因みにセミオクランに居る感想ですが…
セミオートむちゃくちゃ楽です。もう手動TL触れないかもしれません!

因みに今月のようなボスHPアップは素直に嬉しいです(*’ω’*)

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50 Comments

  1. とりあえず本戦も4倍速対応して欲しいっす(凸ってる間に倒されてたら時間かかるんすわ)

  2. クラバトセミオート勢的にはいまくらいの環境がやりやすいですね。
    ただ被弾TP関連でEXスキル等の調整はされましたが、ベースレベルの問題いまだに残ってるのが気になりますね。

  3. TP上昇ダウンフィールドあるからTP上昇キャラいれてマイナスを0に戻す感じになってるのモヤるは確かにあるかもしれないけど色んなキャラ接待して6000万前後に落ち着けるには仕方ないんかなとも思っちゃう

  4. 最高難易度の手動TL使おうが使わなかろうが最高報酬は取れる環境なんだからやりたければお好きにどうぞにすればいいのに何で運営はその楽しみだけを規制しようとするんだろうね…

  5. クラバト反対勢としては素晴らしいアップデートです。
    たぶん手動TLで喜ぶのはクラバトガチ勢だけですね。
    いっその事フルオートが1番強くなれ!!!

  6. キャラは増えたはずなんだけどここ数か月クラバトには20キャラも使ってないような気もする

  7. 手動すると打点の差で先に凸通させてもらえることが多いので助かる

  8. ダメージ上限、RANKボーナス、被弾TP回復量ダウン、TP上昇ダウンフィールド…
    ユーザーの要望に応える為に運営が努力した結果、魔改造に魔改造を重ねた事がよくわかりました。

  9. 以前は操作5回以内がセミオの定義と一部で言われていたけど現在はセミオにもアメスのルーチェclや他キャラでもスキルヒット後、通常clなど目押しの概念が当たり前のように入り操作も多くなってきている。セミオが強いとは言うけどセミオと手動の線引きが曖昧になってきているのもあると思う

  10. まさか今月、R10の金コロが編成に入るなんて思わんやん

  11. SETシステムも楽になる要因にはなりましたね。
    あれ以前は最速UBの時は超連打が必要ってあれ敷居高かったですよ。
    今は一部の目押しを除きSETを入れきれすれば再現できるようになりましたからほんと楽になりました。

  12. 昔は、1~5ボスを順番に凸しないといけなかったり、高ダメは、15分とかのレシートTLを目押しやSETない時代に上位クランで苦労してたので、
    今のSETやどこでも凸可能な現環境は、凄く快適に感じる

  13. 未だにクラバト前になるとなんとなく鬱っぽくなります。
    自分でも面倒なのか、やりたくないだけなのか、待つ時間が嫌なのか、よく分かりません。
    でも実際にクラバトが始まると、もう少しダメージが出る動画はないだろうか?となります。自分ではTL組めないので、キャンセルや目押しとか、出来る範囲で探したりします。
    このところトレモ期間で多くの簡単TLまでが完成していて、その後のダメージアップがほぼありませんね。そうなると惰性で凸するだけになるので、ささっと終わらせる感じになります。
    フルオートよりは簡単TLでやっていますが、ちょっと物足りなくも感じますね。

  14. 現在のクラバトは、ユーチューバーたちの研究で
    毎月どのボスも目安スコアは大きく変わらないから、
    編成やタイムラインをマネてれば特に問題はない。

  15. サブゲーとしては今の方が良いと思います。
    まぁ、手動出来ない民だからなのですが(笑)

  16. 手動でセミオより高いダメージ通して気持ちよくなれることが減ったのは確かに寂しいけど、ジータとかアリサの地獄の連打思い出したらまあええかってなる。
    上位クラン行ってみたくてLogicoolのマウスを奮発して買った次の週くらいにSET機能が発表されたのはいい思い出。

