属性どうなるか、ワクワクと不安が交錯する。。。

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#プリコネ#プリコネR#プリンセスコネクト#PrincessConnect

26 Comments

  1. 初心者救済だろうけどレベルシンクロで無課金で全キャラレベルだけはMAXだぜ~ってしてたのにそれがなくなってやっぱ課金者が強いのか~ってなっちゃう

  2. クリスマスで石が尽きたところにこの情報きてモチベなくしたからしばらく完全無課金で様子見するわ

  3. 属性ないともう特定のキャラしか使われないから現状変えるためにはしかたないと思う。TP回復とかサポートは属性関係なく使われそうだけど。

  4. キムエモンが1年後に属性変更玉作ってくれるだろ(思考放棄)

  5. プリコネのクラバトの仕組みでも変えないといろんなキャラを使って欲しいっていう運営の思想は成功しないんだよなぁ
    結局、クラバトってどれだけダメージ出せるかなんだから1番ダメージ出せるキャラしか使われんの当たり前だろとしか言えん
    正直、プリコネ運営って自分のゲームをプレイヤーとしてプレイして制作してんのか?って本気で思う

  6. 2月のクラバトまでに育成
    間に合うのかが不安やね。新しい素材とか足りるのかな

  7. クラバトでもイベントのExibition+の特攻キャラみたいなの作ったら、使われるキャラのかたよりがなくなると思ってる(ワンチャン、妥協編成でも火力がそこそこ出せるように)

  8. クラバトで属性染めが最適解になった場合、レンタルできるサポートキャラが1バトルにつき1人だときつくなりそうな気もするんですよね
    持ち物検査的な言われ方するけど、今後このキャラ持ってないからダメージ出せないってのが増えてきて、レンタルで二人借りなきゃ実現できないみたいな状況が多くなる可能性もありそう
    それとは別にクランのレンタル枠もある程度連携して、キャラの分散した上で出していかないといけなくなるのは有りそう(これは自分たちで何とかしろって話ですけども)

  9. 弱点統一適当パ>>>非統一最適行動パ となればパーティ組むキャラの選択肢が従来の1/5?になるから楽になるでしょうね。ガチ勢は更に弱点統一した上での最高効率を模索するでしょうし。
    当然運営もその辺考えて弱点補正値やボスHPは設定するでしょう
    まぁ私みたいな緩々エンジョイ勢は動画頼りなので3つのポイントについては全く変わりませんので、今後ともよろしくお願いします

  10. 属性歓迎派だけど手持ち検査がよりシビアになるから個人的プリコネ一大コンテンツのクラバトが萎えてやらない人増えそう

  11. 運営の発表だと「一部のボスに弱点が設定される」と書いてありましたけど、弱点なしのボスはどのぐらいいるんでしょうね?

    弱点のないボスが相手なら編成の自由度が上がるので、刺さるキャラが少ない問題は多少は緩和されそうです

  12. 属性はバフ型=無視するとペナルティが発生するわけではないので、『最前線』を『最適』レベルで走りたいよって人以外は従前通り遊べるだろうと思ってます。
    最適編成の編成難度上がるかもですが、妥協編成は(属性バフの効果で選択肢が増えると仮定するなら)むしろ組みやすくなるんじゃないかな。

  13. 若干マンネリ感あったので
    属性等のシステムアプデは嬉しい
    サブでプリコネやってた人達にはきついのかもしれないですね

  14. 好きなキャラで攻略するのがよかったのにストーリーが進むにつれノーマルですら一部の強キャラ使わないと勝負の場にすら立てないの悲しい そして属性追加でさらに持ち物検査(仮)されて好きなキャラ使えなくなりそう

  15. 属性付与は様々な子使える可能性が増えると思う
    それより問題は騎士クン強化よ。
    なんで全コンテンツ、そして全キャラ共通で適用にしたのかコレガワカラナイ

  16. 3ヶ月内に専用2がつきそうもしくは付くバレシズ、エミリア、オウカ辺りが火カスミ持っていなくても通用する性能にするかで上手く属性が周るかが決まりそうな気がする

  17. 属性のばらつき見たら、どう考えても火+光or闇のような形になるでしょ。
    そうじゃなければここまで偏らせるはずがない。1属性オンリーは、特殊なイベント以外まずない。

  18. 他のゲームの名前上げるのはあれですが、スターレイルとかだと
    どの敵も弱点属性を2,3個もってるようにして持ち物検査感を緩和していますね

    アプデ後が常に1個しか弱点無い仕様だと、ユーザーにとっての難易度は大幅に上昇しそうですね

  19. 属性が実際に導入されてつまんなくなったから引退するってなら分かるけど、属性が導入されるってだけで実際に触れてもいないのに引退は正直意味分からん

  20. ダンジョンのポセイドンみたいに凸ごとに行動パターンを変えられるなら、凸ごとに弱点属性を変化させるなんてことも出来るよね?

    一部キャラはクラメンの凸ごとに弱点属性が変化(準備画面でわかる)するから合わせてキャラを変えてねなんてことも起こり得る?

  21. 他ゲーでは当たり前の要素で、むしろプリコネは今までそれを封印してきた。結果キャラの飽和状態が限界を迎えガチャも回りづらくなったので属性を解禁したのでしょう。属性の数だけ枠が増え1キャラ作れば今後はその数分新キャラとして複製して出していけるわけですから、今後のキャラ追加がやりやすくなるし、属性が合わないとスコアが出せないという卑怯な商法でガチャを回させる事も継続してできます。最後に生き残るのはやはり廃課金者勢だけですね。非常に残念です。

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