【冒険の書1866】
9.5周年前にしっかりと現状をおさらいしつつ、良い方向に向かっていくようお祈り!!

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35 Comments

  1. ガチャの事は、大体は私も同じ意見です。
    DQMAS期間だけをガチャ回せば、その後1年間は遊べるという意見をよく見ます。
    裏を返せば、1年間の内、DQMAS期間限定でガチャを回せば、その他はジェム使わずに遊べると言う事。
    廃課金になれとは言わないし、無課金は敵とも言わないけど、チカラの入れ具合は均等にすべきだと思うし、明らかにDQMAS期間のモンスターはブッ壊れが多すぎる。
    今一度、見直して欲しいとは思ってます。

  2. ストーリークエストの途中に高難易度クエストを入れると、先に進めないユーザが出ると思います。また、本体の装備が取れないのに、強化装備だけが増える状況を楽しくないと思っているユーザは去って行くのでは、と心配しています。

  3. マスターズGPに達成ミッションとか導入するともっとやる気出るかも。
    ゾンビ系のモンスターを〇〇体倒す、会心の一撃で〇〇体倒す、味方を〇〇体蘇生させる、とか達成毎にジェムもらえるみたいな。

  4. お疲れ様です。ガチャも含めワクワクが本当に少なくなりましたね。ゲームの原点である楽しさが欲しい。退屈にさせてはいけませんよ。

  5. 運営の発信が少な過ぎますね。
    虚無期間でも運営からの発信があれば期待も持てるんだけどそれすら無い事が1番の問題なんだと思います。

  6. Naitoさん、すまん
    もはやdqmsl並びに運営に対して前向きな意見は出んわ
    何か言おうとすると非難、文句になるから黙っとく
    俺はオープンしてる限りはやるしガチャもそこそこは引くけどね

  7. やる事が多過ぎても文句もでるから調整は難しいですよね。
    イベクエは草がない人、使わない人は盗伐リスト埋めはちょうど良いくらいだと思いますよ。(自分がそうですw)
    系統の爪を初心者が入手できないのは問題だと思う。

  8. 超魔王、超伝説や系統王などの重要キャラガチャを常設すれば新規の方も始めやすいのでは?と思います
    GPがメインコンテンツなのに、たまにしかないガチャじゃ新規はやらない

  9. ランクエ復刻→限定モンスター活躍→限定モンスターを手に入れる術がない、もしくは入手できる確率が低い、のは致命的だと思います。新しいモンスターの実装は、新規・古参に関わらずガチャ回すし、限定モンスターが高い確率で入手できるガチャなら新規さんが回したくなるだろうし、もったいないなぁ、と思います。

    後は、闇モンスター実装するくらいなら、未新生や不遇SSモンスターの調整、強新生転生をどんどんやって欲しいなと思います。

  10. 闇モンスターはドロップよりも倒した数に応じて交換みたいなのがよかった お気に入りが自動でつくとはいえ牧場の整理が大変すぎるのよ

  11. ハニバも渋ガチャやったら意欲完全に飛ぶから、さすがにここでドーンと出すだろうけど。
    さすがに怪しいから課金は控えるかな

  12. いつも有難うございます。
    静に9.5周年を待ってはどうでしょうか。今までと違うかもしれませんが、結果を見ないと良かったのか悪かったのかわからないです。今の段階で評価するのはどうかと思います。私のような1年しかやってない新規プレイヤが不安になってしまいます。

  13. ビルダーの書復刻しないのがクソすぎる
    ちいメダでも育成メダルでもいいから交換させてくれよ

  14. theサ終のスクエニがここまで続けてくれたことはほんとにありがたい。だからこそさらに10周年後も虚無らずに向上していってほしいですね。みんぼうに関してはチャンピオンズの超級モンスターのように即ボスでなくスライドマップを用いてちょうどいいレベルで楽しめるコンテンツにしてほしいです。(いまはイベントのやつですら過疎)あとはすごろくがやりこみコンテンツになるかも一応期待します。

  15. 明日のオフラインイベント自分は行かないけど行く人は楽しんできてください!!
    なんか情報出たらぜひ知らせてください!!

