今回は11月17日にリリースされたシリーズ初のシミュレーションRPG「ペルソナ5 タクティカ」のクリアレビューとなります。シリーズ初の「シミュレーションRPG」への挑戦、本編と地続きの物語など、シリーズファンとしては大きな期待をしていたタイトルです。実際、「SRPG」と『ペルソナ』らしい「1MORE」や「総攻撃」を融合させたゲームデザインは新鮮ですし、本編後のキャラクター同士の会話劇も興味深いモノはあります。
 一方で、ゲーム進行につれて戦闘のマンネリ感は強くなっていきますし、醍醐味の一つである「寄り道」や「アクティビティ」といった「ロールプレイング感」を強める要素が薄い点は気になります。特に、シリーズの魅力であるシナリオに関しては、展開が急ぎ足で進行し、説得力に欠けていたように感じます。怪盗団の新たな冒険を楽しみにしていたユーザーにはオススメできますが、あくまでも「スピンオフ作品」であり、単独のゲーム作品としては課題は残っています。それでは詳しいレビューに入っていきましょう。

【目次】
00:00 序文
00:59 『ペルソナ5 タクティカ』とは
 ・シリーズ初の「シミュレーションRPG」への挑戦
 ・「拠点」と「戦闘」を繰り返すリニアなゲーム進行
04:04 独自性はあるが少々描写・説得力不足なシナリオ
 ・異世界「キングダム」と「革命」
 ・『ペルソナ5』派生作品としては…
07:32 戦術とゴリ押しの巧みなバランス
 ・ペルソナ+SRPG=
 ・やや煩雑なバトルデザイン
10:37 シリーズの醍醐味「成長要素」について
 ・「ペルソナ合体」
 ・やや拡張性に欠ける「キャラクタースキル」
12:01 結語

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38 Comments

  1. あのソウルハッカーズ2ですか?う〜ん……。ノーコメントでお願いしやす。

  2. 同じスピンオフの5Sが出来良くてハードル上がりすぎてる感はあるけども、それを加味してもペルソナ要素無さすぎゲーム性単調すぎな凡ゲー

  3. P3P4はキャラ萌えがストーリーと同じかそれ以上だったから派生作品を楽しめたんだと思う。
    P5はストーリーが圧倒的に評価されたがキャラ萌えはほとんど評価されてない気がする。だから派生作品にもストーリーが求められキャラ萌えが求められないから楽しめないんじゃないかな

  4. シミュレーションゲームで出撃数が3人って頭おかしい。

  5. 楽しめる会話だったりめちゃくちゃ熱い展開もありましたが、終盤は水増しが多くてちょっとしんどいですね。
    難易度の低さも目立ちました。ハードでやった時、ある程度のやりごたえは欲しかった

  6. ネタバレを考慮しなくていい程度にはストーリーが薄く、デフォルメも相まってボスキャラに迫力がなく、同様に登場人物に対して愛着が湧かない。
    予告状システムもないので、ボス戦前の緊迫感はゼロ。
    戦闘も正直スマホゲーレベル。
    P 5シリーズへの信用を裏切るクオリティでした。

  7. ペルソナ5は好きなんだがこの絵柄だけは個人的に苦手すぎてキツイ

  8. トライバングルが面白いので良作判定、シナリオは期待してなかったから気にならんかった

  9. いちごうさんのゲーム解説本当に有難いゲーム買うときは必ず動画観てから考えるようにしてる

  10. p5スクランブルは本当に神ゲーなのでタクティカが合わなかった人は是非やってみて下さい

  11. 面白かった。
    エンドロール後に2人が再開する場面はウルっとした!
    絶対見たいところだったから描いてくれて嬉しかった。

  12. とにかくグラフィックの劣化がよろしくない。
    シリーズ作品の一つなのに、こんな安易なデフォルメをやってしまったのは本当によくない。

  13. 戦闘はアワードを絶対に一発でとるというプレースタイルにすると結構楽しめました。
    DLCはアワードがなかったので緊張感が無くなってしまい、皆さんが評価しているように物足りない感じでした。

  14. アトラスは来年はユニコーンオーバーロードとメタファーはまじで楽しみにしてるぜ!

