結論:どっちも神ゲー #モンハン #モンスターハンター #歴代モンハン PS4 GAMESモンスターハンターモンスターハンターワールド:アイスボーンモンハン歴代モンハン 44 Comments ラマシー& 2年 ago 俺はグラフィックとか世界観が凝ってるものが好きだからワールドのほうが好きだわ。でもRISEのアマツマガツチはめっちゃ楽しかった。 直毛のVaundy 2年 ago なんかアイスボーンの操作性に慣れすぎてサンブレイクで死にまくってる こ. 2年 ago 快適性を求めるなら答えは一つだ #小型おもんな消せ SiNa 2年 ago アイスボーンが50のときもあれば100のときもあって、サンブレイクが常に75くらいだと思ってる。 つて 2年 ago 圧倒的アイスボーン いさかたまよ 2年 ago ワールド/アイスボーンは「開発が作りたかった狩りゲー」っていう部分にこだわりが凄くて、その拘った部分のクオリティは凄い反面、プレイヤーの快適性とか後回しにされてた印象が有る。古代樹の森の探索の楽しさとマップの複雑さと狩り場の狩りにくさが代表的だけど。だから拘り部分がヒットすれば神ゲーで、ストレス部分がヒットすれば楽しいけど煩わしい部分が有るよねってなる。 枇杷島 2年 ago アプデの度に小さい頃のみたいにワクワクさせてくれたのはワールド、アイスボーンやね 1 3 2年 ago ワールドはめんどくさい部分が多かった。サンブレとかはいろいろ簡単になった。サンブレの方が好きだなぁ… itiooku2222 2年 ago アイスボーンは2000時間くらい楽しめたけど、サンブレイクは600時間くらいしか楽しめなかった。 ハルオ 2年 ago 2:26 次回作に溶岩洞があったらと思うと… Maryu 2年 ago どっちも神ゲー ocfmelオクフサン 2年 ago どっちもいいゲームだろうけど、ワールドと比較するとライズが勝てる要素無いかなpcでやってる身として、人口もワールドの方が多いしマルチ周りの仕様がワールドの方が遥かにいい 真・ジャスティス 2年 ago ライズは正直合わなかった。犬位しか良いな〜と思えるのは無かった。 ののの 2年 ago ワールドの戦犯→クラッチクローライズの戦犯→ヒトダマドリ 必要なかったものを無駄に入れ込んでくるな。 原初を刻むBe動詞 2年 ago 片方が好きって言うだけの簡単なことも出来ないことおじ、何を勘違いしてるのか動画と関係ない作品をドヤ顔で言っちゃう高二病多すぎて草 バカにはしてませんwその辺の犬に「あ、犬や」って言ってるだけですwww clam 2年 ago 縄張り争い好きだからサンブレイク えっちゃん 2年 ago ワールドアイスボーンは難易度が高く、正直遊んでて疲れやすくて250時間しか遊べなかった。 ライズサンブレイクは翔虫アクションや、ガルクで移動が楽になり、携帯モードでも遊べて非常に遊びやすかった。気づいたら1850時間くらい遊んでる。 個人的にはライズサンブレイクの方が神ゲーだとは思う。ゲームはグラフィックが全てじゃないと言うのが個人的意見。 追記あとすごーーーく個人的な意見だけど、身躱し矢斬り次回作でも実装してくれ!! oima 2年 ago 初代が好きだったからxxの仮面ライダーみたいな装備より、WORLDの皮ペタの方が世界観を守ってて好き おすしやさん 2年 ago 2Gから大体の作品をやってるけど、ワールドは今までのモンハンが好きだった人からしたらコレジャナイ感が凄くてゲームから離れてしまった。その後、ライズの快適性とアクション性がしっくりきて今でもずっとやり込んでます。グラフィックよりモンハンのシステムが好きなんだなって気づいた。 akama koushi 2年 ago エンドコンテンツだったらサンブレの方がいいな 3104 y 2年 ago アイボが1番いいけどごめんこれだけは言わせて狩りシステムはXXエンドコンテンツは4G TAKUMI TANIOKA 2年 ago 5:36 メタルギアソリッド5じゃねぇか。 