  16. ジェムを使って手にいれたモンスターがいくら銀とはいえ、クエストで入手できるモンスターより性能が劣るのが納得いかないですね!
    排出されるもののほとんどがワタポ行きの状態で、そのワタポも最近は価値の低いものになっている気がします。
    自分は過去に出たモンスターの方が好きなキャラが多いのでクエスト、GPでも、もう少し使える性能にして欲しいですね〜

  17. ゲーム内のことにも言いたいことは山ほどありますが、この9.5周年から10周年の間が人を増やせるラストチャンスだと思います。昨今の少子化問題や労働力不足問題と同じで、人が減ると色々なところに問題が出て、さらにそれを解決する能力も失われそのままゲーム終了です。ソシャゲでは特に数は力です。皆さんが挙げられる改善を叶える為にもまず人が必要です。ですがDQMSLにはまだチャンスがあります。DQM3の発表があったことです。間違いなくDQMSLプレイヤーでない方もたくさんプレイされ、youtube等の配信や動画も多く出るでしょう。モンスターズそのものへの注目がここ何年かで一番高まります。その波に乗って欲しいです。スクエニ内でお互いがどのような関係にあるとか細かいことは分かりませんが、まだこのアプリを運営していく気があるのなら、他部署に協力を仰いででも人口を増やさなければ次のチャンスまで辿り着けないと思います。10周年を超えてしまうとその長さが壁となり新規獲得や復帰は一段と難しくなってしまいますが、幸運にもまだチャンスがあるので、もう一度人の獲得と定着の為の環境整備や企画に力を入れてもらいたいです。

  18. 不思議の塔の撤廃じゃなくて出現率アップしてほしいですね。周回ちょいちょいしてるけど全然落ちないです

  19. ランクエは資産の差が付き過ぎてやる気がほんとなくなりました。
    毎月イベント固定化されると自分が興味ない時期=虚無が余計に長くなって
    スパラの存在がどんどん薄くなっている気が・・・。
    新モンスターをGPで使うのとかは楽しいので続いてほしいですけど

  20. 確率高めにするかステップアップが15とかあるガチャなら道中おいしくするとかはしてほしいな

  21. 自分みたいなユーザーは、対人戦にうま味を感じてないので、そこを振り向かせる何かがあればね。

    高難易度も多すぎ。
    普通にやってるだけじゃ、攻略できないままになる。

    そんな風に思ってるいがらしでした。

  22. 動画作成お疲れ様です
    ランクエに関しては共感します
    鍵に関してはレートが高く宝珠交換も出来ない方もいると思います
    その対策も重要かと

    GPに関しては毎回特定のモンスターが制限され使えないことが
    問題有りと考えています
    総ウェイト毎に階級別制にして参加出来るようにすればいいのかな

    ガチャは有償枠をもっと旨くして欲しいですね
    確定枠+交換券など
    ユーザーから引かなくていいガチャとお墨付きがでるのはいかがなものかと

    あくまで個人的な意見ですので
    ご了承下さい

  23. 売上でいえばけしケシとDQMSL(今月3000万~)は月1億前後のこれまで1億切りが増えてドコパレ、ライバルズ、ダイ等サ終の要因?のデッドラインにだいぶ近い数値になってきた。元スパラPの柴Pが目標にしてた10周年で〆が何となくしっくりきます

  24. 終了だけはやめてほしい。利益云々勿論あるんですが、dqmslと一緒に8年以上生活してきて、嫁さんみたいなもんです。有って当たり前になってる。まじ終了怖いす。

  25. スパラの良い所は手軽さですね😊
    1日15分くらいでデイリースタンプが終えられる。
    スマホへの負荷が少ないので全然熱くならない、充電も持つ。
    課金も他ゲーに比べたら全然優しい。本当に良いゲームだと思います😊

  26. モンス種類もロクに無いので全員バラバラ、パーティの相手がどのモンスを攻撃するのか考えて指示を決めたり、回復アイテムを自分や他人に使ったり、今では考えられない?みん冒が、もしかしたらこのゲームの一つの完成系であったかも知れないし、一番楽しかった気もしますね

  27. エスターク、超竜王は下方修正すればいいのではないでしょうか。
    対策の為にメタキャラや強いキャラを増やすとどんどん高水準になっていき他のキャラが置いてけぼりになっていく気がします。

  28. うーん、ちょっとね運営さん自体も過疎ってる感見えますね、、
    お知らせタグ見るともうとっくに終わっているガチャのバナーを羅列させてるとか。今日はオフラインイベントの日なのでそちらを大々的に知らせるべきですよね。
    まぁ根本的にはストーリー系の更新とそれに付随する高難易度クエストが頻繁にあればいいんですけどね。
    カジノとかの別口コンテンツまではもう期待できそうに無いかなと。

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