「私が現環境のNGSを遊ぶ上で優先して作っておきたいと思った順番」です。私の独断と偏見ですのであしからず。
あと★の数は超適当(*’ω’*)
当然私の独断と偏見ですのであしからずご了承ください。
タリスの使い方→https://youtu.be/JpEfwTLR6UQ
ソードの使い方https://youtu.be/KMrErhF-138
ブーツの使い方:https://youtu.be/lGE8S8i5NI8
デュアルブレードの使い方:https://youtu.be/Jo3DhxvBmKc
ウェイカー使い方→https://youtu.be/NoiGIe1ZjsI
カタナ解説:https://youtu.be/kGGv_ovC2zs
アサルトライフルの使い方:https://youtu.be/pSzPm_Z_xbk
ライフル&カタナのマルチウェポン使い方:https://youtu.be/IHvQi6jT_xk
ランチャーを救いたい:https://youtu.be/JvTwKQGn24I
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
https://pso2.jp/

41 Comments
1005年前からタクトが嫌いなのですがどうしたらいいでしょうか?
ゲームの仕様上仕方ないんだけど解説の内容がハスーイの末裔コピペみたいな感じになってるの草
経験者から見てもPA名やスキル名羅列されるだけでなんか混乱してくるんだよなぁ
ワイヤーの一番困るところは部位の多いボスだと、ロックオン以外の場所に攻撃が吸われること
余計、ソードパルチの方がええやんってなる
ハンター内でマルポンして、なんとかフェザーとかいうゲージスキルちょびちょび撃てば強いのかのう?
ワイヤーというか黒鍵は好きやで
ライフルとガンスラ以外の射撃武器が軒並み悲惨なのか…
弓の「WBの撃てない棒」は爆笑ww
動画投稿お疲れ様です♪
TMGは、まぁしょうが無いかな?と思っちゃいますね。
ただ、使用感が唯一無二なので暫く使わないと禁断症状が出て来て困りますw
自在槍も良く使う武器なので距離に縛られるのがどうやら好きらしいです。あれ?
適正距離補正もうちょっと上げて貰えないでしょうかね?()
扱いやすさと定点カウンターを兼ね備えたカタナってやっぱり頭おかしいんですねぇ…。弓?知らない子です。
DFの腕もフレックスの弾速が遅くて当てにくいという…火力も挙動も弱いの何とかしてほしい
いつもありがとうございます、新しいスキル含めた戦闘解説ならウォンドとダブセが気になります!
弓とランチャーの何が悲しいって、明らかによえーのにいつもいつも調整内容も新スキルも及第点以下しか貰えないところ。もっと上げ幅のデカいアッパーが要る。
マルメロパリィの調整が何気に一番やばいきがしてる
バ、バレットボウはセツナノイッセンRank1を1秒クリアするのに必須だったから・・・!!
自分は旧PSO2からウォンドを使ってるけど、いい評価貰ってて嬉しい
WBはタゲ1ヶ所なボスや雑魚を覗いて複数マーカーができるし片方切れても紫マーカー維持できるからRa複数人の緊急はマーカー維持が安心できる
バレットボウはPAにクリダメ増加補正ぐらいは欲しいかなぁ、そうすればクリ重視で遊べそうなんだけど
どんだけ弱い言われても私は弓が好きだから弓ブレを諦めません(`;ω;´)
ロッドはダガーとナックルよりかは上じゃないですかね?
耐久犠牲にしてる代わりに高火力ってコンセプトが他クラスが足並み揃ってきたのとより高火力のクラス台頭してきた事で崩壊してるファイターよりかは中火力だけど属性ダウンしてくれるフォースのがパーティには欲しい。
と元ファイターの民のワイは思う
ライフルは見た目がなあ…だいたいどれも左手が空中掴んでるのが。
TMGに幸あれ( ˘ω˘ )
おい!棒言うなwwwww
適正距離っていう意味のわからないものを撤廃して欲しい
FIFOが対集団対ボスどちらも行けるじゃんと思ってたけどまさかのSuがどっちも持って行けるとは思わなかった。まさかのヒーロー枠!?
ランチャーはボムくっつけてPB撃つだけの筒になってしまった。
ウェイカーの個人的マイナスポイントがファミリアの見た目が固定な事なんだよなぁ…ゴリラと鳥を機械獣、マルメロを盾(投げる時は爆弾)みたいな感じに出来たらいいんだけど…
相変わらず分かりやすい解説……🤔
こういう動画の投稿者の中ではやっぱハネヒツジさんしか勝たん( ・`д・´)
やっぱり今打撃めちゃくちゃ弱いよね…エディも圧倒的にシャホウが一番高いし、初期からは考えられない環境…
追記:よく考えると14~6位の9枠の中に全8打撃武器が全て固まる中流ぶりだった…けど火力以外の評価指標がないNGSの単純さのせいで「強い・普通・弱い」となるべき評価が「強い・弱い・ゴミ」になりがちだからやっぱりシャホウと比べると弱いって思えてしまう
ウェイカーの動画新しいの見たいです!
