【冒険の書1862】
ウェイト変動ルールお疲れ様でした!!
今日から通常ルールです♪
今日の動画はメラシールドについて!!
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10 Comments
夏ルシアが毎ターン自動メラバリアか手動上位メラバリアとかになりそうなんですよねー
パラソルで日差しを防ぐみたいなノリで……
現状はステイが正解かなぁ、今後の展開を見つつ本当に必要になったときまで孵化させることはないかな😅クエストやランクエで必須なんてことも有り得るし…
これオリハルゴンに付けたら、超オムドが強化されたりするのかな?
ムンババにザオリク付けてるから空きが無いんですよね。
一体はメタルカイザーに付けようとかなと思ってます。
やっぱりムンババですねー。生き返るたびシールド張りつつ超竜王の無属性無効が切れるのを待てる。
蘇生封じの術しか選択肢なくなるのも嫌。ますます厄介になりそうですね。
魔境不評の一因であるシールドをGPに持ち込み、しかも露骨な対策用ばら撒きまでやってしまった
GPでのシールド自体「なんだよこれ、つまんね」と感じている層も多いと思う
とりあえずは悪魔強化が来てから使う予定です!
悪魔パでGPやってカイザータッチするまではやってみたけど、超竜王やエスターク、マソパ、オムハル辺りは居るんですよ!
消えない強キャラの対策の為に付けるにしても、もうちょっと、どーにかならなかったのかね?
しかも、マソパに対しては対策すらしてない気がするし。
私は飽き飽きが治ったら、使うかなw
系統強化を見ずに使う勇気は無いし😅
一週目はNaitoさんのおかげでカイザー3キープできたよ
ありがとー
配られた当日に木に着けました。
自然パはメラ弱点多いのでめちゃくちゃ助かってます🥹
ダーティラビッツ大好きで魔獣パ以外でも愛用してておぞおたは既に付いているんですが、GP3週目の時に盾役のみかわし対策にダイダス付けようかと考えてます
他に対策などあったら教えて下さい