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今回は大貝獣物語について解説しました!
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#ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム
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26 Comments
FC貝獣物語はナムコが販売してたでしょ?
開発もハドソンではなかったと記憶してますが。
第一作ハドソンから発売って言った直後のタイトル画面にnamcotって出てるぞw
ハドソンやコナミ野名前が出てきて?だわ
あの頃のハドソンRPGは新桃太郎伝説や天外魔境2等があり鬱ストーリーが開発陣で流行っていたのかもしれない。そしてみんな面白かった。
新桃太郎と大貝獣物語1・2はマジでリメイク希望。
丸っと作り直さなくてもかゆい所に手が届くようにしてくれるだけでいい。
個人的にはボツ敵、ボツアイテム、ボス強化くらいがいい塩梅。
桃伝やら大貝獣物語やらを、リメイクとは言わないからバグ修正してVCで遊べるようになったら嬉しいけど、ハドソン無いからなぁ……
死とか殺は過激じゃないわようpさん
この話題に関われる人ガチのおっさん・おばはんしかいない・・
1作目はナムコです厳密にいえばバースデイ開発、ナムコ販売
既に言われてますけどこの辺の開発事情はかなり複雑みたいですね
普通に考えれば開発バースデイ/販売ナムコ(初代)ハドソン(大貝獣)なんですけど
バースデイには開発能力がなく企画やキャラデザ、シナリオ等を提供する会社みたいです
なので大貝獣の開発にはハドソン所属社員が中心に関わっている、
一方で初代貝獣には今はもうほとんど資料も残っていない「イマージュソフト」という開発メーカーが関わっているようで…
ネットで軽く調べた程度では全容が掴めませんね
0:43 いきなり【販売元】間違ってるけど ✕ ハドソン 〇 ナムコ
1作目は、(対外的には)あのナムコのオリジナルRPGと言う事で当時話題になったので、売り上げ本数的にもけっこう重要な要素だったかと
大怪獣物語の終盤BGMは子供心にトラウマを植え付けたなー
ポヨンもだけど
クピクピもなかなか見つけられなかった
小学生の時に初めてプレイしたRPGだった。たぶんボンボンとかで見て買ったと思う。時間かければクリアできるRPGにはまった最初の作品だったな。
これがなんで何度も続編やリメイク出されたのがいまだにわからない
本当のトラウマは、バイオベースであれだけの事をしたグジューに直接引導を渡せない事と、最終戦でくっころをやられて振り上げた拳の落とし所がなくなってしまう事だと思っている
そういう意味ではスクエニとバンナム(ゼスティリア除く)は、本当に「わかって」いるなと思うが、カプコンはユンナの件があるから、逆張りもし過ぎれば自滅するという良い教訓にはなった
Www
オモロイのはオモロイんだよ😅
しかし〇2年生きてきてそんなバグ初めて知ったWW
一応一通り作品やってます。
クピクピが一番好き🎉
小学生の時に大貝獣物語はラストダンジョンの正面しか入りかたが分からずに先に進めずひたすら彷徨っていたりまだこなしてない条件があるのかなと世界中を回っていたら主力メンバーのガロウ、キラー、トキアがレベル90近くになってしまっていて、他の入口を見つけた時にはもう苦戦する敵がいなかった思い出。
携帯アプリ版の戦闘時のキャラグラが凄く可愛くて好きだったな~
イナズマイレブン解説して欲しいです
子供の頃、大貝獣物語はやり込んだなぁ…
ただ、子供だったからバイオベースの残酷さは分からなかったし、むしろ喜んでた。うはwすげぇwとか言ってたわ。
純粋だからこそ、子供は時に残酷なんだなって思ったわ。
ゲームボーイでポヨンが主人公のRPGをプレイしたが内容は土に埋まったダンジョンを掘り進むという展開なんだがこれは賛否両論かな?
大貝獣物語はマジでリマスターして。リメイクでクソ化されるギャンブルよりはピクセルリマスターみたいなんでw
何なら貝獣物語もリマスターしてほしい。貝獣物語中古で買うと大体フィギュアと地図がないって言うクソ仕様やったなぁ。
大貝獣物語って言うととりあえずパグーレンジャーひたすら倒しまくってたなぁ。火の貝の勇者さんLV90から先が異常にすぐレベル上がる偏りがあった気がする。バイオベースさえなければそこまでトラウマゲーって言われることはなかった、はず!ポヨンの出てくる条件が真面目に難解やった…。
キララ・トキア・リンダで組むとマジでかなり強かった。他は貝獣パーティも楽しかった。ポヨンの技覚えさすとか結構苦労しつつ楽しかったなぁ。FF6のガウのあばれるコンプよりは楽やった。
どの作品も人を選ぶと思う、鬱展開が続いてもシナリオが面白ければ評価しもらえるし。
大怪獣物語は本当に名作だと思う、中盤魔王ファットバジャーが倒されるのだが、それ以上の敵がいたり、エンディングのロボットが主人公を助けるため犠牲になるシーンなどは涙なしに語れない。
今はもう出せないだろうなあ