名高い雑魚 2年 ago ライズがPS4でも出たから買ってやってみたんだけど動きが入力遅延というかもっさりしてるというかなんか動きづらくてすぐ辞めてしまった ああ 2年 ago ワールドはモンハンの新天地って感じでライズは旧来のモンハンにオープンワールドとアクション性を追加したって感じだと思ってるワールドは今までの作品とは世界が全く違うしそれが凄く面白いって感じで好き ライズもすごい面白いけどワールドと比較するとダブルクロスとかの要素を足していった作品って印象になっちゃうグラはワールドで動きサンブレイクの内容はワールドとサンブレイクとダブルクロス足したようなのが出て欲しいわサンブレイクの残念な点がスイッチで出した故のクラとかの制限があるのがなスキルモリモリにできたりするのはクソ楽しいけどいかんせんSwitchスペックで動くようにするとそこで物足りなくなる無理なのは分かってるけど次回作はPS5 XBOXseriesX PC ここで出して欲しいわ オロミドロ亜種の工口い画像 2年 ago 工ッチ装備大量なライズサンブレイクの勝利 オロミドロ亜種の工口い画像 2年 ago 工ッチ装備大量なライズサンブレイクの勝利 太刀使いのRAI 2年 ago アイボーが1番かな ストーリーも良かったし太刀の居合抜刀、兜割の音が気持ちいいしあとイベントも盛り沢山でクリア後も充実してたなアプデも良かったしラストもむちゃくちゃ難易度高いけどそれ相応の装備だったから楽しかった。サンブレは難易度低くて微妙だったけどストレス要素はほぼ無いから良かったかな特に武器調整は素晴らしかった。(あとアマツのアプデ神すぎて泣いた) しーま 2年 ago ライズ派ですリアルさももちろん欲しいけど、それよりは派手なアクションの方が好き 岩さっこ 2年 ago 次のモンハン楽しみですしゴアがでたらシャガルが絶対出てくるし次のモンハンでもマガラ族出てほしいしマガラ族クエ出てほしいし大好きやしゴアシャガルと混沌とシャガルもほしい出た瞬間にギルカにしたいから絶対次のモンハンでも出てきてほしい克服シャガルもできればでてほしいしマガラ族大好き エボが教 2年 ago ワールドをベースに内容はダブルクロス+ガルク きゅーはち 2年 ago 個人的にはエンドコンテンツが傀異に集約されている点これが色々なモンスターと戦う理由になっていたり最終的にはほとんどのモンスターに傀異化が実装、生産武器・生産防具であることを変えずに一回り二回り強化する仕組みになってて、実質的にはMRのさらに上のランクみたいだったのが面白かったですねあとサンブレイクのモンスターはゆるいというよりは禁忌のように飛び抜けて強いものはいないけど特別討究まで考えればみんな満遍なく強いって感じでしたねというかバルファルクやシャガルマガラまでいくと特殊なギミックがない分禁忌よりも強いかと思いました ねむりんᙏ̤̫ 2年 ago ワールドでガルクぐらいの機動力があればダントツでワールドだったけど、あれはゴミマップに対して移動が激遅クソだる徒歩と見当違いなファストと何が目的で増えたか分からんジャグラスライドの3つなのがほんとに。クソ。そこさえ無ければグラもストーリーもめちゃくちゃ良いから有無を言わさずにワールド一択やった。 デスティノ(モンハン好き) 2年 ago ワールドの欠点ウケツケジョー Todoroki Gaw 2年 ago 元々モンハンは面倒くささが醍醐味で、圧倒的に作り込まれた世界観に囲まれながら長い時間をかけて苦労する、まさに“狩り”をしているのが楽しかった。だから、ライト層向けに作られたライズよりはワールドの方が正当なモンハンとして相応しいと感じた。ワールドは、受付ジョーをネコ嬢か集会所の娘たちに変えれば最高だよ。 1号生真面目くん 2年 ago サンブレイクかなぁ。アイスボーンは・・・・グラフィックのみアイスボーンの方が上だとは思いますがそれ以外は・・・、すみません💦 塩むすび 2年 ago 自分はライズ、サンブレイクしかやったことない。ワールドもすごく面白いんだろうけどガンランサーの自分としてはFBFがないのは辛い T3 2年 ago アイスボーン良いところ→グラフィックや世界観がしっかりしてて探索してて楽しい悪いところ→無駄にモンスターが強くてやる気が失せる ライズ(サンブレイク) 良いところ→Switchのゲームってところで見たら画質がめっちゃ綺麗でストーリーもしっかりしてて何よりSwitchだからどこでもプレイできる。