今回は「初代ポケモンの謎過ぎた仕様13選【初代ポケモン】」について解説! ©2023 Pokémon. ©1995-2023 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc. これは「Pokémon Game Sound Library」の利用規約に同意し作成されたコンテンツです。 #ゆっくり解説 #ポケモン #ポケモン歴史 pokemonRPGyukkuriポケットモンスターポケットモンスター 赤ポケモンゆっくりゆっくり解説初代 23 Comments kanda374 2年 ago 道具の所持数制限は当時のRPGならよくあったから疑問に思わなかったけど、ボックスにも制限があるのがきつかったボロのつりざおみたいな使えなくて捨てることもできないアイテムは罠 白まる 2年 ago まぁ命中率ではなく命中であって100%ではないらしいからセーフで もす 2年 ago AIについては、こっちの交代したターンに、そのポケに対して有利な技を撃ってくるのも追加で チェア 2年 ago バインド技が本当に相手を拘束して一切動かさない仕様だったから、上から延々と巻き付かれたり締め付けられたりしてめちゃくちゃウザかった salsa de soya 2年 ago 小さい頃はまともにミュウツー捕まえてたけど、中学生くらいになってから吹雪と氷の仕組みを理解したので、フリーザー出して吹雪打って凍らなかったらリセットして捕まえるようになったなぁ() にぼっしー 2年 ago 初代の謎仕様で思い付くのはどくどく+やどりぎのコンボかな おっ゜てLv.25 2年 ago 何故炎タイプが凍るのか? しろがねつかさ 2年 ago カイリューで電磁波+まきつくのコンボやろうしたら、なぜかまきつくが必ず外れました。 D 2年 ago 任天堂のとんでもない開発 砂上 2年 ago 水とエスパーは強かったですねーあとはひたすら切り裂く連発したり、懐かしいです k k 2年 ago 対戦する機能が開発後半で実装されたからって聞いたことあるな 源ちんGAME 2年 ago ペルシアンのきりさくが強かったのはそういうことか・・・!! 肝で魅せる引き弱 2年 ago 謎仕様とは・・・当時からしたら後の仕様変更に戸惑ったんだぜ? bat star 2年 ago こっち見んナッシー K W 2年 ago 炎ポケモンは「こおり」状態にならないとかなら感覚的にも納得いくし、初代の炎ポケモンにも居場所が出来てバランスが良かったと思う Kyo Kuchiba -Ve1Vet- 2年 ago これらの謎仕様が例え”失敗”としても、0からポケモンを生み出したのは凄いことだよ。なにせ、最初は無名でコロコロなどとのコラボはあったにせよ、そこからの爆発力と現在に続く世界的な人気の継続は思ってもみなかった。もう日本を代表するキャラクターたちだよね。 伊太利亜和蘭芹 2年 ago コイン枚数差は兄弟でバージョン違いを買った時、お兄ちゃんがかっこいいドラゴン表紙の赤を取ってしまうから緑を押し付けられる弟救済だよきっと Niu 2年 ago 初代から久しぶりにポケモンやったら、サイコキネシスでワンパン出来なくてびっくりしたちゃんと道具も考えないと旅もクリアできなくなって、ちゃんとゲームとしても進化して感心した なる 2年 ago あー、二周目気合い入れて序盤に進化させたらホームレス爺どいてくれなかったのこれだったのかぁ…… ゆういち 2年 ago はかいこうせんは当たると1ターン休み外れると動けるという仕様だったような K Yohei 2年 ago 初代の頃にAIなんてあるわけないじゃん… xyz # 2年 ago 詰み要素に関しては当時はまだ開発段階で徹底的に検証や対策をされていなかったんでしょうね。 ぽりたんく 2年 ago 1:13こおり状態やと25%で行動不能になるってこと?そうやったっけ? Write A Commentコメントを投稿するにはログインしてください。
kanda374 2年 ago 道具の所持数制限は当時のRPGならよくあったから疑問に思わなかったけど、ボックスにも制限があるのがきつかったボロのつりざおみたいな使えなくて捨てることもできないアイテムは罠
salsa de soya 2年 ago 小さい頃はまともにミュウツー捕まえてたけど、中学生くらいになってから吹雪と氷の仕組みを理解したので、フリーザー出して吹雪打って凍らなかったらリセットして捕まえるようになったなぁ()
Kyo Kuchiba -Ve1Vet- 2年 ago これらの謎仕様が例え”失敗”としても、0からポケモンを生み出したのは凄いことだよ。なにせ、最初は無名でコロコロなどとのコラボはあったにせよ、そこからの爆発力と現在に続く世界的な人気の継続は思ってもみなかった。もう日本を代表するキャラクターたちだよね。
23 Comments
道具の所持数制限は当時のRPGならよくあったから疑問に思わなかったけど、ボックスにも制限があるのがきつかった
ボロのつりざおみたいな使えなくて捨てることもできないアイテムは罠
まぁ命中率ではなく命中であって100%ではないらしいからセーフで
AIについては、こっちの交代したターンに、そのポケに対して有利な技を撃ってくるのも追加で
バインド技が本当に相手を拘束して一切動かさない仕様だったから、上から延々と巻き付かれたり締め付けられたりしてめちゃくちゃウザかった
小さい頃はまともにミュウツー捕まえてたけど、中学生くらいになってから吹雪と氷の仕組みを理解したので、フリーザー出して吹雪打って凍らなかったらリセットして捕まえるようになったなぁ()
初代の謎仕様で思い付くのはどくどく+やどりぎのコンボかな
何故炎タイプが凍るのか?
カイリューで電磁波+まきつくのコンボやろうしたら、なぜかまきつくが必ず外れました。
任天堂のとんでもない開発
水とエスパーは強かったですねー
あとはひたすら切り裂く連発したり、懐かしいです
対戦する機能が開発後半で実装されたからって聞いたことあるな
ペルシアンのきりさくが強かったのはそういうことか・・・!!
謎仕様とは・・・
当時からしたら後の仕様変更に戸惑ったんだぜ?
こっち見んナッシー
炎ポケモンは「こおり」状態にならない
とかなら感覚的にも納得いくし、初代の炎ポケモンにも居場所が出来てバランスが良かったと思う
これらの謎仕様が例え”失敗”としても、0からポケモンを生み出したのは凄いことだよ。
なにせ、最初は無名でコロコロなどとのコラボはあったにせよ、そこからの爆発力と現在に続く世界的な人気の継続は思ってもみなかった。
もう日本を代表するキャラクターたちだよね。
コイン枚数差は兄弟でバージョン違いを買った時、お兄ちゃんがかっこいいドラゴン表紙の赤を取ってしまうから緑を押し付けられる弟救済だよきっと
初代から久しぶりにポケモンやったら、サイコキネシスでワンパン出来なくてびっくりした
ちゃんと道具も考えないと旅もクリアできなくなって、ちゃんとゲームとしても進化して感心した
あー、二周目気合い入れて序盤に進化させたらホームレス爺どいてくれなかったのこれだったのかぁ……
はかいこうせんは当たると1ターン休み外れると動けるという仕様だったような
初代の頃にAIなんてあるわけないじゃん…
詰み要素に関しては当時はまだ開発段階で徹底的に検証や対策をされていなかったんでしょうね。
1:13
こおり状態やと25%で行動不能になるってこと?
そうやったっけ?