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🥕参考🥕
Fate/Grand Order @wiki 【FGO】様

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いらすとや 様

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【ニコニ・コモンズ 様】

Fate/Grand Order
開発元 ラセングル
発売 アニプレックス
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23 Comments

  1. 修練場で術クッキー結構集めやすいな~思ってたら本当に落ちやすい仕様だったのか。

  2. 1つ訂正を。
    ガチャでラグ無く回転しても同じ鯖確定では断じてないです。
    同クラス、つまり鯖の背面の絵柄が同じ鯖確定になります。
    例えば水着伊吹を引いた直後にいっさいのタイムラグ無しで金回転が来たとしても、動画で説明されているように同じ鯖が出ることはなくヘラクレスやペンテシレイアが当たる可能性もあるということです。

  3. 開発者でも知らない(忘れてそう)な小ネタが多いですね!
    既出かもしれませんがNPの【9】は繰り上げされる!例:NP49%のキャラにNP50%を配ると100%になる!
    小ネタ ガチャを回すと聖晶石が減る😅

  4. マイルームは確か開放されてないボイスを優先に流れるはず
    誕生日とか、新しい関連鯖のセリフは先に流す印象
    あと知りたいですか、カード性能アップは、Aはnp回収に、Bは火力、Qは星だしになるの?例えばWスカディでQ性能アップの時はQカードのnp回収に繋がる?100%Q性能アップとAどっちの方がnp回収するですか?有識者の方いますか?

  5. 試しにオール枠に旅の始まり持たせたらマジでフレポが結構増えました
    WAVE数やミッション報告バナーも表示遅いし要らんだろこれと思ってたのでスキップ出来るようになって快適、圧倒的感謝っ…!

  6. 宝箱、幸運値、チェインエラーのは知らなかった!
    エラーのとき適当にカード切ってたな
    アンリかっこいいから120にした!

  7. All枠に20周年メドゥーサ礼装つけたLv100メドゥーサ置いたら使用されまくってたから
    周年礼装登録目的かと思ってたけどBotだったのか

  8. 知らなかったチェインエラー
    カード選択系全部破棄されてるんだと思ってた

  9. 業者によるフレポ爆撃って…
    業者はしっかり規約を守ってプレイしてるのか?
    複垢使い回すような連中のことを指してるんじゃないの?
    そんな人たちの活動を助長する内容を載せたらいかんでしょ

  10. アンリマユ120のセイントグラフ自力で見たいからネタバレ無いの助かります

  11. 修練場、どっちかというとピースやモニュメントの方が異様に出やすい印象だが
    クッキーとかほぼ出ない

  12. 18:バナー表示は操作に影響ないから、表示が終わるのを待つ必要もタップして消す必要も無い、つまるとこガン無視でいいのでは?

  13. 2016年からやってますが、結構知らないネタが多くて助かりました。
    10についてご存じかもしれませんが補足しておきたいのが、「スキル封印状態になっても自分のターン終了時(攻撃後)までに解除できれば、CTはカウントされる」です。
    シンエリちゃんが宝具で解除できるのはデザイナーズコンボでしょうが、宝具以外にコマンドコードでの解除も対応しているはずです。

  14. 18のミッションバナーは1スワイプで全て消せた気がします!

  15. 過去ので紹介されてたけど手札は3Tで1リセット(3キャラ計15枚使われる)のは覚えておいて損はないと思う
    来たカードによって宝具切るか温存するか判断できるから
    それともう一つ言うなら他者のデバフ解除できる宝具(例 キャストリア)の後にデバフかかってるキャラのカード入れとくと攻撃してくれるのよね
    宝具は「使用できません」で無理やけど

  16. 大昔、パーティ編成に幸運値A~Sを並べた時と、Eで固めた時にアイテムのドロップ率に変動があったって見たことがあるけど。あれ実際どうなんだろう。

  17. 14番目のネタはヒット数に関係なくSEEDによってクリティカル発生率の乱数が決まってるだけだと思う

    なので内部的にはカード選ぶ前からクリティカル発生率が決まってて、同じカードの切り方をしてると変わらない

    SEEDの乱数は他に乱数を使用する行動を行うとずれるからスキル使ったりすると結果が変わることがある

    乱数1:50

    乱数2:30

    乱数3:80

    乱数4:20

    たとえば乱数が上記のように決まった場合

    クリティカルスターによるカードの発生率が40%の場合

    1と3枚目に使用した場合はクリティカル発生せず、2枚目では発生する

    スキルで乱数を使用した後は1個ずれて2以降が使われる形になるので

    逆に1と3枚目でクリティカルが発生して2枚目で使われるとクリティカルが発生しない

    乱数が同じなので、x枚目でクリティカル発生させたくてカードを入れ替える場合は

    タスキル前よりクリティカル率の高いカードを使わないと意味が無い

    内部を解析したとかではありませんが

    一般的なプログラム的な乱数の仕組みと検証をあわせると上記のような感じかと

    もし違ってたらごめんなさい

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