さらに快適性もある。 悪いところ→探索には向いてない ポッチャマンZ 2年 ago アイスボーンはサンブレイクと違って、モンスターの生態行動もちゃんと作り込まれていたから良いわ。サンブレイクではなぜかカットされてた。 ナルガ 2年 ago どう考えてもアイスボーン OMEGA11 2年 ago 圧倒的ワールドアイスボーンむしろこれを越える感動作を今後出てきてくれるのか心配なくらい感動したよね!なんなら初代モンハンをリメイクして気持ちをリセットさせて欲しいw わたもこ 2年 ago サンブレイクはアイスボーンで不便だった要素が色々快適になっているのはありがたいんだけど、護石や錬成ガチャを回さないと試してみたい構成がいつまでも完成せず、変わり映えしない戦闘を強いられるのがストレスになる自分的にはアイスボーンの方が色んな構成で遊びやすくて好きだな。傀異討究が実装された直後の一番モチベがある時期に討究レベルを上限まで上げて周回してたのに数ヶ月後のアプデでレベル上限が引き上げられたときに周回してた分がレベルになにも反映されなかったり、せっかく手間をかけて錬成した防具がアプデで追加された防具の下位互換になってしまうのもサンブレイクの萎えポイントかも CORO NA 2年 ago 圧倒的World:IB宴の時に皆で集会所集まってガヤガヤするのが楽しかった全部カンストデータ消えたけど d y 2年 ago 来い!大自然!W:IB!思い出補正もありますが古代樹初期キャンプ抜けた先の開けた景色と草もぐもぐアプトノス見たときは感動しましたウケツケジョーとか1乙おじさんとラージャン大団長など思い出に残ってるキャラも多いのでW:IBが好きです。初めての陸珊瑚で見たフジツボに集合体恐怖症を感じたのは私だけじゃないはず。 R:SBはswitchとps5をどちらもプレイしてサクサク進められるしガルク頼れるしストレス無く出来て良かったです。跳び竹串のエイム精度高いアイルー可愛すぎて最高でした。ナカゴの煽りスキルと重ね着提案者なのもツボ 世界感のW:IB 手軽さのR:SBどちらにも良いところ改善して欲しいところもありますが次回作楽しみに待ってる側からすると後出しでプラットフォーム追加は勘弁。はじめから選択肢多い状態で選ばせて欲しい😂 ZEKE 2114 2年 ago ライズ発表当時はREエンジンをスイッチで使える様にしたことを感動を覚えたし、サンブレもアイボもそれぞれの良さがあるから比較したくないけど。アイボはグラフィックの力が強すぎる あの演出など体験したら後に戻れなくなる Write A Commentコメントを投稿するにはログインしてください。
いさかたまよ 2年 ago ワールド/アイスボーンは「開発が作りたかった狩りゲー」っていう部分にこだわりが凄くて、その拘った部分のクオリティは凄い反面、プレイヤーの快適性とか後回しにされてた印象が有る。古代樹の森の探索の楽しさとマップの複雑さと狩り場の狩りにくさが代表的だけど。だから拘り部分がヒットすれば神ゲーで、ストレス部分がヒットすれば楽しいけど煩わしい部分が有るよねってなる。
ocfmelオクフサン 2年 ago どっちもいいゲームだろうけど、ワールドと比較するとライズが勝てる要素無いかなpcでやってる身として、人口もワールドの方が多いしマルチ周りの仕様がワールドの方が遥かにいい
原初を刻むBe動詞 2年 ago 片方が好きって言うだけの簡単なことも出来ないことおじ、何を勘違いしてるのか動画と関係ない作品をドヤ顔で言っちゃう高二病多すぎて草 バカにはしてませんwその辺の犬に「あ、犬や」って言ってるだけですwww
えっちゃん 2年 ago ワールドアイスボーンは難易度が高く、正直遊んでて疲れやすくて250時間しか遊べなかった。 ライズサンブレイクは翔虫アクションや、ガルクで移動が楽になり、携帯モードでも遊べて非常に遊びやすかった。気づいたら1850時間くらい遊んでる。 個人的にはライズサンブレイクの方が神ゲーだとは思う。ゲームはグラフィックが全てじゃないと言うのが個人的意見。 追記あとすごーーーく個人的な意見だけど、身躱し矢斬り次回作でも実装してくれ!!
