【メンバーシップ始めました☟】
https://www.youtube.com/channel/UCQ5kViAW5KRKLfGmsLBsLFw/join

【チャンネル登録☟】
https://www.youtube.com/channel/UCQ5kViAW5KRKLfGmsLBsLFw?view_as=subscriber

【Twitter】

_________________________________________________________
このページで利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像の転載・配布は禁止いたします。
© ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
© SUGIYAMA KOBO
_________________________________________________________________

楽曲提供(フリー素材)
http://musmus.main.jp/music_img1.html
https://dova-s.jp/bgm/
http://amachamusic.chagasi.com/image_…
https://soundeffect-lab.info/sound/an…
——————————————————————————
Support the stream: https://streamlabs.com/banana22
____________________________________________________________
#ドラクエウォーク #DQウォーク #スマートウォーク

39 Comments

  1. ドラクエ8のbgmですけど変更機能とか追加されたんですか?

    誰か教えてください🙇‍♀️

  2. 素人考えですが、素の暴走率25%に対して確率ダウンの判定がされたうえで、炎氷の融合の暴走率UP効果がプラスされている(最悪こっちも確率ダウン判定される)のでは?

  3. 嘘だろ•••闘神レオソードとマスタードラゴンでやっと作れたのに😢

  4. 魔力の暴走率と属性ダメージで合わせて64%にして、円月輪も併用して104%にしたつもりが、暴走しなかったのでアレ?って思ってたんですが、僕だけじゃなかったみたいですね。
    なにかと合わせて100%ではなく、暴走率か属性ダメージだけで100%じゃないとダメって仕様なのかもしれないですね。

  5. 想像ですが、メドローアのメラヒャドの%の暴走率への転換はスキルを撃つタイミングでやっているとして、オムドの暴走抑止の判定は計算式の順的にその(転換される)前で、ステータスに表示される暴走率25%を参照しているのではないかと。
    意図しない挙動の扱いになるのかは、運営さんの判断ですかね…。

  6. メラヒャドの変換暴走率は今回の仕様の適用外なんですかね…

    他のメガモンなら100%暴走するなら十分強いです!
    雷本合わせたら無双間違いないです!

  7. 明後日、石垣島は今季最低気温らしいので3~4日後は内地も冷え込むかと。

  8. そもそも必中で発動する効果じゃないとだめなのかな
    例)ミラクルインパクトの攻撃力アップ、ジバルンバの地の烙印

  9. 検証、ありがとうございした。
    注目の心で、私も心踊りましたが、なにやら、ユーザー側には意図しない挙動が出ていて少し残念な結果でしたけれど、とりあえず100%暴走することは間違いないのでしっかりと確保はしたいと思います。

  10. 円月輪のバフの暴走率、会心率アップ下方修正入ってないです?装備、心で会心18%、円月輪のバフいれて覇王を32発打って会心4回、暴走に至っては装備、心で52%にバフいれてるのに40発打って暴走5回と、運が悪いでは済まされないレベル。たまたまなのかな?

  11. 細かい仕様はガチャ課金に影響するからちゃんとして欲しいですよね
    例えば飛天の書のMP回復も2つそろえてサンドイッチにしても片方分しか発動しないので、なとかなんとかして欲しい・・・

  12. メドローアは技の構成上 合算数値で 100%越えでしょうケド
    あくまで 暴走率(オンリー)で 100%未満なので
    発動しないのでは…!?🐒🐒🐒

  13. まぁおそらく元の数値とバフによる数値は別扱い
    つまり元の暴走25%とバフの約78%それぞれは別物と判定されてそれぞれが100%未満な為それぞれの確率が下げられてしまった
    その上で合わせた数値が本来の暴走率という形

  14. 運営よ、 11:44 会心率90%なら90%会心出ろよ!バランス調整できなかったからって無駄にナーフすんな、

    ますますおもん無くなるやん、

  15. 素の暴走率しか参照してないのはPGMを組んだ担当の怠慢のかも。上から指摘されても仕様通りと言い訳が立ちますし。

  16. 暴走率とか会心率って、逆に1%も盛ってなくても、まれに発動するのは何で?

  17. まあゲーム内説明に書いてあるとはいえ、現象の名前からいくとこちらにデバフがかかるのはおかしいんだよなー。会心と違って、暴走発動はこちらのバフにしか過ぎないだろうに。
    会心は敵に当たるときに判定となれば、いかに会心率上げようが、まあ仕方ないかなはまだ言える。あと会心にはスキルで会心必中があるのに。

  18. メッチャ、乙です(´・ω・`)
    運営に問い合わすべきです!多分、運営はこの動画を視てるけど・・・

  19. 全然暴走してないのを見ると、「悪い確率ガード」が発動しているようですね。
    合算後の値で計算してないとかじゃないのかな?
    素の暴走率、属性の暴走率でそれぞれで判定してたりしてね。

  20. 素の暴走率を100%以上にすることってどうするんや??笑笑
    出来ないって分かってるなら、
    悪い確率ガードの説明表記にあんなこと書くなや笑笑

  21. 積み重ねの暴走率がダメっぽいんですかね?
    期待していただけに残念です。運営の説明が足りない気がしますが仕様とおりって回答になりそう。

Write A Comment