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#ドラゴンズドグマ #DragonsDogma #ダークアリズン
12 Comments
確かに言葉では伝わり辛いですが、このゲームが、想像以上に作り込んであったのは強く伝わりました。
このシステム無くてもよかったはずなのに思いついて入れてくれた製作陣ナイスすぎる。これはロマン
隕石降りすぎて地面無くなりそう
タイミングが合えば覚者が2発目を即打ち出来たりして楽しかったなー
普通ならストレスになりそうなほどの詠唱時間の長さがパーティーでの連帯感の演出に繋がっていて、単なるロマン砲の魅力にとどめていなかったのがシステムとして優秀だった
毒魔法はならない?
これもうドラゴンより災厄だろ…
ゲームプレイ時は二重詠唱!?
ホウ!凄そう!
と思ったが結局はサラ2人以上にする事が少なく試さなかった記憶がありますね。
とは言え、一度は考えたサラ4人でのメテオはPCも火を吹くレベルの破壊力でしたねw
ドグマはポーンとの連携も独自のゲーム性と思ってます。2ではここら辺もより強化してジョブ同士のコンボなど決まったら気持ち良い!みたいなシステムが増えてて欲しい
ポーンの行動もより強化してるらしいので新しいポーンコンボにも期待したい
DDON時は別サラ君の隣に行ってフヘフヘしながら二重詠唱してみようと思ったがそもそも採用されてなくて、俺知ってるぜアピールが不発に終わった記憶あり
錆び武器を装備した支援特化型マチャ+ソサ×3がオススメですよ。
ドグマ2では、幻術師+ソサ×3とかがお手軽で強そうですね。
それより何より防具がカッコいい!
頑張って早く手に入れてぇ~!
エドマンに引き寄せきかなくて笑った
四重詠唱なら狙うならコーリングソウルセットしとくといいかも