おすしやさん 2年 ago 2Gから大体の作品をやってるけど、ワールドは今までのモンハンが好きだった人からしたらコレジャナイ感が凄くてゲームから離れてしまった。その後、ライズの快適性とアクション性がしっくりきて今でもずっとやり込んでます。グラフィックよりモンハンのシステムが好きなんだなって気づいた。
ああ 2年 ago ワールドはモンハンの新天地って感じでライズは旧来のモンハンにオープンワールドとアクション性を追加したって感じだと思ってるワールドは今までの作品とは世界が全く違うしそれが凄く面白いって感じで好き ライズもすごい面白いけどワールドと比較するとダブルクロスとかの要素を足していった作品って印象になっちゃうグラはワールドで動きサンブレイクの内容はワールドとサンブレイクとダブルクロス足したようなのが出て欲しいわサンブレイクの残念な点がスイッチで出した故のクラとかの制限があるのがなスキルモリモリにできたりするのはクソ楽しいけどいかんせんSwitchスペックで動くようにするとそこで物足りなくなる無理なのは分かってるけど次回作はPS5 XBOXseriesX PC ここで出して欲しいわ
太刀使いのRAI 2年 ago アイボーが1番かな ストーリーも良かったし太刀の居合抜刀、兜割の音が気持ちいいしあとイベントも盛り沢山でクリア後も充実してたなアプデも良かったしラストもむちゃくちゃ難易度高いけどそれ相応の装備だったから楽しかった。サンブレは難易度低くて微妙だったけどストレス要素はほぼ無いから良かったかな特に武器調整は素晴らしかった。(あとアマツのアプデ神すぎて泣いた)
岩さっこ 2年 ago 次のモンハン楽しみですしゴアがでたらシャガルが絶対出てくるし次のモンハンでもマガラ族出てほしいしマガラ族クエ出てほしいし大好きやしゴアシャガルと混沌とシャガルもほしい出た瞬間にギルカにしたいから絶対次のモンハンでも出てきてほしい克服シャガルもできればでてほしいしマガラ族大好き
きゅーはち 2年 ago 個人的にはエンドコンテンツが傀異に集約されている点これが色々なモンスターと戦う理由になっていたり最終的にはほとんどのモンスターに傀異化が実装、生産武器・生産防具であることを変えずに一回り二回り強化する仕組みになってて、実質的にはMRのさらに上のランクみたいだったのが面白かったですねあとサンブレイクのモンスターはゆるいというよりは禁忌のように飛び抜けて強いものはいないけど特別討究まで考えればみんな満遍なく強いって感じでしたねというかバルファルクやシャガルマガラまでいくと特殊なギミックがない分禁忌よりも強いかと思いました
ねむりんᙏ̤̫ 2年 ago ワールドでガルクぐらいの機動力があればダントツでワールドだったけど、あれはゴミマップに対して移動が激遅クソだる徒歩と見当違いなファストと何が目的で増えたか分からんジャグラスライドの3つなのがほんとに。クソ。そこさえ無ければグラもストーリーもめちゃくちゃ良いから有無を言わさずにワールド一択やった。
Todoroki Gaw 2年 ago 元々モンハンは面倒くささが醍醐味で、圧倒的に作り込まれた世界観に囲まれながら長い時間をかけて苦労する、まさに“狩り”をしているのが楽しかった。だから、ライト層向けに作られたライズよりはワールドの方が正当なモンハンとして相応しいと感じた。ワールドは、受付ジョーをネコ嬢か集会所の娘たちに変えれば最高だよ。
T3 2年 ago アイスボーン良いところ→グラフィックや世界観がしっかりしてて探索してて楽しい悪いところ→無駄にモンスターが強くてやる気が失せる ライズ(サンブレイク) 良いところ→Switchのゲームってところで見たら画質がめっちゃ綺麗でストーリーもしっかりしてて何よりSwitchだからどこでもプレイできる。さらに快適性もある。 悪いところ→探索には向いてない
