モンストの生みの親である初代プロデューサー・木村弘毅さんとゲームデザイナー・岡本吉起さんを迎えてリリース初期に詰め込んだこだわりや裏話を聞いていく企画!
mixiゲームでヒットを作った木村さんの先進性と多くの有名作品を作ってきた岡本さんの細かいこだわりが今のモンストの礎を作っている!
モンスト好きだけでなくゲームが好きな人も必見!!

モンスト誕生前夜からリリース初期を語り尽くす!『モンスト創世記』【10周年特別企画|モンスト公式】

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「モンスト」は、モンスターを指でひっぱって弾くだけの簡単操作で遊べる爽快アクションRPGアプリ!

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21 Comments

  1. パンドラが新春で出たときからプレイさせてもらっているけど毎日が楽しいのでモンストを作ってくれてありがとうございます。10周年おめでとうございます。これからも頑張って20周年、30周年とモンストを盛り上げてください。ゲーム系の専門学校に進学しているからこういう制作秘話や裏話など興味あることなのでもっと動画にしてほしいです。

  2. この2人がお互いを納得させ合ってできたゲームだからそら大作になるよなぁ

  3. そんな低予算でこれだけ利益出してたら社長にもなるよね
    大事なのは予算じゃなくて熱意!(予算も大事)

  4. モンストのおかげでほんとに人生が楽しく豊かになってる部分が物凄く大きいです。
    辛い時とか悲しい事があった時もモンストをして気分転換をしたり、楽しませてもらってます。

    このゲームの制作に携わった皆さん、ユーザーサプライズファーストを貫いて下さってる皆さん
    ほんとにありがとうございます。

    これからもモンスト大好きです!

  5. 引っ張り方がパチンコ形式やからこそちょうどいい難易度になってる

  6. また昔みたいに中の人でワイワイプレイしてる動画みたいなぁ!特に周年後の限定キャラとかで!

  7. ストリートファイターでは当たり前にあるヒットストップがモンストにもあるのは開発者がいるんだから必然だったのか

  8. 岡本さんのようなプロフェッショナルが作ったからモンスターストライク跳ねたんだろうな

    当時バウモン(バウンドモンスターズ)っていうほぼ同じゲーム性のアプリが先にあったの知名度低い気がする

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