ドラクエのスマホゲームは今でこそ量産されまくっていますが2014年当時は少なかったはずなのでドラクエファンが集まったのにこの仕打ち、ここでスクウェア・エニックスとCygamesが嫌いになった人もいるかもしれません

✅【関連動画】
【ソシャゲ事件簿:CASE2】金の地図紙対応事件(ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト)

ドラクエの札束バトルロイヤルはクソゲーか?【ドラゴンクエストチャンピオンズ】

CV
さとうささら(CeVIO)「Voiced by https://CoeFont.cloud」
ずんだもん「VOICEVOX:ずんだもん」

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28 Comments

  1. 炎上ばっかりしてたとはいえ、ドラクエの比較的まともな出来のソシャゲや長期ソシャゲが段々とサ終了するなぁ···

    コンシューマーのドラクエ新作まだでしょうかね?無駄に開発期間なげぇユーザー軽視のスクエニよぉ!!(怒)

  2. 前半は控え目に言ってかなり問題があったようですが、プロデューサーが交代した後半からは持ち直した感がありますね。
    「終わり良ければ総て良し」とはよく言ったものです(´ー`)

  3. そういえばこのゲームスクエニとサイゲの間の子でしたっけね
    スマホゲーというとスクエニ(とセガ)が槍玉に挙がりがちですがサイゲの方も方でいろいろきな臭い動きがあって今後どうなることやら…

  4. 6年くらい前までハマってたな🤔ダークドレアムとかゾーマ強かった。
    「栄光の全戦全勝者」取れたときは嬉しかったなぁ😭

  5. プロデューサー変えるの遅くない?
    まぁ、最終的にいい感じに終わったらいいんでない

  6. 待った、これはリアルでやっているから言えるが、サ終の引き金になったのはその交代したプロデューサーの太田・村田体制の悪さが原因で、引退者を多く出した要因になったものとして『超伝説や超魔王の実装』、『冒険者の証』の強化の仕方やそれまでのクエストのバランス崩壊、後この動画でも取り上げた後半の7.5周年の誤表記対応だが、動画では良い様に捉えているがそれは大きな間違い。むしろその後がまずくて、その騒動の時に引いた人のジェムは元通りになるが、引いたものはロールバックされない、だからその時引いた人と引かなかった人との無茶苦茶格差が出る状態になったんだよ。

    更に対戦環境もその超伝説や超魔王ベースが主で、新生転生やまだ実装していないモンスターの可能性も潰すなど本当に滅茶苦茶やってくれたんだよ、あの太田。村田体制は!!

    この事は公式優勝者も動画で上げているから、もう少し深堀してみてもらいたいよ。本当に残念でならない。

  7. 今のスクエニのソシャゲでグランドフィナーレを迎えれるだけまだマシなんだよな

  8. サイゲームスが10年で諦めたって事は10周年のグラブルもヤバいかもですなあ

  9. Switchなりスマホなりで買い切り版が出るなら、またやりたいヲ!(一時期やり込んでた身)

  10. あのクソエニで10年も続いたソシャゲがある事に驚いた。

  11. これとFFRKは当時のスマホでここまで家庭用RPG再現できるのすげーって驚いてたなあ。
    初期のガチャ価格は当時の戦国IXAとか見るからにスクエニの間だと割高なぐらいがスタンダードだったのかもしれんね。

  12. せっかくグラとかストーリーで頑張っててもスマホアプリかつ延々と更新されるタイプのアプリだと、
    どうしても初期追加キャラが後に役に立たない(アップグレードしようとするとかなりのコストがかかる)のが、
    キャラクターゲームとして長期運用ゲーの限界だと思ってます
    10年と言わず3年くらい運営したゲームはその時点で買い切りゲーも用意して欲しい

  13. スクエニ 縮小してるし
    前年比に比べて56%落ちてるからな
    スクエニに抱えてるソシャゲは外注が殆どでスクエニ自体は携わってないのもあり
    一億円未満のソシャゲは打ち切りコースに持っていく方針で進んでそう
    これじゃ課金しようにも課金できないのが今のスクエニ

  14. リアルイベントで当時の柴Pにマルチの回線の弱さを何とかしてくれって言ったら苦笑いしたのを思い出した

  15. FFRKもあと250日で10年だそうです・・・・・・・まさか・・・・

  16. 本当の意味でのサ終は売り上げが減少したのではなくキャラの複雑さ、調整のバランスに限界が来たものだと思われます😵

  17. 金地図の事件のゲームか
    10年という時でヒェ…ってなった

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