  17. ソシャゲは気軽に遊べるのがウリとも言えます。
    なので自分的には一部キャラのレベル止め、ステータスに関わるスキル問題なども無くなっていいとさえ思ってます。
    クラバトはセミオートで5・6000万出せる今くらいで丁度いいかな。

  18. 以前に比べてUBの頻度多すぎるから減らしてくれてありがたい むしろアリーナも減らしてほしいくらい
    それに★6から一回あたりの演出の時間も長くなってるしね

  19. イリア救出待ちという言葉を聞かなくなっただけストレスなくなった

  20. 手動全盛期の1〜2年目の頃に50位くらいのクランに所属してましたが、TL作りとボス待ちで毎日4時半ごろまでクラバトやった後に仕事行ってたので当然身体壊しました
    クリチカの精霊を利用してグラッドンに通常キャルのUBを連打するTLが見つかった月は腱鞘炎にもなりました
    それでも良いTL見つけた時の脳汁の出方が半端なくてやめられなかったんですが、ある日心に限界が来てそれ以降クラバトは一切やらなくなったので程々が良いと思いますね…

  21. 手動もセミオートも差が余り無くなってやりがい?みたいなのが減って来たって感じでしょうかね?
    自分はいわゆるエンジョイ勢なので楽になればなるほど良いと思ってしまいますが
    ガチ勢の方達のそういう意見が出るのも理解は出来ます

  22. 最近のクラバトは前よりもサポートが借りにくくなっててキャラ貧だと触りにくくなった印象。マイナーキャラや恒常だからスルーしたキャラを使いたくてもラビリスタとかクリスティーナとかにサポートを割かないとそもそも物理2凸出来ないこともあったりして毎月凸ルートがキツイ…

  23. でも手動TLってあんまり公開されてないし、公開されてても真似する人がなぞりやすいように記載してやろうって視点が抜けてたりするんだよね…
    TLを作るノウハウ自体もクランやディスコで聞けって感じでまとめられたりしてないし、よっぽど熱意ある人じゃなきゃそもそも手動に挑戦してみようって発想にすらならないと思う

  24. セットシステム、ランクボーナス、おまかせ育成など良アプデばかりで無くなったら不便すぎるくらいなので、個人的には今のクラバト最高に満足です

  25. SET機能のおかげでキャラを連打する負担が減ったのは大きかったですねー

  26. クラバトランキングで毎回Re が一位取ってた頃が懐かしいね

  27. UB打つとき死ぬほど連打してたのが懐かしいw
    プリコロとかメンバーでランクの調整してましたね

  28. 低ランク最強時代にれおんまるさんがMAX育成してたときが懐かしい😂

  29. 新規ユーザーのことを考えたら緩くなっていくのは仕方ないですよね。
    自分はセミオでスコア出せるようになって楽しいけど、一部のトップ層からしたら物足りなくなるのは分かります。

  30. 100位以内に入れるのは・・・クランバトルガチプレイヤーも減ったからでしょうね・・・

  31. ガチ勢が寂しさを感じるのは納得する・・・がサブゲーとして楽しんでる身としては配信者さん達が発信してくれるオート編成でそれなりに遊べる環境も非常にありがたいのも事実。

  32. UBという「必殺技」を連発することにモヤってたので回数が減るのは賛成かな
    UB自体が起死回生の役割を担えるような性能になると、バトルがもっと熱くなるのかなぁと思ってます

  33. あとは、4段階目の全ボスのHPを無限にしてもらえば、なお良しw

  34. いままでの自分の好きなクラバトしたいのはわかるけど・・・
    rankボーナス実装前の、柔らかいマホとかの方がある意味キャラ要求高かったし、環境変えないと強いキャラも変わらない(使用キャラが固定化してしまう)から、健全化の為には避けられない内容ではあると思う。

  35. 正直今回のクラバトのテコ入れは改悪だなぁと。普通にしんどい

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