新生を乗り越えた先には、どのMMOも凌駕する最高の世界が広がってます!
がんばれ若葉ちゃん!辞めないで!!

【目次】
0:00 オープニング
1:05 1個目
3:55 2個目
6:35 3個目
8:06 4個目
10:09 5個目
11:59 6個目
13:53 7個目
15:50 8個目
17:17 9個目
18:24 10個目
19:48 エンディング

キャラボイス『VOICEVOX:四国めたん』

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#ff14 #ff14新生 #ff14初心者

50 Comments

  1. 簡単そうだから剣術士選んでサスタシャで泣いた人も多そう
    オフゲーだと剣士は初心者でも使いやすいのがスタンダードだし

  2. 上級者にもなるとエリア移動徒歩で歩くことに楽しむを感じるんだが。終盤はやること少なくなるし時間にも余裕が出てくるから景色とか歩きながら眺めるのが地味に好きです。序盤は早々に進めたいからそんなの楽しむ余裕なんてなかったなぁ

  3. 若葉です
    イシュガルド以降の走り回って風脈集めろ!メインやれあっサブクエもなwってのはほんとうざいw
    あとIDのアムダプール市街のような初見殺しのギミックは入る前にギミックについて知識必要です。とかチェック欲しいなぁ

  4. まだ色々分かっていない若葉ちゃんに対して悪態つくプレイヤーいるけど、自分が若葉だった頃のこととか思い出したら優しくしよう!って自然に行動できる。
    最近の暁月のコンテンツではそういう思いやりがなくなってきてる気がする・・・そりゃ暁月までやってるのはベテランばっかだからそういう気遣いは不要な人が多いのかもしれないけど(個人の感想です)

  5. 確かテレポ代はテレポの修理費とか維持費とか・・・
    なんかその辺の設定があるとは聞いたことある

  6. 新生エリア普通にめっちゃ楽しんでた私は超レア人材なのか…

  7. ドSの俺はヒーラーやっててザコ敵を恐ろしいほどまとめたがるタンクを初心者のフリして見殺しにて床なめしてる姿見るのが楽しくてしょうがないw

  8. テレポ代って整備費を支払ってるって運営が言ってましたねぇ。そういう風に考えればまだ理不尽さは少ないはず…

  9. 「ないわ」って言われたのがトラウマでFenrirの人がとにかく嫌いになったり・・・

  10. 気になってコンプリートパック買ったけど操作とかおつかいしんどくてだるい

  11. 珍味は昔に比べて良くなったという印象があるためそこまでなんだけど、それよりも偏属性クリスタル集めでたらい回し+フライング未開放のモードゥナとカストルムを短時間で往復させられるやつの方が無情感じましたね😅あれは直ってないんだなーと

  12. なんだかんだで新生編の下積み感も
    嫌いじゃないです
    このときのヒカセンはまだ英雄ではなくただの冒険者ですからね
    ただし三大珍味、おめーはダメだ

  13. 初心者の金欠問題は、RMT業者対策やゲーム内のインフレ対策に直結しているので、如何ともしがたい。

    一応、初心者であっても安定して一定額のギルを稼ぐ手段はあります。
    それは、コンテンツルーレットの不足ロールボーナスです。

    ギルが欲しいなら、ほぼ常時不足ロールとしてボーナスが設定されているTankジョブを出してくれたら
    報酬としてギルを支払いますよ、と、FF14の運営が公式に案内しているわけです。

    せいぜい2000~5000ギル程度の小銭じゃねえか! とキレたくもなりますが、テレポ代の足しにはなりますね。

    本気でギルを稼ぎたいのであればそれこそギャザクラをして、不足している装備品や不足している素材をマーケットボードに出品してくださいという話にしかならないです。
    ゲーム内経済に寄与することで対価としてギルを得る形となるので、MMOとしては正しい姿だとは思います。

  14. 新生の頃とはタンクのヘイト取りがむずいし、コンボルートが複数あってヘイト稼ぎ用のコンボやらないとヘイト取れなかったりとこれでもだいぶ簡略化されてはいるんだけどねw

  15. 新生のメインクエストも味があって好きでした😂最近は宇宙人ばっかり・・・😭w

  16. 前作のFFXIなんかおつかいクエで成り立っている様なもんだったな…
    何やるにしても「あれ持ってこい」「これ持ってこい」のオンパレード。
    しかも大勢で賑わっていた頃は基本ソロでやれるクエがほとんど無かったので、一緒にやってくれる人を6人集めて初めて進められるきつさがあったし、一部の極悪クエになると6人PTが複数揃わないと攻略不可とかいう敷居の高さ…XI衰退原因の一つになっていた様に思う。