わたもこ 2年 ago サンブレイクはアイスボーンで不便だった要素が色々快適になっているのはありがたいんだけど、護石や錬成ガチャを回さないと試してみたい構成がいつまでも完成せず、変わり映えしない戦闘を強いられるのがストレスになる自分的にはアイスボーンの方が色んな構成で遊びやすくて好きだな。傀異討究が実装された直後の一番モチベがある時期に討究レベルを上限まで上げて周回してたのに数ヶ月後のアプデでレベル上限が引き上げられたときに周回してた分がレベルになにも反映されなかったり、せっかく手間をかけて錬成した防具がアプデで追加された防具の下位互換になってしまうのもサンブレイクの萎えポイントかも
d y 2年 ago 来い!大自然!W:IB!思い出補正もありますが古代樹初期キャンプ抜けた先の開けた景色と草もぐもぐアプトノス見たときは感動しましたウケツケジョーとか1乙おじさんとラージャン大団長など思い出に残ってるキャラも多いのでW:IBが好きです。初めての陸珊瑚で見たフジツボに集合体恐怖症を感じたのは私だけじゃないはず。 R:SBはswitchとps5をどちらもプレイしてサクサク進められるしガルク頼れるしストレス無く出来て良かったです。跳び竹串のエイム精度高いアイルー可愛すぎて最高でした。ナカゴの煽りスキルと重ね着提案者なのもツボ 世界感のW:IB 手軽さのR:SBどちらにも良いところ改善して欲しいところもありますが次回作楽しみに待ってる側からすると後出しでプラットフォーム追加は勘弁。はじめから選択肢多い状態で選ばせて欲しい😂
ZEKE 2114 2年 ago ライズ発表当時はREエンジンをスイッチで使える様にしたことを感動を覚えたし、サンブレもアイボもそれぞれの良さがあるから比較したくないけど。アイボはグラフィックの力が強すぎる あの演出など体験したら後に戻れなくなる
44 Comments
俺はグラフィックとか世界観が凝ってるものが好きだからワールドのほうが好きだわ。
でもRISEのアマツマガツチはめっちゃ楽しかった。
なんかアイスボーンの操作性に慣れすぎてサンブレイクで死にまくってる
快適性を求めるなら答えは一つだ
#小型おもんな消せ
アイスボーンが50のときもあれば100のときもあって、サンブレイクが常に75くらいだと思ってる。
圧倒的アイスボーン
ワールド/アイスボーンは「開発が作りたかった狩りゲー」っていう部分にこだわりが凄くて、その拘った部分のクオリティは凄い反面、プレイヤーの快適性とか後回しにされてた印象が有る。古代樹の森の探索の楽しさとマップの複雑さと狩り場の狩りにくさが代表的だけど。
だから拘り部分がヒットすれば神ゲーで、ストレス部分がヒットすれば楽しいけど煩わしい部分が有るよねってなる。
アプデの度に小さい頃のみたいにワクワクさせてくれたのはワールド、アイスボーンやね
ワールドはめんどくさい部分が多かった。サンブレとかはいろいろ簡単になった。サンブレの方が好きだなぁ…
アイスボーンは2000時間くらい楽しめたけど、サンブレイクは600時間くらいしか楽しめなかった。
2:26 次回作に溶岩洞があったらと思うと…
どっちも神ゲー
どっちもいいゲームだろうけど、ワールドと比較するとライズが勝てる要素無いかな
pcでやってる身として、人口もワールドの方が多いしマルチ周りの仕様がワールドの方が遥かにいい
ライズは正直合わなかった。
犬位しか良いな〜と思えるのは無かった。
ワールドの戦犯→クラッチクロー
ライズの戦犯→ヒトダマドリ
必要なかったものを無駄に入れ込んでくるな。
片方が好きって言うだけの簡単なことも出来ないことおじ、何を勘違いしてるのか動画と関係ない作品をドヤ顔で言っちゃう高二病多すぎて草
バカにはしてませんw
その辺の犬に「あ、犬や」って言ってるだけですwww
縄張り争い好きだからサンブレイク
ワールドアイスボーンは難易度が高く、正直遊んでて疲れやすくて250時間しか遊べなかった。
ライズサンブレイクは翔虫アクションや、ガルクで移動が楽になり、携帯モードでも遊べて非常に遊びやすかった。
気づいたら1850時間くらい遊んでる。
個人的にはライズサンブレイクの方が神ゲーだとは思う。
ゲームはグラフィックが全てじゃないと言うのが個人的意見。
追記
あとすごーーーく個人的な意見だけど、身躱し矢斬り次回作でも実装してくれ!!
