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#バイオハザード #ゆっくり解説 #residentevil

45 Comments
いつもご視聴いただきありがとうございます!
以下、ジャンル別にまとめていますので、よろしければご覧ください。
【ランキング】
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【裏設定】
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【バイオRE:4】
https://www.youtube.com/playlist?list=PL03XTwrIwvTKU2ka51iXitgLUYpPfKeU5
【考察】
https://www.youtube.com/playlist?list=PL03XTwrIwvTK8FxFvzirQ_WohieFq2GT8
【その他】
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自分も最初は「リメイクされてもパニッシャー微妙だな…」と思っていたが、パニッシャーは敵を怯ませる力がかなり強いことが実際に使ってみてわかった。
難易度standardなら威力最大強化でチェーンソー男や姉妹をヘッショ1発で体術怯みできるくらい怯ませ力が強い。
一応レッド9やブラックテイルの方が最終的に怯ませ力が最強となるが、あっちはレティクルの収束が遅かったり(特にブラックテイル)、限定仕様にしないと怯ませ力が最大にならないというデメリットがある。怯ませ力が高くてレーザーポインターでレティクル収束要らずが両立できるのはパニッシャーの特権。
願望に近いけど、あれほど原作リスペクトをしていて、セミショバグや空耳を公式化してくれたRE4なら今後PRLも出してくれるんじゃないかって期待しちゃうんだよな…
お願いしますよカプコンさん…
RE4のレティクルの仕様ってバグじゃないのかと今でもそう思いたい自分がいる…。
PRLもルイスの贖罪の産物としてやはり登場させて欲しいですね。
まぁ、RE4のライフルは弱点ヒットで威力3倍だから多少はね?
シカゴは良調整だけどハンドキャノンは余りにもカスすぎてなぁ。レティクルの仕様が敵の動きが激しい今作には合ってないんだから、当てにくい代わりに威力99.9のままにすれば面白かったのに。
ハンドガンとナイフのみでクリアする時にはマチルダの連射力に助けられました
ほぼ感覚の話になっちゃうけどブラックテイルがトリガーが硬くてなんか好き
なんでハンドキャノンを弱体化したんでござるかぁ…。
あとはPRLを出してくれたら神作
弱弱プレイヤーの自分はプロS+の際にシカゴとハンドキャノンに助けられたのですが、その後使ってやれないので…切ない
結論、昔バージョンの4でも、re4 でも、無限ロケランが強い
ハンドキャノンはずいぶん違う😅😮
銛はバイオ4ではチャプター2-1(夜)になっても使用でき、元来た道を戻ろうとすると現れる犬に対しても使用できるので、弾薬消費なしでお金や弾を少し増やせたりします
どうせならリメイクの新武器の
二つのマシンガンについても言及
して欲しかったな〜
ライフルの弾を湯水のごとく連射!
17:45
RE:4体験版のTMPの小ネタは救済措置じゃなくてオリジナル版の体験版で一定額以上のお金を集めてクリアするとマシンピストルが使えるようになるっていう小ネタ再現……
ボウガンと言えば、3本✕6回……
自分は武器の中でも
バイオハザード4なら
レッド9、セミショ、セミライフル
マグナム、マシピス
リメイク版では
ブラックテイル、ライオット、スティングレイ、キラー7、TMP(孤島からはLE5)にお世話になりましたね〜🤔
原作のブラックテイルはエイド編でしか使ったことないから知らなかったけど原作でもやっぱ安定して強かったんだ😳
スイチバンでは、セミオトショトガン100発増えるんだよな
マーセはもっとがんばってほしいかな なんか物足りない
RE4新登場の武器も紹介してほしい
シカゴは良いにしても、仕様考えるとハンドキャノンは弱体化しなくて良かったよなぁ。シカゴ弱体化でやっと日の目を見るかと思わせてこっちも弱体化で落ちたし。早期入手できる様になったのは利点だけども
いざ4のシーン見ると「ああ、こんなとこもあったな…」って気分になる
こうして見るとre4って簡略化成功ね
レッド9は使い易くて使ってます!!!!!!!
オリジナルは2 4 5 6 7とプレイして満足してた先でREが出ると聴いてプレイした感想は
RE2:オリジナルに比べて敵は固いし、1噛みでイエローゾーン 部位破壊表現規制で倒したか分かりにくい
RE3:極めればスタンダード辺りなら1時間で終わるのに7000円?敵の動き2より激しくなってるし!ちょっと冗談でしょ!?
RE4:マインスロアー…限定改造のホーミング弾面白かったのに…クリア特典のシカゴとハンドキャノン弱体化する必要有った…?あとP.R.L.412はどうなったのですか?相変わらず敵少し固いし、怯み時間減ってるし…
少なくともREシリーズは海外ユーザー向けの難易度な気がしました
RE5がどうなるか分からないけど、少なくとも直ぐに購入は多分しないという結論、グラフィックに関してはかなり良くなってた
re4で一番株上げたのは間違えなくライオットやなww
ランタン忘れてますよ
アシュリー操作時に投げられるやつ
ちゃんとライフルは狙えば弱点三倍になってるからエイムに自信ある方が扱えばめちゃ強いですよねー!
しかも弱点倍率と別だからガナードの頭部なら合計六倍ダメージが与えられるとか!(チェンさん、牛頭を含む)
21:51 さすがに不憫すぎるわ(弾を受け取ってもらえないルイス)
ハンドキャノンは同じカプコンのゲームのロストプラネットにも採用されてるんだよね。
ロケットランチャー枠の超速い粘着弾みたいなのを低火力撃ち飛ばして数秒後に高火力の爆発をさせる。
人間相手なら粘着弾は確定でぶっ飛ばしさせるのが面白い。
pvpだとノックバックはしないが爆発で基本ワンパンされてたな…
バイト7と8の武器大全もやって欲しいです!
ウェスカー編まだかなぁ🤔
コートのコスチュームもストーリーだけじゃ無く、マーセの方にも反映されて欲しかったわ😢
ライフルは入手が早い割には威力が高く、限定仕様でさらに威力が上昇するので最後まで使える
RE4の最高難易度では、高耐久の敵に対抗する貴重な高火力武器でタイムアタックされる方もよく使ってますね
武器の性能ダウンは100歩譲って仕方ないとしてリメイクはレティクルいらなかったなぁ
RE2で産廃になったマチルダの連射速度がまともになってる…
レッド9は渋い武器!武器商人がそう言ってた!
ライフル系統が弱体化!? とんでもない誤解だ!
バイオ4のライフル系は高威力だが、隙の大きさからボスには使いずらいし中ボス(チェンソー系)にはダメージ上限で威力を発揮できない
数字だけ立派な威力を落とす代わりに利便性を上げたんだから、弱くなんてなってないさ
Re4のハンドキャノンの条件厳しくなったのかな? 昔はどれかのキャラクター全ステージクリアで解放された記憶 だから1ステでSランクだしてクラウザーだしたらあとはクラウザークリアで解放できましたけど あれ?各ステージSランクだったかな?
共感出来る部分多過ぎて感動した
シカゴライターはRe:4の方が爽快感合って楽しい
処理落ちもしないのも好き
4の方の銃のグラフィック方が好き。カッコいい
初めてバイオ触ったのがRE4だったんだけどマグナム1発も使わずにクリアしたのはある程度やりこんだ今おかしいことに気づいた
キラー7使いやすくて好き
ハンドキャノンは弱くなっても、プロNGSランククリアの相棒として頑張ってくれました。I have this !
re4のクリティカルは弱点じゃなくても発生しますね。
ガナードに頭クリティカルで即死