撃破を狙う。ここは刺客もだが、対人戦のノウハウがある人が若干有利か。
王を守るもよし、囮にして刺客を倒すもよしだ。上手く分担しよう。護衛が倒された場合は、他の護衛や王からの蘇生を受けても良い。
刺客役はとにかく王の撃破を狙う。護衛に倒された場合は護衛もしくは王に蘇生を入れてもらいマップの角からリスタート。一定回数倒されると刺客の負けとなる。
基本的には刺客側が不利となるため、FFダメージの上がるNormalやHARDがバランス的にはちょうど良いのかな?と予想。これまでの対人戦に近い形でのチーム戦となるため、刺客役になった強力なプレイヤー(特にF)をどう抑えるか、王をいかに生存させるかチームワークが試されるだろう。(王→ルミナスシールド、護衛→エリリバとかされたら禿げる気がする…)長引く場合は時間制限を付けてしまっても良い。各役職のアーマー値は要調整だ。
長文駄文失礼しました、ここから先は隊長のアイデアと他の方のヒラメキやセンスに任せます。
頑張ってくだしあ