古戦場に間に合うのか…!?

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#グラブル

24 Comments

  1. 読み間違えてるけど燦→さんって読むらしい…なので燦護(サンゴ)かな?
    で、燦護のテルマのHP1万UPが基礎ステータス枠ならすっごい事になるけど、流石に最終的なHPに1万加算になるんだろうか…私気になります!

  2. スパバハどころかムゲンとかレヴァンスも倒せないユーザーには関係ないっすね( ˘ω˘ )

  3. 後々楽にするんじゃなくて、
    今苦しいのをなんとかしろという気持ちがありますが、
    まぁ暫くは待ちですわ。

  4. 一万上昇ってところめっちゃエロく言ったねぇ

  5. 大多数のプレイヤーはこれよりマグナ3を求めてたと思うんだ
    というかこれ作れるプレイヤーは、もう古戦場TAとかしかやることなさそうだな…

  6. いつしかインフレしてスパバハとかみたいにあんまり考えなくてもよくなるんだろうけど
    この属性をそろえる前準備をしないといけない、という仕組みが絶望的にグラブルに合ってないと思う
    ルシの頃からそうだから運営サイドはみんなでわいわい言いながら打ち合わせしてほしいんだろうけど
    そういうことがやりやすいゲームじゃないのに、いつまで経ってもこうなのは残念無念

  7. スパバハクリア出来ないので緩和として敢闘報酬追加して欲しかったですね。
    ますます上位騎空士との差が開きますね。
    砂ばかり要求するならドロ率上げろと思います。

  8. ルシHL実装から敢闘報酬システム導入まで3年強。スパバハも来年で3年だしそれぐらいには来るかな…どうかな…

  9. 水と光さんヴァイタリティーを最大効果量発動させるのに必死すぎる

  10. ゲーム内プレイヤーのクリア率も公開できない高難易度クリア条件の高難易度実装して大丈夫なんすかね?

  11. 砂落ちないし、色々砂で強化しまくってる人たちを見てるしかできなくなった

  12. アルバハあたりからずっと思ってるけど、ターン制コマンドバトルで高難易度って全然面白くない。
    攻略サイトや有志のスプシ読みながらチャットやディスコでコミュニケーションとるとかスマホゲームでやることじゃないし
    家でPC使うならコミュニケーションとりやすくて高難易度コンテンツのやりごたえがある、もっとゲーム性の高いゲームいくらでもあると思うんだけど・・・。

  13. 雑にHP上げる手段来ましたねー
    水光にとって重要なのはもちろんだけど、これを基準に古戦場ボスの火力マシマシにならないことを祈ってます
    いずれはそうなるとしても、流石に実装されてすぐの古戦場では想定されてないと……思いたい

  14. このコメント欄でもそうですが、高難度のよくないところってクリアしたプレイヤーの一部が高圧的になってしまうところだと感じます
    対人ゲーで起きるギスギスが再現されてしまうんです
    楽しくプレイできなくなるので、高難度路線に進むほど付いていける人は減ってしまうのかなと

  15. 共闘部屋でやるのが嫌っていうならしょうがないけど、スパバハがって言ってるのは違う気がするんだけどなぁ。 スパバハは実装されてから数年経ってるんだからちょっとずつでも準備してたら行けると思うんですよね。
    私自信1年以上離れて1年前に復帰してからちょっとずつオクトー超越したりサプチケでサテュロス取ったり、スパバハ行く準備して無事行けてるので。勿論1日のプレイ時間に違いあるだろうけど文句行ってる人はスパバハに向けての準備してますか?

  16. これもう明らかに、新規やエンジョイ勢切り捨てに入って来てるな。

  17. 敢闘報酬にスパバハ入んないのかよ…基本フルオート勢だから上位勢()とは差が開く一方だ、正直惰性でやってる感はあるから辞め時だとは思うんだけど辞められないソシャゲの呪い…

  18. 上級者のモチベ維持に必要なのはわかるが、レガリア2みたいな武器も実装して欲しいっすね、、、
    ちょっと雲の上すぎて「ふー~~ん・・また砂ねぇ。。。」で終わってる()

  19. 砂掘れないならグラブルやるなと言われた。辛い。

  20. 万年マグナマンには届かない高みってやつですかね….
    大人しくルシ頑張って超越させてシエテとすぽーら自発します…..

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