レンジャーやってるのでいきなりランチャーが紹介されて思わずフフってなりましたw
ナックルとダガーは逆の気がする
ダガーは良いPAきたり新スキルきたりしてる上昇受けてるがナックルはPP40払っての糞性能PA貰ったり今回のステップ攻撃のワープとか死体蹴りされてるからな
ステップ攻撃にそれ寄越すならまじでその場で糞重いPP吐いてカウンターするバックハンドは何だったんだ?って話・・・
ついでに動画見てて思ったけどなんでリンバー無視してるんの?そりゃ範囲は狭いが法撃基準なら近接の範囲はほぼ全部ゴミだしリンバーには吸い込みもあるからその点も評価するべきやろ?バースト中とかひたすらダガー投げて居ればそこそこ吸えるし置きPAに使えて自分は動けるのも他の近接武器にはない点(確か無かったよな?)だし先にリンバー出せば持続ダメ与えつつ次のPAは後半の威力高い部分が出せてそこから通常攻撃に繋げた方が速く最後の追加攻撃まで持って行けるやろ?
前のファイターのスキルの動画もそうだったけどなぜリンバーを考慮しない?
ウェイカーのメインとしてタクトが1位になってて嬉しいですけど、重要なところが見つけられないんです・・・ マルメロ外見ランキングどこですか??? マルメロ絶対に5つ星でしょうね? ・・・ね?
すごくわかりやすいし納得
ただこうしてランキング化されると「タリス以外エルノザ来るな」って例の連中が「タクト以外地雷」だの「ガンスラ持ち以外緊急即抜け」だのとまた騒ぎださないか心配…誰でも好きな武器使えるようにちゃんとした調整が欲しいですね
ガンスラ飽きちゃってブーツに戻った今日この頃
弱いと言われたら反論できないのが悲しいけどやっぱ動かしてて楽しいのが大事なんだと再認識しました
言われてみれば納得する内容ですが
Ra系はどんな部分も総じて評価低いのでライフルが上位になったのが解った瞬間ガッツポーズしてしまいました
前作のサモナーもNGSのウェイカーも使う気ないので正直ガンスラッシュで良いやとしか思えませんね
順当ですね!私もハネヒツジさんと同じ評価です。
動画の作りも親切でポイントを抑えており素晴らしいと思いました。
初心者さんには是非とも見て頂きたい動画だと思います。
ロッド使いですが、ロッドガードも使えて安定的に使えるので重宝しています。火力が高くないのは承知してるので問題ないのですが、緊急などでこちらにヘイトが向いた瞬間(白目)になります。非高火力な自分がトップダメージなのかいと…(ナグルス系列を除く)
全武器使ってて弓がそこまで不遇とは思わないんだけど、弓+Raスキルのオブスキュアフォームで遠距離からシームレスドロー連射とか、メインスレイヤーのガンスラにマルポンしてディメンショナルレイとコンバットフィニッシュ使うとか色々使い道がある分ランチャーより順位上の気がします。
それでもなんだかんだ好きな武器担いでも問題ないゲームバランスなの好き
ウェイカーのサブクラスにスレイヤー入れてるのですがファミリアユニゾン射たないとPPが切れるのですがサブは何を入れたほうがいいですか?
でも結局好きな武器極めてる人は下の方の武器種でも化物レベルになってるよね
やめてくれぇ…HuBrのワイに弓は貴重な遠距離なんや…かっこいいんや…許してくれぇ…
私は「DPS?何それ?」って思考なので、使いやすさでしか考えてないんですよねぇ。
そんな私のトップ3はロッド、ライフル、ダブセです!
ガンスラとかデュアルとか使いづらいし、タリスはすぐP Pが枯渇して一撃で倒せる雑魚狩りでしか活躍できないイメージ。(ソロの70セクションのPSEバーストだと全く使えない…)
ランチャーの定点砲撃にはいつもお世話になってます、立ち位置を気にしなくて良いのは超グッドです。
欲を出すなら回避のタイミングをもっと増やしてほしいです(でかい武器だから動きが鈍いって考えなのかもしれんけど)
弓?かっこよくて最高じゃないか!
(最近使ってねぇな…)
個人的にはDBが一番楽しいですね、小ネタが多く、やることが多い、癖が強いので人を選ぶのは仕方ないですが…
ピニオンブレードショートリキャストのような、モーション短くなってブンブン振り回せる代わりに、ピニオンの威力減みたいなスキルほしいかも…あとは地味ですが、ピニオン中PP回復
これからも投稿頑張ってください。
ガンナーやってます!そっかツインマシンガンはダメですか。でもライフルが上位に入ってるから、ガンナーでライフル使えばOKってことですね!