今回は本音で語るサンゾーラジオ!
長かった4.5周年が終わろうとしている。
大きな変化があったこの1ヶ月どうだったのかを本音で話していこう。

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結局誰を引くべき?4.5周年オススメガチャランキング!
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#サンゾー #ロマサガRS #ロマサガリユニバース #ロマンシングサガ

45 Comments

  1. ノマクエが簡素化したのと、若月がただオートするだけで、普通につまんなかった。
    ガチャと螺旋で、強引に盛り上げようとした感があるかなぁ
    ただただモチベーションが下がった4.5周年だった

  2. やっぱりフリクエ開始してシィレイガチャぐらいまでかな、楽しめたのは。
    それ以降はイベントらしいイベントは無くて、螺旋追加ぐらいでそれ以外はひたすらフリクエ周回だけでした。
    螺旋追加も今はかなり難しくてクリア出来なかったりしますし。ステが上がったり強キャラが来たらいつかクリア出来ると思うけど今はキツイ。

  3. 4.5周年は、自動再戦チケット1日使い切って、なんか作業しながら、放置イベントでした😅
    7月3日に期待しましょう🎉

  4. 苦行過ぎて全然遊ばなくなっちゃいました…。

  5. 若月飽きたという意見が多いですが、隠しステージとか自分で解いた人ってどれくらいいるんでしょうね?SSSS武器が欲しいから解答まねて手に入れたり高難易度を早くクリアしたいから真似てクリアしたりしてたら自然とすることなんてなくなると思いますが。

  6. 言っている意味クソ分かります!210クリアしてしまうとやる事無くなりますしね(T_T)

  7. コンテンツ的には面白い感じになりましたが、周年イベとして見たらイマイチだったね🌝✨
    4周年も最低だったしなあ🌚✨

  8. 個人的にですが4周年がいうほど面白くなくてモチベーションが下がっていたけれど、
    5神獣の制圧戦で今までにないくらい盛り上がってRSやっててよかったなぁ~って思ってたのに、
    4.5周年でまた肩透かしを食らった感じで、正直潮時かなぁなんて思ったりしましたね。

    それと今回のアプデは、ずっとやっている人ほど不満を抱く仕様なのかとも思いました

  9. シナリオで1番良かったのはリッチやギュスがエッグと戦えるifシナリオこそRSだからできる最良シナリオでした。だからこれからもアーニャがアセルスの娘みたいな激アツシナリオ欲しいです!

  10. サンゾーさん‥デビも4周年みたく制圧とか、廻廊とか色々多くごちゃごちゃしたイベントが良かったよ😂

    ソシャゲなんて結局、人を湧かせてナンボなところはあるからね😂

    なんかコンパクトにまとまってロマサガRSらしくない‥

    なんかもうロマサガRSの良い所全部無くなった😂

  11. 超高難易度好きの自分でも、この2~3ヶ月間楽しくないなと感じました😅 毎月20日の螺旋追加以外は、ひたすらフリクエ周回😅 ガチャは螺旋追加に合わせて特効ガチャ そしてキャラの寿命は短い😅 螺旋は半年ごとくらいの追加でロマンシグくらいの難易度を月2回とかの方がユーザー離れを防げそう 😂

  12. 制圧戦はもうないんですかね~。
    メインクエとイベクエクリア報酬のジュエルがなくなってるのもモチベーション低下しますね~。

  13. せっかく自動再戦が増えたのにそれすら消化しきれなくなるくらい遊ぶ時間が減ったかも
    結局自分の中の上限を超えたキャラと未育成のキャラを入れ替えてはオート再戦で放置の繰り返しだからねぇ
    課金してキャラ手に入れてもそこに組み込まれるだけで、どう愛でたらいんだろってなっちゃう
    身も蓋もないけどさ

  14. 改修が大きすぎていつもみたいなコンテンツ多数!まで手が回らなかったと予想。
    これからに期待。

  15. 結局 育成しても、高難易度は、プレイヤースキル重要なので!大変

  16. 石の配布量よりも配布機会が減ったように思えます。イベントミッションの3000石やストーリーの石が減ったのは残念です。なにかを達成したらガツンと石が手に入る、その体験が減ったため、全体のモチベーションが下がったのではないでしょうか

  17. 大型アプデとハーフを本気で組み合わせたら消化不良になるから、世間が3年越しの祭りや花火をするのと同じように、夏にドカンとくる!と信じてる😂
    去年を見る限り、本当に今年はお祭り感なかったですね😂

  18. 4.5周年は3月の5神獣イベが周年並みにやった結果が今回のハフバに響いた説を感じてます。だから仕方ないと思ってます。

  19. 基本的には新システムは楽しんでます。
    ただ、基本フリークエストでしたので、ホーム画面も戦闘のBGMだったのはきつかったw
    他の音楽流してくれと思った1ヶ月間でしたw

  20. 初めの1〜2週だけ楽しかったかな。
    ブッチャケるとジョーの話の続きが1番盛り上がった気がする!

    でも、ここからが運営さんも再スタートで色々と試していくんだろうね。
    いい意味で新しいバージョンのお試し期間で情報収集の1ヶ月だったと思います。
    今後に期待!!

  21. 4.5周年はver3.0の導入がメインだったでしょうから、逆に考えればこれからはもっと盛り上がるネタを仕込んでくれるでしょうね!!楽しみです!

