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22 Comments

  1. トゥルー・パトリオットとブラソスを組み合わせて装弾数増やせば強いのでは?

  2. 実は射撃時の挙動はポリスM4と変わらない感じで 私的にはセントエルモズエンジンのアタッチメントのみが強すぎかなーと思ってます ハンドリングとマガジンが拍車をかけている点で同意します。エキゾだし・・とかいう理由で賛否分かれそう

  3. 普通のキャラとハードコアキャラ作成しヤジーどちらかクリアすると未クリアのキャラの方XP2倍のバグ発生中ですよ

  4. なんなんだ!このぶっ壊れなアサルトライフルは!強すぎるって(笑)命中率と集弾性がピカイチすぎる

  5. 中近距離の武器だったら余程の理由がない限りはこれ一本でいいんじゃね?ってぐらい強力すぎる ディビジョン1での初期のベクターを思い出した

  6. イーグルベアラーでさえ、60発なのに、さらに上を70発撃てる時点でぶっ壊れ確定

  7. PTSで触ってこの武器やばいだろと思ったらPTSフェーズ2で一切調整されなくて、まさかこのまま実装される?と思ってたら本当にそのまま来てしまったやつ…
    デメリットらしいデメリットがサブでスコーピオ持てないくらいしかないほどの強さだった

  8. 室内戦とかだとあまり影響しないから見落としがちだけど。

    ファマスは最適射撃距離が25メートル。
    セントエルモはAR最長クラスの35メートルで距離ダメ減衰すらも上回ってて。

    ファマスだけじゃなく。カービン、ボリス、ハニーバジャーすらも超えてるのも強すぎる。

    ナーフは濃厚だけど。地中にめり込む程ぶっ叩かないでほしいねー。

    装弾数50,クリ率10に減少とかくらいでとどめてほしい。

  9. まあ スコーピオと入れ替えしながら使うのが多少めんどいかなあ。

  10. PTでオンゴー持ちが居た場合ホローポイント弾が優先されるっぽくてショック弾ほぼ打てなくなります

  11. カメレオン一択の私がついに乗り換える時がw。命中安定文句なしでマガジン70発で敵がビリビリしちゃうぶっ壊れ性能。
    しかも待ち焦がれたフルオートLVOA!
    私感激しております。ナーフだけ心配。。

  12. つよいつよいと騒がれゴミにナーフされる。まっしぶに期待しておこう。

  13. DZのローグは皆これ担いでますね。
    ショック対策しても武器の自力とビルド差で轢き殺されますw

  14. お疲れ様です。

    バックパックのタレントで
    ウィキッドかクリーピングデスで
    加害を増大させた方が
    セントエルモズのデバフを
    活かせる気がします。

  15. まだゲットしていませんが、この銃はオンゴーのホローポイント弾と競合するのでしょうか?
    どちらが優先されるのでしょうか?
    偉大な叡智をお授け下さい

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