動画作るの大変だもん

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#モンスト #コルセア #使ってみた

28 Comments

  1. 獣神化発表はワクワクしてたけど獣神化改はあまり変わり映えしないし興味薄れてきてる人は増えてるとは思ってた。

  2. 昔は、ツクヨミで反射がお世話になりました。
    アラミス、コルセア、光ムラサメ…高スピードキャラ。
    貫通は毘沙門天の初クリ救世主なので。感慨深いです

  3. マジで飛行救ってくれ…
    地雷持って殴ったらダメくらうとかよく言われるじゃん!
    救うとしても空域はやめろよ

  4. 育ててなかったから進化させたら獣神化大成功したんだけど、、。獣神化改したからいらないよ😢

  5. コルセアはまだ獣神化改していない。
    理由としては獣神化改したとしても現状では使えるクエストが限られてるのが一番の理由。あともう1人がグラバー、何故獣神化改してないのかというと友情コンボの火力がちょっと物足りないしアビリティも特定のクエストしか使えないのがネック。コルセアも超絶貫通ホーミング12は雑魚が多いと火力にムラが出るけどボス単体なら十分な火力を発揮できるけどやっぱり使い勝手が悪い。コネクトは全然発動しやすいけどコルセアも同じように特定のクエストしか使えない。今言った2体共もう少し様子見してからここでようやく使えるクエストが来たとなったら獣神化改する予定。イラストが好きで獣神化改するならしても良いし使えるクエストが来てから獣神化改したいと考えるならそっちでも良いし。まぁ個人の判断に任せるけど。

  6. モンストウォーズのビジュだけ接待は
    辞めてくれ、、、嬉しいけど

  7. 使ってみたよりモンストグランプリを廃止にした方がいいと思うけどなぁ、あまりにも需要ない

  8. 神化寄りの性能だが、SSは進化時代を引き継いでるのな。
    神化時代のSSは反射化だったし。

    恒常キャラの改は普通に動画にするより、ショートで済ますという手も考えられそうだし。
    あと、使ってみたの動画って、ゴーストライカーがプレイしてるんだろうけど、「ショットが上手すぎて、キャラの強さがわからない。」って声があったのだろうかね。
    わからんけど。

  9. 獣神化・改の使ってみたが終わった理由は、真・獣神化がメインになってくるからだと思いました。
    採掘場・難は今回わりと易しめで新春が真・獣神化なので貯めておいてねって考察を見た事がありますが、基本スペックを真・獣神化に変えて悪しきコネクトは廃止となった説を推します。使ってみた制作に真が入って改が外れただけかもしれませんが

  10. 使ってみた1本出すのにも結構労力要るんだろうなー。しゃーぺんも毎日投稿おつ

  11. コルセアは自分の最初の星5キャラで反射の重力の印象が強いので、びっくりしました。
    神化が追加されたときにダメウォの貫通になった時も驚いたので、常にこの娘には驚かされています。('ω')ノ

  12. 使ってみた動画挙げないのはともかく公式とかニュースで少し告知しても良いのかなとは思いましたね。でも、自分も所持している限定キャラ位しか見てなかったので廃止はしょうがないと思います。実際毎週必ずしも使ってみた動画を挙げて、ただ使うだけでなくて、そのキャラの見せ場とか強みを紹介しないといけないので作るの大変だと思いますしね。

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