初代が好きだったからxxの仮面ライダーみたいな装備より、WORLDの皮ペタの方が世界観を守ってて好き
2Gから大体の作品をやってるけど、ワールドは今までのモンハンが好きだった人からしたらコレジャナイ感が凄くてゲームから離れてしまった。その後、ライズの快適性とアクション性がしっくりきて今でもずっとやり込んでます。グラフィックよりモンハンのシステムが好きなんだなって気づいた。
エンドコンテンツだったらサンブレの方がいいな
アイボが1番いいけどごめんこれだけは言わせて
狩りシステムはXX
エンドコンテンツは4G
5:36 メタルギアソリッド5じゃねぇか。
ライズがPS4でも出たから買ってやってみたんだけど動きが入力遅延というかもっさりしてるというかなんか動きづらくてすぐ辞めてしまった
ワールドはモンハンの新天地って感じでライズは旧来のモンハンにオープンワールドとアクション性を追加したって感じだと思ってる
ワールドは今までの作品とは世界が全く違うしそれが凄く面白いって感じで好き ライズもすごい面白いけどワールドと比較するとダブルクロスとかの要素を足していった作品って印象になっちゃう
グラはワールドで動きサンブレイクの内容はワールドとサンブレイクとダブルクロス足したようなのが出て欲しいわ
サンブレイクの残念な点がスイッチで出した故のクラとかの制限があるのがな
スキルモリモリにできたりするのはクソ楽しいけどいかんせんSwitchスペックで動くようにするとそこで物足りなくなる
無理なのは分かってるけど次回作はPS5 XBOXseriesX PC ここで出して欲しいわ
工ッチ装備大量なライズサンブレイクの勝利
工ッチ装備大量なライズサンブレイクの勝利
アイボーが1番かな ストーリーも良かったし太刀の居合抜刀、兜割の音が気持ちいいしあとイベントも盛り沢山でクリア後も充実してたなアプデも良かったしラストもむちゃくちゃ難易度高いけどそれ相応の装備だったから楽しかった。
サンブレは難易度低くて微妙だったけどストレス要素はほぼ無いから良かったかな特に武器調整は素晴らしかった。(あとアマツのアプデ神すぎて泣いた)
ライズ派です
リアルさももちろん欲しいけど、それよりは派手なアクションの方が好き
次のモンハン楽しみですしゴアがでたらシャガルが絶対出てくるし次のモンハンでもマガラ族出てほしいしマガラ族クエ出てほしいし大好きやしゴアシャガルと混沌とシャガルもほしい出た瞬間にギルカにしたいから絶対次のモンハンでも出てきてほしい克服シャガルもできればでてほしいしマガラ族大好き
ワールドをベースに
内容はダブルクロス+ガルク
個人的にはエンドコンテンツが傀異に集約されている点
これが色々なモンスターと戦う理由になっていたり最終的にはほとんどのモンスターに傀異化が実装、生産武器・生産防具であることを変えずに一回り二回り強化する仕組みになってて、実質的にはMRのさらに上のランクみたいだったのが面白かったですね
あとサンブレイクのモンスターはゆるいというよりは禁忌のように飛び抜けて強いものはいないけど特別討究まで考えればみんな満遍なく強いって感じでしたね
というかバルファルクやシャガルマガラまでいくと特殊なギミックがない分禁忌よりも強いかと思いました
ワールドでガルクぐらいの機動力があればダントツでワールドだったけど、あれはゴミマップに対して移動が激遅クソだる徒歩と見当違いなファストと何が目的で増えたか分からんジャグラスライドの3つなのがほんとに。クソ。そこさえ無ければグラもストーリーもめちゃくちゃ良いから有無を言わさずにワールド一択やった。
