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目次
0:00 ドグマの良さを分かってほしい
02:15 ドラゴンズドグマとは
04:16 実はストーリーがクッソ深い
11:21 ドグマ2は初代の並行世界が舞台
14:54 絶妙に面白い戦闘アクション
18:30 肉のグラフィックがエグい
19:28 気になるところ・懸念点
21:34 最後に
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#ゲーム紹介
#おすすめゲーム
#ドラゴンズドグマ2
28 Comments
高校生の時にプレイしたなー アラサーになっちまったよう。
ドランゴンズドクマオンラインやってました~
ソーサラーで大魔法キメるのが好きだったなぁ
ドラゴンズドグマはダークアリズンだけやっていましたが、めちゃくちゃ面白くて初めてハマったアクションRPGでした。確かにオープンワールドにしてはボリュームが足りなかったり箱庭感がありましたが、ずっと遊べましたね!それこそオールしてたぐらいに。
なのでドラゴンズドグマ2がめちゃくちゃ楽しみですね!
部外者が煽って再生数狙いすぎ。
無責任にハードル上げないでよ。
並行世界は納得。ダークアリズンで黒呪島に覚者の亡骸が何体も転がっていたから、もしかしたら今回も黒呪島にいけるイベント演出あるかも
ドラゴンズドグマは秀作だと思います。重厚感のあるグラフィックも良かったし戦闘がとても楽しかった。ファンタジーの世界だと基本重力無視な動きが多いけどドラゴンズドグマはそれを感じられるリアルな戦闘が楽しめて良かった。宿屋のオッサンとラブラブになるのだけは今回は勘弁して欲しい。
ドラゴンズドグマ好きなのですが、叩き系話題の多い方が狂ったように喜んでるのをみるのは嬉しいものですね
私も本当に楽しみすぎてダークアリズンやり直してます。ポーンのポンコツ可愛げとかを思い出しています
ドグマ2で求めることは「ステ振りさせろ」位ですね。1で強さを求めるとあのジョブやりたい→LVいくつまであの職経由してあの職に転職、そこからあの職にLVいくつまでやって、ってやって気がつくとクリア後にその職をやることになるとか多々あったので結局やりたいアクションはちょっとしかできなかった。スキルはジョブポイント依存でもどのステータスを伸ばすのかは選ばせてほしい。気にしないで最初から好きなの選べってのはどうしても性格的に納得できなくてイライラいしてそのキャラはやめちゃったのですよね。
ドグマえぐいくらい周回して、ダークアリズンも朝から夜までやって、ドドンも補習受けさせられるくらいやってた
ドグマオンライン2の開発お願いします
カプコンありがとう…🥺
ドグマオンラインで初めてプレイしたんだけどマジでずっと遊ぶくらい楽しかったな
唯一望むことはカメラ酔いだけは改善してくれ…!
カプコン自体信用してないから様子見w
ライズでええやんと思ったのも束の間討究レベルに怪異錬成と
やりたくない事ばっかりやらせたがる、もし良ゲーならソフトが増えるだけだし
ダメだったら今セールの太閤立志伝Ⅴで札集めでもしてるだけw
国2くらいの二次寄りで幅広いメイキングが出来るなら人柱でも良かったかも^q^
どうせ和製フォトリアルなんてsteam込みでやっと1000万本クラスの弱小よ
ドグマの戦闘は大好きだし黒呪島も何百時間も潜ったけど本土のペラさは擁護不可よな
マップの探索に魅力がほぼなかった
ドグマ面白いかったしオンラインも好きで復活してほしいけどドグマの良さが薄まってたのががっかりした。2にも期待♪
ほんと待ってた正統続編
キャベツさんの実況楽しみにしてますね!
面白かった記憶はあるけど、ドラゴン倒すクエスト以外ほぼ覚えてないな😢
ps4はでない、?
ドラゴンズドグマがオープンワールドの出来損ないとかにわか過ぎひん?
大人になってゲームが楽しくなくなったけど、このゲームは最後まで楽しくやって久々にクリアできた
またまたカプコンお得意の、もったい付け・焦らし・・・挙句は課金の嵐が来るのか・・・・
オンラインプレイで無茶苦茶な理不尽な事をして、その理不尽な所業に皆怒り嘆いた。
私は食い物にされるのはもう沢山なので、カプコンゲームは絶対に買いません!!
今まで全く興味なかったのにここ数日で待ち遠しすぎるゲーム
初めてやったときどう進めていいのか判らなくて諦めた。
だけど攻略本買って進め方がわかったときにハマりました。
大剣振り回したときの爽快感がたまらんw
2が楽しみで仕方ないです。
教えて下さい、これはオフラインですか?
ベルセルク装備出してくれたら神
ドラゴンズドグマのエンディング観て、初めてゲームで泣いた
ドグマはめちゃくちゃ面白かった
夜の森のなか歩いてたら突然エンカウントするモンスターとか
しっかり戦ってくれるNPCとか
リアルと外連味のバランスの良いグラとか
というかアクション性は最高だった。
オープンワールド(箱庭系ゲーム込み)の中ではトップと言って良かったと思う
いや…うん…海外オープン系が基本的に出来る事の多さのためにアクションの触り心地かなぐり捨ててる感感じてたので余計にね…(アサクリとかツシマは例外的)
そりゃあオープンワールドとしちゃ
アレな部分はかなりある…何故それが出来ない?それで良いと思った?と感じる所はオープンワールドの数をこなした今としては強く感じる
正直リマスターはやってらんなかった。当時は理解出来なかったオープンワールドプレイヤーのケチョンケチョンに言ってた理由は悲しかな理解出来てしまったが
でも…面白かった
とりあえず、ファストトラベルとクエストの管理周りと
クエストの道中の難易度とかどうにかして欲しい(護衛ミッションで予想外の所行かれて現状のステータスじゃどうにもならん敵の方に行かれて成すすべ護衛対象殺されたり…)
何にせよ期待してます