  15. ペルソナ5好きだし今作のキャラデザもめちゃくちゃ好みだけどSRPGが苦手すぎる😢

  16. ペルソナ作成のつまらなさが致命的、スキルの組み合わせが二つしかない上に、ほぼほぼ自動スキルが最強、攻撃スキルをつけたところでサブペルソナのモーションすら用意してないとか、何がウケていたのかすら分からなくなったのか、よくあんな構造で追加コンテンツに賊神シリーズつけられたな…

  17. 個人的には値段不相応という印象。
    トウシローとエル、エルの名前の由来と覚醒シーンは非常に良かったし、曲もスゲー良かった。
    パズルも慣れてきたら楽しめた。
    だけどペルソナ周りのシステムが虚無。ドロップシステムだけでもつらみなのに、そこから合体も割と虚無で、正直つまらない。
    これに8000円の価値があるかと言われるとないと答える。ボリュームも含めてまぁ、5000円くらいかなって感じ。なんならシステムがソシャゲよりでは?とも思った。その値段ならサントラ込みなら理解できたけどそれもなし。
    デフォルメも少し気になったけど、ナツハラのシーンでいつもの画風に戻る演出がバチコリハマってたので、そこはシンプルに感動した。
    総じて、ボリューム不足が目立つゲームだな、と。
    ただあのパズルをあれ以上すると気が狂うので、結局はいい感じだったかもしれない。
    DLCのパズルは楽しかったのにね。なんでだろうね。

  18. 「RPGじゃないし絵が好みじゃないし、自分はパスするけどきっと売れるだろう」と思ってました。

  19. ガチでクソおもんなすぎて2時間くらいでやめちゃったからちゃんとクリアまでやった上でレビューしてるだけですごいわ。

  20. 5だけではなく真神伝世とかペルソナシリーズ全体の基盤デビルサバイバーシリーズ制作がもっといいじゃないかと思います。

  21. 自分がSRPG苦手(考えるのが超苦手)なのもあったし、スピンオフにあまり長いストーリーを求めてなかったので個人的はちょうどいい塩梅だった印象でした。
    スキル継承やレアドロなどのサブペルソナ関連とカメラ関連のシステムだけは不満ではありましたが
    新キャラもキャラデザもトライバングルの演出も本編リスペクトしつつ、目新しさも兼ね備えてましたし
    そもそも怪盗団のみんなと会えるだけで嬉しくなる盲信者なので、パラレルじゃないお話が楽しめただけで大満足なゲームでした!

    あ、でも明智ファン的にはDLCクリア報酬は嬉しかったですけどストーリーはもう少し長くても良かったと思いましたw

  22. とりあえずペルソナ5題材にしときゃいいやという印象がある

  23. 今作も楽しめたし怪盗団の面々のやり取りをまた見れるのはすごい嬉しかった
    けどSが良すぎた

  24. シールドと属性相性があれば もっとタクティカルだったかな?

  25. ペルソナシリーズもSRPGも好きだけどキャラデサ好きじゃないからスルーしてた。

  26. ロイヤルが面白すぎるから霞む
    あといい加減ペルソナを新しくして欲しい
    女神転生とかでも使い回しばっかだし

  27. 最近はゆっくりで末路だのなんだのサムネイルで煽るひどい動画ばかりヒットするのでいちごうさんの決してけなさない動画が救いです。応援しています頑張ってください。

  28. 5とか5sと違って街ウロウロ要素がない紙芝居だし、ペルソナがスキル少なくて合成の楽しみが少なかったと思いました。
    戦闘は考えるの面白かったけど、5sの時と同様に最初から味方が揃ってるのでストーリー進んでの戦略拡張のワクワクさがあんまりなかったなぁと。

  29. ムービーの出来は歴代でも最高レベルだと思った。カメラワークにbgmに、本編ラストの戦闘アニメーションはいくらでも見れる。P5Sも良かったけど見返す機能が無くて…(無かったよね?)。ただボリュームは値段の割に感は否めないし、ゲームで一番褒めたいポイントがアニメってどうなんだろうって気持ちもあるけど。

  30. ストーリ進行が速いのが自分はむしろ良かった。ストーリも良かったし、戦闘が特に面白かった。ペルソナはシリーズ全部がストーリが長いけど、今作は気軽に楽しめる感じがしておすすめ

  31. まあでもデビサバ好きなプレイヤーとしては、P5でこういうタイプのゲーム出来て楽しかったけどね。
    好き嫌い分かれそうだな~って感じ

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