  22. まぁしょっぱなの生放送からコケてたからね。
    佐賀県コラボとか、色々前倒ししたツケがハフバに響いてる気がする。

  23. ver3.0になった直後、みんなやることが多いと思ったのではないかと思います
    色々と変わった直後にイベントが沢山きてもユーザーが混乱すると考えての事かな〜?🤔という気もします。もしくはver3.0の準備で手一杯で制圧戦のような大型イベントが出来なかったのかな…と😅

  24. 高難易度増やしても、いいけどやんないよ?って言うのが今の気持ちですね。

    ガチャに関しても、もう好きなキャラだけ来たら引く
    (性能が強い弱いに関わらず)
    っていうのにシフトした方が自分のモチベに繋がります

  25. これからの土台になりそうでこの先面白くなりそうな感じではあるけどね
    ジョーとシィレイは強いし所有感は満たされた
    ただ作業感だけは否めない4.5周年だったね

  26. 鈴木家の登場は良かった
    ただそれ以外はちょっと足りてない気がします

    周回もマンネリ化しちゃってる

    メインストーリーをもっとボリュームあげてタイムリーに更新してくれるといいかな

    武器がちょこちょこ変わり過ぎ

    聖王待たせ過ぎ

  27. 佐賀コラボも残念だったしハニバもこれだとちょっときついです

  28. ジュエル配布について、アスラナガチャですっからかんになったけど、今気付いたら9000近く貯まってました!
    いまだに、こんなすぐ貯まるの!?って感じです^ ^

  29. 正直盛り上がりに欠けたと思います(● ˃̶͈̀ロ˂̶͈́)੭ꠥ⁾⁾
    シィレイとジョーしか印象に残ってません(´-ω-`)

  30. 若月の記録だけでなく、もう1冊 ○月の記録みたいな物が追加されてたら、もう少しお祭り感が出ていたかもしれませんね

  31. 飽きた、、、課金してもしなくても高難度運ゲーなのでもう課金は一切やめた

  32. 今回の4.5周年でなぜ物足りなさや毎日同じことをやってたと感じると具体的に言うと、いつもは平時、大型イベント時に限らず新たなイベントごとに新たな周回場所が登場したが、今回はそれがなかったことではないだろうか。
    若月の記録のステージを10日おきにわけて小出しに開放していればまだ刺激を感じたかもしれないが、大型イベント初日に全ての若月の記録を登場させてしまったため、早い人はすぐ全てのステージをクリアし、残りは毎日同じことをやる状態になったのだと思う。

  33. 自分はとても大満足でした。とくに起動時画面のシィレイ仕様は好きです。
    でも、改善案を考えてみました。
    ・フリクエ解放の上限は1日1個まで。
    ・次にどこが解放かは3択から選べる
    ・4分割なら洛陽の北東、南東、南西、北西と分かりやすく
    ・若月とが意味わからない、ローザリアとかルドン高原とかが良かった
    ・ステージExpアップキャラ増やす、ガチャは全部ひけないし
    ・何手周回系は、手数を増やせるアイテムをショップに置いて
    ・ガチャは性能的な外れを増やす。今はみんな強くて抑揚が少ない
    ・自動再戦数減らすか、バックエンドで実行。スマホ占有されすぎ
    ・自動再戦を何回で止めるか指定したい
    ・キャラ編成時に、キラキラするかわかるようにして
    ・メインシナリオ更新を目立たせて
    ・制圧戦や世界塔はお祭り感あるので、次回の周年から。
    ・冒険者ランク的なものは毎月リセットされる、初心者と差がつきすぎ
    ・フリクエLv99達成の速さランキングが見れる(コアユーザ向け)
    ・ジュエルくれる

  34. 若月はイベントと隠し部屋の記録はボスと💎あってよかったのでは?と。
    Lv.50で中ボス→倒すと武器
    Lv.99でボス→倒すと💎
    なら、やりがいがあったと思う。
    メインの敵も弱すぎだから、中難易度くらいのボスで、周回してステ上げしないと倒せなくて、ストーリーが進まない。とかの方がRPGっぽいかなと。

  35. 今のロマサガRSはゲームだけで感想決めるものではないと思う。

    ゲーム、新キャラ(ガチャ)、高難度、公式生放送、ノブオさんの公式コンテンツ、サンゾーさんを始めとするYouTubeコンテンツ、これらを全て含めて、さらに今回は大規模リニューアルも楽しめるか。

    一言でゲームがつまらないと感想出してる人は浅い楽しみ方してるなと思う。
    変化に文句言う人は論外。何かのせいにしてないでゲーム楽しめない自分を変えなよと思う。
    若月の周回飽きたって言っても、前とやってることは変わらないからね。。

    サガは視野を広く、いろんなコンテンツを賢く楽しめる人が幸せだと思う。

  36. ガチャのキャラがね、前夜祭のロマサガ3シノン組が1番テンション上がったかな。リユニのキャラのガチャが多すぎて、サガフロ1のキャラのガチャがないのがなぁ。各シリーズまんべんなく新スタイルのガチャが来ないとお祭り感がない気がしました。

  37. このタイミングで既存コンテンツも整理しちゃったから本当に若月周回以外にやることがなかったですね・・・ガチャスタイルがたくさんあっても使うコンテンツが無いから引いたところで使いみちがないし、マンネリを感じました。あとジュエル配布量はともかく、ガチャのダブりが全く意味ないのをそろそろ改善してほしいですね。今後に期待。

  38. 冒険者ランクが上がることで自動周回数が増えるのは嬉しかったかな…SSS武器によるインフレは結構感じている
    ロマンシングメダルはかなり新規参戦とかに嬉しい仕様だったから概ね好きって感じ
    毎月螺旋が増えて基本給が増えてるし結構デカい改変だったなって思わなくはない
    イベント数的にはかなり少なくなってるけどフリークエストで忙しいから再来月くらいまで一般人はフリー終わらなくない?ってなる気もする

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