【冒険の書1965】
約10年に渡って続いてきたDQMSL
一体どんなことがあったのか!?
簡潔にわかりやすくまとめてみました~!!
☆サービス完結のお知らせ☆
【DQMSL】サ完10~サービス完結までにやりたい10のこと~
【DQMSL】サービス完結に当たっての注意点&各交換系の整理まとめ!!
【DQMSL】サ完告知から一夜明けて。現状の気持ちを整理しました!!
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20 Comments
GPでヴェルザーめちゃくちゃ苦手でした…
不思議な塔は、未だにルールとかよく分かりませんw
初期の大空の塔はまじできつかったなー。笑
サージが強かった😂
GP実装からもう終わったゲーム
それさえ無ければ本来の「ドラクエ」が楽しめた
GPが始まったから環境が激変しつつ課金などしてモンスター手に入れてもそれの対応出来るモンスターも作って
それの繰り返しで環境が追いつかなくなり最終的にゲーム自体終わる
GPがなければこんな事にはならなったはず
dqmslやれてなくても毎年GW ~周年までのガチャしまくり期間は楽しみにしてたなぁ
またやり始めた時に地図もわたポも沢山なのが良かった
ハニバ全ツッパしてて得したけどあれはまじでやっちゃ駄目だと思うな
オムドで考えること増えた勘弁
1日1ホアカリ生活。明日以降の為のホアカリ貯金とかしてましたね。懐かしい
初日からやってたけど塔実装から義務感に耐えられなくなってログイン勢になったなぁ
あとリーグバトルの振り返り動画見たいです!
めちゃくちゃ楽しかった時だなので!!
毎朝4時に起きるの日課だったなぁw
不思議の塔とか超魔王とか上方修正されてアホみたいに挫けない竜王とか色々萎える事はあったけど一番嫌だったのが”モンスターズ"ってタイトルにも関わらず超伝説とか言って人間キャラがGPに参戦してきた事 アリーナとキングレオのタッグとか意味不明すぎるから
新生ゾーマとかエスタークが輝いてるときが1番好きです😂
ちょー貴重な斬撃予測を誰が持ってるんだ!?っていうのがすげー楽しかったですね笑笑
ハニバ辺りから最近まで離れていました。
冒険者の証は、本当にキツすぎて…(´・ω・`)
闘技場は、ゴアしんりゅうおうは言わずもがな「新モンス(強技or特性持ち)登場」→「その技を無効に(反射)する特性or技持ち~」→「その無効を貫通する~」みたいなのが多すぎて無効or貫通or反射を判断する脳トレになってた体感。主人公じゃなくモンスター中心のDQソシャゲ大好きだから、また出してくれないかなぁ
超竜王の変身したら2ピオもドラパや、魔獣パにはキツかったな〜。せめて1ピオにしようよとは思いました(笑)
闘技場で出てくるフレイザード倒せなくて嫌いだった(当時は執念の仕様理解してなかったですw)
振り返ると色々ありましたね😅
Naitoさんの動画がとても心強かったです👍
わたしはハーフアニバーサリー事変で、半分引退しちゃいました💦
モチベだだ下がりでした😭
個人的には新生転生、これは入っていても良かったんじゃないかな?と思います。
新生転生で印象に残っているのは、メタルスコーピオンとドラゴメタル。前者はらいなまでみんなに愛されて、最後の最後に紹介されたというネタ要素もあって受け入れられてましたね。
一方後者は最初実装されて、その能力と凄く微妙な特技にサイコキャノンやサイコストームが跋扈する環境の中で何故弱体化する新生をしたのか??とビックリしましたし、その後に放送されたらいなまでも、コメント欄に「ドラメタの件について」とか結構コメントされて、結局凄い罰が悪そうに千葉さん達が解説してたのを覚えてますね。
NAITOさんの動画、非常に参考になりました。
丁寧な作りと穏やかな語りで心地よいものでした。
本当に有難うございました。
最初はガチャからはぐれメタルが出てたんでしたっけ。
自分も証からモチベの低下に繋がってしまった勢です…そこからの超オムドでNaitoさんの仰る通り、使いたいモンスターを使って遊ぶことが難しくなりほぼログイン勢になってしまいました…
dqmsl、めちゃくちゃ楽しかったし自然系をずっと使ってたので新しい自然の系統王が来るのを待ち望んでた時にサ完の発表がされたのでまた自然パで遊びたいと思ったまま終わりが見えてしまい残念です…。
ちなみに全然関係ないですが自分の初めての金地図はヘラクレイザーでした笑笑金の地図だから強いだろうなって思ってクエストはずっと一緒に回ってましたが一向に強さを感じることができませんでした笑笑