  17. 蒼天から面白いといわれ新生道半ばでスキップした。オルシュファンが誰かわからずお涙頂戴ストーリーが理解できなかった。

  18. 新生は説明回のような側面が強いのでメインが停滞しがちなんよな

    で、あれこれ寄り道してる内にだれてくるパターンは有り得る

    新生はとにかくDPSでズバズバ進んで蒼天紅蓮まで一気にいくのが良いのかも

    タンヒラは後からやっても十分楽しめるしね

  19. たまにIDの予習しないで行くときには予習してないですって一言声かけてますが、「気にしないで!大丈夫!!」と言ってくださる方が多くて優しい世界🥲

  20. 若葉ちゃんへ

    わからないことはなんでも聞いてええんやで!
    なかには性格悪い人もいるかもしれんけど、良い人の方が多いから!むしろ教えたい🤤

  21. フリートライアル(蒼天最後までプレイ可)の間はギルは死ぬほど余る。マケボ使用不可、リテイナー使用不可、手持ち30万ギル制限のおかげで何百万ギルが虚空に消える。テレポなんかガンガン使える。そんな感じなのに紅蓮~漆黒では数万ギルの店売り装備を揃えることすらできないし、数百ギルのテレポに躊躇するほど困窮する。金策しようと調べても、出てくるのは旬が過ぎたため二束三文にもならないものか、先輩ヒカセン達が散々悪用したお陰でナーフされたものばかり。結局暁月の最新パッチに追いつくまで困窮しっぱなしになるんだけど、最新に追いついたら今度は余りに余って使い道の無い何億ギルが手元に残ることに。紅蓮~漆黒の若葉にだけ特に厳しいんだよな、FF14の金融システム。

  22. テレポ代…に関してはエオルゼア四国周りなら納得できるけど「某異世界」とか「宇宙の果て」とか「別の時代」でもギルが減るのが謎すぎて、あのギルはどこへ行ってるんですかね。特に「別の時代」で使ったギル。

  23. FATEって乱入して良かったんですね…知らなかった
    今パッチ2.0の終盤なのですが、急にギミックが難しくなって詰み気味です。予習をした方がいいんですね…

  24. wowで初mmoやってff14やるとスキルの増え方がどうしても遅いので辛い時間が増える。あとpypは凄く速くてビックリ。

  25. 今、若葉でやっとアラミゴ終わった所なんだけど…
    若者との再会っていうクエストで、マップ真っ白なのに祖父さんが逃げたところに行けって言われた時、めっちゃあわあわして10分くらい迷った😂
    攻略調べても瓦礫のとこまでは載ってるけど、その先がなくて一生ウロウロしてた…!!!

  26. 先週始めたばかりの若葉です
    フィールドでメインクエストこなしてるときに無関係のアクティブモンスターに絡まれてボコられ、FATEでもモンスターに囲まれてボコられ、挙句タコタンに落とされガルーダに切り刻まれと、わりと大変なことになっております。
    クエストバトルのNPCもわりとよく倒れるので、超える力でHP引き上げて強引に突破したり、召喚士なのに味方にフィジクかけまくったりなんてこともしました。でも楽しい。それがいい。

  27. 絶賛若葉で移動大変だけど、上級者に乗って行きます?なんて言われたら嬉しすぎるよ!!

  28. ゲームでストレス溜めたくないので完全ソロで進めてます(まだ8時間くらい)
    教わる相手もいないのでなんもわからんし戦闘も単調で辛い。

  29. 蒼天紅蓮で手に入れれる転送網利用券なんて知らん若葉多いやろうしなぁ

  30. まさに今お使いクエストに飽きて違うゲーム始めました😂

  31. 以前1か月ほどやっていまいちはまれずに辞めちゃいました。ギャザクラで取れた宝の地図?みたいなので出てくる敵が一人で倒せず萎えた記憶がありますね。戦闘職もギャザラーと同じぐらいのレベルだったと思うんですけどね。ギャザラーで特定の時刻にならないと採集できないみたいなのがあってすごい面倒だった記憶も。快適にプレーするためにはHUDや操作マクロの設定を自分でしなきゃいけなかったり、いやそれはいい具合のテンプレ何種類か用意しといてよとも感じました。あとデイリークエ的なものが多すぎる。たまにまたギャザクラしてみたいなーって思うんですけど、その度色々面倒くさいが勝って復帰せずのままです。

  32. 戦闘ぐらいはディアブロやドラゴンズドグマオンラインぐみたいにサクサクやらせてくれ

  33. エリア移動よりもマップの使い方が難しいんだよなあ

  34. 苦しめるってか、どうやって快適になるか考えるのも冒険、楽しみの要素なのでは!

  35. 新生エリアだけでもいいから、ドラクエXの冒険ガイドのようなストーリーで次に行く場所に飛ばしてくれる機能を実装して欲しいな。
    まあ、MMORPGは広大なマップを走り回る移動が楽しいという面もあるし、実際に移動することで地形を覚えていくという面もあるから敢えて便利になり過ぎないようにしているのかもしれないけど。あとフィールドのBGM良すぎ。

  36. わかりみが深すぎて、もはや笑うしかない。
    ヒカセンという単語すら「俺じゃない誰か、偉い人なの?」と本気で思ってました。
    長い長いオープニングをてきとうにボタン連打ですっ飛ばした人なら分かるはずw
    最初に出会う無口な双子がこんなにツンデレだなんてわかる訳が無いだろうー?

  37. 初見カルンの1ボスで意味分からず死んだ時、周りから無言の圧力かけられて泣きそうになったわ….

  38. いちばん苦しかったのはベテランっぽい人から下手くそだとかカンストしてからやれとか立ち回りの常識も分からないなら辞めろとか、何度も罵詈雑言をあびせられたことでした。
    怖くてそれから賢者と吟遊詩人がMAXになった今でもルーレット行く時めちゃくちゃビビりながら行ってます。

    それ以上に楽しいことが多くて続けてますけど。

    昨日若葉取れたけどまだ頑張って学ぶことが多いです。

  39. 詰んだときは女ララやとリムロミで泣いてたら大体歴戦のヒカセンに助けてもらえるからなんとかなる笑

  40. マウントについては、敢えて飛ばないで、のどかに移動する時もありますよ。チョコボは特に上下動が激しいから、趣がある。

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