ワールドの欠点
ウケツケジョー
元々モンハンは面倒くささが醍醐味で、圧倒的に作り込まれた世界観に囲まれながら長い時間をかけて苦労する、まさに“狩り”をしているのが楽しかった。
だから、ライト層向けに作られたライズよりはワールドの方が正当なモンハンとして相応しいと感じた。ワールドは、受付ジョーをネコ嬢か集会所の娘たちに変えれば最高だよ。
サンブレイクかなぁ。アイスボーンは・・・・グラフィックのみアイスボーンの方が上だとは思いますがそれ以外は・・・、すみません💦
自分はライズ、サンブレイクしかやったことない。ワールドもすごく面白いんだろうけどガンランサーの自分としてはFBFがないのは辛い
アイスボーン
良いところ→グラフィックや世界観がしっかりしてて探索してて楽しい
悪いところ→無駄にモンスターが強くてやる気が失せる
ライズ(サンブレイク)
良いところ→Switchのゲームってところで見たら画質がめっちゃ綺麗でストーリーもしっかりしてて何よりSwitchだからどこでもプレイできる。さらに快適性もある。
悪いところ→探索には向いてない
アイスボーンはサンブレイクと違って、モンスターの生態行動もちゃんと作り込まれていたから良いわ。
サンブレイクではなぜかカットされてた。
どう考えてもアイスボーン
圧倒的ワールドアイスボーン
むしろこれを越える感動作を今後出てきてくれるのか心配なくらい感動したよね!
なんなら初代モンハンをリメイクして気持ちをリセットさせて欲しいw
サンブレイクはアイスボーンで不便だった要素が色々快適になっているのはありがたいんだけど、護石や錬成ガチャを回さないと試してみたい構成がいつまでも完成せず、変わり映えしない戦闘を強いられるのがストレスになる自分的にはアイスボーンの方が色んな構成で遊びやすくて好きだな。
傀異討究が実装された直後の一番モチベがある時期に討究レベルを上限まで上げて周回してたのに数ヶ月後のアプデでレベル上限が引き上げられたときに周回してた分がレベルになにも反映されなかったり、せっかく手間をかけて錬成した防具がアプデで追加された防具の下位互換になってしまうのもサンブレイクの萎えポイントかも
圧倒的World:IB
宴の時に皆で集会所集まって
ガヤガヤするのが楽しかった
全部カンストデータ消えたけど
来い!大自然!W:IB!
思い出補正もありますが古代樹初期キャンプ抜けた先の開けた景色と草もぐもぐアプトノス見たときは感動しました
ウケツケジョーとか1乙おじさんとラージャン大団長など思い出に残ってるキャラも多いのでW:IBが好きです。
初めての陸珊瑚で見たフジツボに集合体恐怖症を感じたのは私だけじゃないはず。
R:SBはswitchとps5をどちらもプレイしてサクサク進められるしガルク頼れるしストレス無く出来て良かったです。
跳び竹串のエイム精度高いアイルー可愛すぎて最高でした。ナカゴの煽りスキルと重ね着提案者なのもツボ
世界感のW:IB 手軽さのR:SBどちらにも良いところ改善して欲しいところもありますが次回作楽しみに待ってる側からすると後出しでプラットフォーム追加は勘弁。
はじめから選択肢多い状態で選ばせて欲しい😂
ライズ発表当時はREエンジンをスイッチで使える様にしたことを感動を覚えたし、サンブレもアイボもそれぞれの良さがあるから比較したくないけど。アイボはグラフィックの力が強すぎる
あの演出など体験したら後に戻れなくなる