再検証Ver
チャンネル登録よろしくお願いします!→http://ur0.work/uglE
ツイッターフォローよろしくね!→https://twitter.com/lemon_pad
よくある質問の回答
PC&スマホの砂箱爆速周回方法→https://www.youtube.com/watch?v=WHWNTntWrDo
普段使用しているヒヒ掘り編成→https://www.youtube.com/watch?v=0V8WfOWl0_g
アーカルムのトレハンについて徹底解説(開幕注意)https://www.youtube.com/watch?v=Qawtgkg29xk
番地マンhttps://www.youtube.com/watch?v=69l_7_DGCmI
面白いhttps://www.youtube.com/watch?v=h2F2FJsTFvw
団長降臨https://www.youtube.com/watch?v=9zRyvNXn4Tc
アビリティの数値等はゲームウィズさんを参考にしています→https://xn--bck3aza1a2if6kra4ee0hf.gamewith.jp/
よく借りているBGM→騒音のない世界様、DOVA-SYNDROME様
OP使用BGM : MusMus様 吸血鬼は電気仕掛けの少女に恋をする
#グラブル

39 Comments
検証&動画作成おつか🍋です
いつもコメントありがとうございます!自分では気づけない事も沢山あるので助かってます
毎日為になる動画をありがとうございます。いつも見てます(ΦωΦ)
検証お疲れ様です!
フレイいないのでサプチケ候補にしようと思います
我が名はアシタカ大変ためになる動画だがフレイもリッチもない私はどうすればよい?
やはりエスタリオラしかないのか、れも神よ返答お頼みもうす
めんどくせぇ!両方採用だ!
フレイがありなら、サプチケが悩ましいですねえ……
まぁ前の動画も『かもしれない』って話なだけだしコメント見ててそんなカリカリすることか?とは思ってた
実際には古戦場ボスごとのユニークな特殊技・ギミックがあるかもしれないし、高速周回を求める人ほど3Tの差は大きいかもしれませんね。
次の古戦場目標がもう少し緩やかな場合(9万/15万位以内、個人貢献度10億、44箱開け等)であれば違うキャラで妥協してもいい。150を周回してもいい。
人によってはニオ超越が終わってなかったりオメガ武器5凸できてなかったりする場合もあるからなおのこと、れもんさんが検証したような最速値がはっきり出る人ばかりでもないでしょうね。
……とか抜かす私は200HELLは深く考えずニオ130・バレグリ・エスタリオラの両面神石(インドラリムx2使うためだけのゼピュ)で突っ込むつもりだったから、こうしてれもんさんがババッと検証してくれるの、正直尊敬します。すごい動画です。
とりあえずフレイは育成だな・・・
大丈夫!ハロリッチもフレイもいないわ!エスタリオラで頑張ります。
いつもありがとう!
助かります!両方いるので、ボスによって対応できるよう両方育てておきます。
過程の話が多すぎて元の動画も今回の動画もあんまり古戦場想定って意味では参考にならないかなぁ
かもしれないで言うならリッチ>フレイの可能性がかなり高いしフレイのほかに恒常でもってキャラは可能性レベルなら結構いる。
リッチより強い可能性よりリッチがいない人の代用になる可能性のほうが高く見えるかなぁ。まぁ可能性の話し過ぎてどうでもよくはありますが…
ハロリッチいないしフレイかエスタ爺入れてやるか
性能差が酷すぎるんだよねこの2匹のポケモン
りっちょいると逆位置で火力上がるから木人で比較難しいね
ハロリッチメタって来たらフレイかな?
ハロりっちょは強いけどこの間の神滅戦みたいにハロりっちょ潰しギミックがある可能性もあるし、
選択肢は多いに越したことはないよね。
いつも役立つ情報ありがとうございます。
なんでこんな無理矢理にでも古戦場想定の話してるのかと思ったらサプチケ来てるからかな
流石にエクスウォフマナフレベルの露骨なメタさえされなければリッチで良いと思うけど…
サポチケでフレイ取らない理由作りたい人は一定数いるだろうなとは思う…w
うむ。れもニキえらい。
おつかれさま。
ボスがどんなか分からないからねー。れもんさんの検証で色んな可能性知れるので助かってます
古戦場始まってからじゃなきゃわからんからなぁ
ん?混乱してきたから整理したいんだけど
今後のアプデでフレイもフルオ時にほぼ毎ターンディスペル撃てるぞー
で終わらせればよかったのに、ハロリッチとエスタリオラの3キャラで
「何か」を比較しようとしたけどガバすぎィィってこと?
比較するなら何を比較するのか明確にしたほうがいいよね
例えばディスペルの回数とか回復量とかダメージ量で比べるとして
3ターン毎に奥義を撃てて毎ターン被ダメすると仮定すると
ディスペル回数ならハロリッチ≧エスタリオラ=フレイ
回復量ならハロリッチ>エスタリオラ>フレイ
ダメージ量ならハロリッチ>エスタリオラ>フレイ とかね
そこまでやらないのであれば先述したように
フルオ改修でフレイが毎ターンディスペル撃つぞーで終わらせれば良かった話
敵の作り方次第で何とでもなる
りっちょメタはありえすぎるから
前回の動画全く気にしなかったなぁ
再検証おつ!私はレモンさんの編成をそのまま試せるような力はありませんが、いつも動画楽しみにしています。
検証ありがとうございます!3ターン差があるのに、フレイ入りの方が早い理由を教えていただけると助かります!奥義数はリッチ入りの方が少なく、アピポチの数はプレイ入りのほうが多い。でもフレイ入りの方が早い理由がよくわかりません…
古戦場フルオートの時点で早いも遅いもなくね。
特殊のダメ、デバフなど効果、演出
反射みたいなのが奥に引っ込んだりするならスロウで特殊遅らせるがいい
さすが大人れもん。
ハロリッチ持ってないからフレイ使えるなら気持ち楽になるな
結局運営がどんなボス出して来るか。でキャラの相対的な評価に繋がる。リッチ完全対策レベルのボスでまさかのキャラが刺さる事もあり得る
めんどいグラブルおじ達がキレてらあ笑笑
色々検証してくれてありがとう(*'▽'*)です!
フレイに可能性は感じるけど、正直この検証じゃあんまり意味ないからレベル上げと最低限LB振るだけにするかな。
フレイが大幅に強化されるのは明白なんだから、それに対して準備するかしないか…それだけの話。
サプチケを切ってまで恒常キャラを取りたくない気持ちは理解するが、古戦場までにフレイを確実に準備するかしないかは結局は自分で決めるしかないぞ。
たぶんターン数の数とか
結局は150ニオやハロリッチがいてこそなんでしょう?
それが出来ている人がどれだけいるのやらだよ
まあどのみちハロリッチは今からじゃとれんしね、フレイ持ってるなら一応レベルかな